前端开发
设计冲刺周四上午的原型规划:锁定角色、保真度与五幕访谈脚本
在 Design Sprint 周四上午、周三故事板已签署后,产出当天原型构建的规划文档(角色分工、原型简报、访谈脚本、试运行清单、参与者确认)。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 46/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 44/100 ×0.15
适用场景
设计冲刺周四上午的原型规划:锁定角色、保通用
解决思路
- 确认前提:周三故事板已签署,否则回到 tool-design-sprint-decide-and-storyboard 重新锁定故事板。
- 分配 5 个经典角色:Maker(构建原型界面,如 Figma 画框、Keynote 幻灯片、角色扮演道具,负责视觉与交互)、Stitcher(把 Maker 的界面串成端到端流程,如 Figma 交互、Keynote 转场、角色扮演顺序)、Writer(撰写原型文案:按钮标签、正文、错误状态、微文案)、Asset Collector(收集图片、图标、示例数据,如书封、姓名、日期、可信的假数据)、Interviewer(负责周五访谈,周四下午起草并模拟演练五幕脚本)。小团队可两两合并角色,但除 Asset Collector 外不可三人共担;4 人团队通常 Maker 与 Stitcher 合并、Writer 与 Asset Collector 合并,Interviewer 始终专职。
- 撰写一页原型简报:覆盖要构建的内容(故事板中在范围内的面板)、保真度标准(对该媒介而言“足够真实”意味着什么)、每个角色的时间分配,以及明确不构建的内容。
- 起草五幕访谈脚本,幕次顺序固定,仅 Tasks 幕高度定制:Welcome(5 分钟,友好介绍、确认同意、说明不是在测试客户,套用团队名称)、Context(5-10 分钟,了解客户当前行为与挑战相关背景,问题基本固定、按挑战调整)、Intro(5 分钟,介绍原型、说明这是原型且部分功能不可用、请客户边想边说)、Tasks(20-30 分钟,客户尝试故事板任务,访谈者观察并追问,团队在观察室静默观察,措辞由团队根据故事板提供)、Debrief(5-10 分钟,开放式反馈、如相关则问价格问题、致谢)。
- 定义试运行清单:原型必须在周四下午(经典为 16:00-17:00)通过的门槛,每项为访谈者或 Maker 确认的是/否项,之后才能进入周五。
- 周四上午重新确认周五全部 5 个参与者名额;取消则触发缓冲名额激活,若失败则升级为队列决策时刻。
- 检查访谈脚本是否有引导性问题:“你觉得相机流程容易吗?”属于引导;“带我走一遍你刚才做了什么”则不是;Writer 或 Interviewer 在试运行前审查脚本。
- 周四下午用一名扮演目标画像客户的队友进行试运行,以捕获 Figma 死链、缺失素材、令人困惑的文案、脚本过长等问题。
- 确保 Tasks 幕保持开放式(如“试着拍下这本书,之后在你的书库里找到它”),避免过度脚本化变成教程而非测试。
- 由 Decider 在 Decider Checkpoint 批准角色计划、原型简报中的保真度标准、访谈脚本的 Tasks 幕以及试运行门槛标准;签署后团队分散进入并行构建。
- 注意本技能不构建原型本身:实际构建(Figma 画框、幻灯片、角色扮演脚本、纸质拼装)是团队在周四剩余时间的 craft 工作。
- 本技能不调用 tool-note-and-vote:周四上午规划没有投票环节,角色计划与脚本决策由 Facilitator 主导并经 Decider 签署。
- 冲刺中的下一次调用是周五上午的 tool-design-sprint-test-and-score。
适用边界 · 注意事项
- 周三尚未结束:回到 tool-design-sprint-decide-and-storyboard,没有锁定的故事板,原型就没有规格。
- 团队试图用本技能来构建原型:原型是 craft 工作,本技能只规划周四,构建在 Figma、Keynote、纸面或其他媒介中进行。
- 团队决定跳过周五的试运行:试运行是捕获“原型不可达”或“访谈脚本让客户困惑”的门槛,跳过会把周五变成调试会。
- 周五参与者取消导致队列缩减到少于 4 人:暂停冲刺,决定是推迟周五还是接受证据减少的测试。