移动/游戏
在 Android/iOS/Unity 应用中集成…
当需要在移动应用中接入 Google Mobile Ads SDK 的插页式(Interstitial)广告时,按平台分步骤完成加载、回调、展示与验证。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 38/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15
适用场景
在 Android/iOS/Unity 特定
解决思路
- 先确定项目平台:判断是 Android、iOS 还是 Unity;如果不明确,先向用户确认再继续。
- 根据平台阅读对应的实现指南:Android 读 references/android-interstitial.md,iOS 读 references/ios-interstitial.md,Unity 读 references/unity-interstitial.md。
- 按顺序执行以下四步:1) 加载广告(Load the ad);2) 注册广告事件回调(Register for ad event callbacks);3) 展示广告(Show the ad);4) 验证实现(Verify the implementation)。
- 将插页式广告放置在内容之间、应用自然的过渡节点上展示(全屏广告形式)。
适用边界 · 注意事项
- 不适用于“激励插页式广告”(rewarded interstitial)场景。
- 在平台不明确时不要直接开始实现,应先确认平台。