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移动/游戏

用 dapp-store CLI 构建、签名并发布…

当需要把 Solana 移动应用发布到 dApp Store(首次上架、发更新、签名 release APK、注册 publisher 与 App NFT、或调试 release 构建正常但 debug 正常的问题)时使用。

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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

用 dapp-store CLI 构建、特定

解决思路

  1. 安装 CLI:npm install -g @solana-mobile/dapp-store-cli@latest(需 Node 18+;也可用 npx @solana-mobile/dapp-store-cli)。必须使用 1.0.1 或更新版本,旧版本已废弃不可用。
  2. 只构建 APK,绝不构建 .aab:用 assembleRelease,不要用 bundleRelease(.aab 会被拒绝)。
  3. 把 keystore 和 publisher 钱包都视为永久资产:更新必须用与上一版相同的 key 签名,App NFT 存在于 publisher 钱包中;两者都不要放进仓库,生成 keystore 前先确认它应存放的位置。
  4. 如果同时发布到 Google Play,使用不同的签名 key(每个商店一个 key)。
  5. 先判断所处情形:无 publisher 账号→做一次性设置;已有 publisher 要发版→构建签名 APK 后发布;发更新→走更新流程;release 崩溃但 debug 正常→查 references/signing.md#release-only-failures;发布中途失败→恢复失败的发布;是包装的 Web 应用→走 Web apps 流程。
  6. 一次性设置:先确定 publisher keypair 文件(CLI 用 keypair 文件签名,浏览器钱包连接不会产生文件),且 portal 中连接的 wallet 必须与这个 key 相同;若已有 keypair 就用其路径,并先询问是哪一个,不要随手用 ~/.config/solana/id.json(通常是临时开发 key)。
  7. 若还没有 keypair,由开发者本人生成(不要由 agent 生成):solana-keygen new --silent --outfile ~/.config/solana/publisher.json;--silent 抑制助记词输出,否则十二个词会进入 stdout(即 transcript 和日志)。只在输出不被记录的终端里去掉 --silent,并无论如何备份该 keypair 文件;agent 只应拿到路径。
  8. 把该 keypair 文件当作 release keystore 一样对待:放进 secrets store 或密码管理器,绝不放进仓库。
  9. 注册 publisher:把该 keypair 导入一个长期控制的钱包,用它到 https://publish.solanamobile.com 注册;portal 会创建 publisher、收集 dApp 列表信息并铸造 App NFT。
  10. 注意创建 listing 与铸造 App NFT 是两步,CLI 两者都做不了(它只发布已存在应用的版本);若 listing 填了但 App NFT 未铸造,会在发布第 2 步报错 App NFT and wallet authority must exist before publishing a version。首次发布前确认 listing 同时有 App NFT 和 wallet authority。
  11. 开始前给钱包充值:portal 目前约需 0.2 SOL 覆盖交易费和元数据存储(以 portal 实际报价为准,随 rent 和存储价格浮动);这与 CLI 自身 preflight 要求的 0.016 SOL 是分开的。
  12. 在 Dashboard > Settings > API keys 铸造 API key 并放入环境:export DAPP_STORE_API_KEY='paste-the-portal-api-key'(CLI 默认读取该变量)。交互式输入会进入 shell 历史,优先从 secrets manager 读取;可用 --api-key-env <name> 指定其他变量,或在 CI 中用 --api-key-stdin 从 stdin 读取:printf '%s' "$DAPP_STORE_API_KEY" | dapp-store --api-key-stdin <publish flags>。
  13. 指向非生产 portal 的 flag:--local-dev 允许 localhost portal 并跳过 self-update 门禁;--skip-self-update 单独使用会报错 --skip-self-update is only allowed together with --local-dev,必须与 --local-dev 同用。local-dev 模式拒绝非本地 portal URL,要访问托管 staging portal 请用 --portal-url。
  14. 构建签名 APK(EAS 托管凭据):用 dapp-store profile 构建,它强制产出 APK:eas build --platform android --profile dapp-store;EAS 签名后返回下载 URL(没有 android/app/build/outputs/ 路径)。可下载产物后发布本地文件,或把 URL 传给 --apk-url 跳过下载;但发更新时要下载,因为 --apk-url 会跳过签名校验。
  15. 构建签名 APK(本地签名,bare React Native 或本地 Expo):(cd android && ./gradlew :app:assembleRelease);子 shell 很重要,否则 cd 会持续生效,后续所有相对仓库根目录的路径都会在 android/ 下解析而失败。APK 输出在 android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk。
  16. 上传前确认 APK 由预期 key 签名:"$ANDROID_HOME"/build-tools/<version>/apksigner verify --print-certs "$APK";apksigner 不在 PATH 上,位于 $ANDROID_HOME/build-tools/<version>/,选已安装的最高版本。apksigner verify 只读 APK,不需要 keystore 或私钥,因此对下载的 EAS 产物同样有效。
  17. 发更新时,把打印的 SHA-256 指纹与上一版对比——这是上传前唯一能发现用错 keystore 的方式,而更新用错 key 是唯一无法恢复的失败。
  18. 看证书名而不只是退出码:Expo 默认 prebuild 会把 release variant 接到 debug keystore,未配置的 release APK 会被 apksigner verify 顺利通过;若打印的 DN 是 CN=Android Debug,说明签名配置未生效,见 references/signing.md#gradle-signing-config。
  19. 上传前检查体积:默认 React Native release APK 打包所有 ABI,常超过 100 MB;用 ./gradlew :app:assembleRelease -PreactNativeArchitectures=arm64-v8a 只构建一个架构通常能减半以上。
