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用乔布斯标准做产品与设计评审:从客户体验倒推、做减法…
当你需要评审一个设计、产品或功能是否足够简单、聚焦且端到端卓越时,用乔布斯式评审协议给出可执行的删减清单与修复清单。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
用乔布斯标准做产品与设计评审:从客户体验通用
解决思路
- 从客户体验出发倒推技术与功能:评审任何产品都从用户看到、感受到、能完成什么开始,而不是从功能列表、组织架构或现成技术出发;牢记“设计不只是外观和手感,设计是它如何运作”。
- 按 7 项快速诊断打分:统计产品通过几行,7/7=10、6/7=9、5/7=7、4/7=6、3/7=4、≤2/7≤3;9-10 分=insanely great 可发布,5-8 分=需要真正的删减与修复,≤4 分=未完成、退回做 demo;没有“还不错”,必须给出分数、失败的具体行、以及达到 10/10 所需的具体删减或修复。
- 做简单性审计:持续做减法,直到再删一个元素就会破坏产品目的;衡量“到达核心价值的步数”(如注册→首次价值 3 步而非 9 步);优先用一个好的默认值替代设置项;如果必须解释才能懂,就重新设计;每个屏幕只表达一个意图、只留一个主按钮。
- 执行“说不”的聚焦仪式:对路线图强制排序后砍掉第 3 名以下的一切;每新增一个功能就必须砍掉一个(kill-for-every-add);合并重叠的 SKU/套餐;承认已发布的功能也可以删除,删除本身就是功能;每个周期都要有明确说“不”的清单。
- 把设计当作“它如何运作”来评审:要求看交互而非静态稿,点击走通各个状态;评审最慢的时刻(冷启动、空状态、离线、错误恢复)而非只走顺利路径;设定体验预算(如首屏 <1s,否则评审不通过);把延迟当作设计缺陷;拒绝与功能对抗的装饰性美感。
- 端到端拥有整个体验:把发现、购买、首次运行/开箱、上手、日常使用、失败、支持、账单、离开都当作产品界面来评审;把首次 60 秒当作主题演讲般排练;审查发票、错误邮件、取消流程这些通常没人设计的表面;用最差触点决定感知质量。
- 用 demo 而非规格或幻灯片评审:禁止纯幻灯片评审,要求 Figma 原型或真实构建;在目标设备、目标数据规模上评审;先原型化风险最高的时刻;对竞争方案跑 demo derby 并只选一个;每周向决策者做 30 分钟 demo 取代状态文档;demo 必须展示真实状态,隐藏已知问题的演示等于带 UI 的谎言。
- 守住“栅栏背面”的品味标准:审查没人演示的界面(404、空状态、错误文案、设置页、加载页、邮件),把它们提升到首页标准;大声朗读每一条文案;用团队最好的作品而非平均水平来批评;问“你会在里面签上自己的名字吗?”;把品味当作可训练的能力,研究伟大产品并说出它们为何伟大。
- 按固定协议运行评审:会前先以客户身份冷启动体验产品(第一印象无法重来);开场先陈述产品承诺,然后只测试这个承诺;反馈必须具体可执行(说清是什么、在哪里、为什么、修复方向),“这很让人困惑”本身也不通过评审;结尾给二元结论——可发布,或一份排序的修复清单,绝不说“再打磨一下”;由一个决策者拥有结论,输入可以广泛但决策必须收窄。
- 始终按固定格式输出评审:# Design Review: [产品/功能];**Verdict:** INSANELY GREAT / NOT DONE (score X/10);**The One Thing:** [它必须做到的一件事];**Keeps its promise?** [是/否 + 证据];**Cut list:** [要删除什么];**Fix list:** [排序、具体、带修复方向];**Back of the fence:** [未达标的不可见表面]。
- 避免常见错误:不只评审美学(要走过流程、延迟和失败状态);不用增加功能来解决问题(先做减法,新增必须伴随删除);不做共识式结论(委员会会把想法平均成糊状);不评审规格和幻灯片;不给“足够好”的结论;不跳过不可见表面;不扮演残酷(对工作残酷,对人体面)。
- 用快速诊断逐项检查:能否一句话说出这个产品必须做的那件事?新用户能否在 ≤3 步内到达核心价值?评审者是否以客户身份冷启动体验过?是否有真实设备上的可运行 demo?本周期是否删掉了什么?错误、空、边界状态是否达到主屏质量?团队是否愿意每天自豪地使用并在上面签名?任何一项为否,就按对应行动处理。
适用边界 · 注意事项
- 不适用于纯视觉设计基础评审(如配色、排版规范),那应参考 refactoring-ui 之类的技能。
- 不适用于可用性启发式审计,那应参考 ux-heuristics 之类的技能。
- 不适用于微交互细节打磨,那应参考 microinteractions 之类的技能。