  20. 发布(首次和后续每次都用同一条命令):dapp-store --apk-file "$APK" --keypair ~/.config/solana/publisher.json --whats-new "Initial release"。$APK 是构建产物文件(Gradle 输出路径或下载的 EAS 产物),没有默认值;EAS 构建 URL 可直接传给 --apk-url https://… 发布托管 APK 而无需本地副本。
  21. --keypair <path> 选择 Solana 签名者,CLI 没有默认 keypair 路径,必须显式传入;--verbose 会打印 release 和 session 标识符,失败时正需要这些。
  22. portal 自己驱动发布,无需为它配置 RPC;--rpc-url <url> 存在但从 --help 隐藏,只用于提交前检查签名者余额的 preflight。portal 默认 https://publish.solanamobile.com,用 --portal-url <url> 或 DAPP_STORE_PORTAL_URL 重定向(仅在 Solana Mobile 给了 staging portal 时需要)。
  23. 重定向 portal 时必须同时重定向 RPC:preflight 无论 --portal-url 是什么都读 mainnet,所以 devnet 上的 staging portal 会在发布开始前拒绝已充值钱包并报 Signer <address> has 0.000000 SOL, but publishing needs at least 0.016000 SOL available;同时传 --portal-url 和 --rpc-url,例如 --portal-url https://staging.publish.solanamobile.com --rpc-url https://api.devnet.solana.com。
  24. 注意 CLI 启动时调用 dotenv.config(),工作目录中的 .env 会静默提供该变量和 API key;在自己项目里方便,在克隆来的仓库里是风险(别人提交的 DAPP_STORE_PORTAL_URL 会把你的 API key 发到他们的主机,且只校验 HTTPS)。从不属于自己的仓库发布前先读 .env,并显式传 --portal-url 覆盖。
  25. portal 从 APK 的 package name 推断要更新哪个应用,因此该名称必须与设置时创建的 listing 匹配,否则会表现为找不到应用而非命名错误。Expo 上名称来自 expo.android.package,bare 项目来自 android/app/build.gradle 的 applicationId,检查项目实际拥有的那个。
  26. 脚本化发布时传 --idempotency-key <key>,并在该次发布的每次重试中复用同一个值;省略它不是中性默认——CLI 每次调用生成新的 randomUUID(),重试会被当成新发布而可能重复发布。首次尝试前就把该 key 与 release id 一起记录。
  27. 恢复失败的发布:发布是多步 session,失败是否留下可恢复内容取决于死在哪一步。在铸造步骤失败会被回滚,CLI 会打印 Rolling back failed publication release / Failed publication release cleaned up,此后没有 session,应重新发布。只有在运行未清理就死掉(通常是网络中断)时才用 dapp-store resume --release-id "$RELEASE_ID" --keypair ~/.config/solana/publisher.json。
  28. resume 会像 publish 一样校验 --keypair,缺了会报 --keypair is required;--release-id 与 --session-id 必须恰好传一个,两个都传会被直接拒绝(尽管 --help 的用法行把它们显示在一起)。
  29. 两个标识符都来自原始运行的输出,这就是非交互场景要加 --verbose 的理由。注意 --verbose 打印的时机:release id 和 publication session id 只在 APK ingestion 成功后输出;在 ingestion 期间死掉的运行只打印 ingestion session id,那是不同的标识符,--session-id 要的是 publication session id 且不接受它;那么早的失败本来也无从恢复,修好原因重新发布即可。
  30. 发更新:命令与首次发布相同,但必须满足三点,否则失败或静默地什么都没更新。
  31. 发更新第 1 点:提升 versionCode,但要在真正拥有它的文件里改。bare 项目是 android/app/build.gradle;Expo 是 app.json 或 app.config.* 中的 expo.android.versionCode,在 Expo 里改 build.gradle 无意义,因为 prebuild 会重新生成。新脚手架 Expo 应用常常在 app.json 里既没有 expo.version 也没有 expo.android.versionCode,Expo 会回退到 1.0.0 和 1;应在首次发布前就加上这两个 key,而不是等第二次发布需要更高值时才发现缺失。若 cli.appVersionSource 为 "remote",versionCode 完全由 EAS 拥有:在 build profile 上设置 autoIncrement,不要改任何本地文件。Android 按这个整数排序发布,商店也用它判断哪个更新。
  32. 发更新第 2 点:同时提升 versionName——Expo 上是 expo.version,bare 项目是 build.gradle 中的 versionName。CLI 会把两者作为发布元数据提交,versionName 是用户在 listing 中看到的字符串;不改不会被拒绝,所以只改 versionCode 的更新会静默地仍显示旧版本。
  33. 发更新第 3 点:用原始 keystore 签名(见前述约束,无法恢复)。
  34. 审核:提交后进入人工审核,需几个工作日(以文档当前数字为准,不要按此处引用的数字安排发布)。常见拒绝原因:APK 未签名、package name 与 listing 不匹配、缺少隐私政策、内容超出 publisher policy;最后一项以 policy 为准且会变化,应阅读而非猜测。
  35. Web 应用走不同路线:web manifest、Bubblewrap 构建,以及在 /.well-known/assetlinks.json 发布 Digital Asset Links。只有应用确实是待包装的 PWA 时才走这条路;React Native 应用走上面的原生 APK 路径,Bubblewrap 只会增加一层并破坏 Mobile Wallet Adapter。完整流程见 https://docs.solanamobile.com/recipes/general/publishing-a-web-app。
  36. 参考材料:references/signing.md 涵盖 keystore 创建、Gradle 签名配置、EAS build profile,以及 release 专有失败(含 ProGuard 陷阱)。相关技能:solana-mobile(脚手架、工具链检查、开发构建)、solana-mobile-wallet(必须在 release 构建中存活的钱包集成)。

适用边界 · 注意事项