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把文章或口播稿做成可录屏的16:9点击驱动网页演示(伪装成视…

当你有口播稿或一篇文章,想做成带口播音频、可录屏的16:9网页演示(动态PPT但不像PPT)时使用。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

把文章或口播稿做成可录屏的16:9点击驱通用

解决思路

  1. Phase 1.1 识别用户输入:用户给原始文章(书面语/公众号/论文/博客)→ 一次产出 script.md + outline.md;用户直接给口播稿/视频脚本 → 落盘成 script.md 并产出简化版 outline.md;用户啥都没有只说主题 → 反问要素材或大纲,不替用户构思内容。
  2. Phase 1.2 一次产出 script.md + outline.md:按 references/SCRIPT-STYLE.md 把 article 转成保持原文语言的平台化口播稿,保留 article.md 不删(作为画面细节源);按 references/OUTLINE-FORMAT.md 切章节 + 切 step + 每章首段抽信息池。
  3. outline 只写章节切分/每章 step 数/估时、每步屏幕内容、章节级信息池、步级关系名前缀;不写具体动画类型、CSS 实现手段、时长数值、持续微动等微观节奏(留白让章节开发时按 CHAPTER-CRAFT.md 自由设计)。
  4. 落盘后先走自检再进 Checkpoint Plan:按硬性自检协议分别对 script.md / outline.md 执行(优先 Agent Teams → subAgent → 自检),按结论修复完成后再进入 Checkpoint Plan。
  5. 硬性自检协议:script.md 用 SCRIPT-STYLE.md 三层自检(形式/风骨/念出来),outline.md 用 OUTLINE-FORMAT.md 自检,单章实现完成用 CHAPTER-CRAFT.md 完工自检;执行方式优先开独立 reviewer agent(Agent Teams),次优 subAgent,兜底自己严格逐项核查;拿到结论后先按 fail 项改完再向用户汇报,直接拿原始结论汇报但不修复=违规。
  6. Checkpoint Plan(硬节点):读所有 themes/*/theme.json 拿 nameZh/descriptionZh/bestFor/mood(不硬编码清单),根据 script.md 内容主动挑 2~3 套最匹配推荐,扫 outline.md 末尾素材清单;用总结模板一次对齐 5 件事:稿子是否改、开发计划是否改、选哪个主题、真素材怎么准备、开发模式选哪个。
  7. 收到反馈后:稿子/outline 要改就直接编辑文件;主题必须明确才进 Phase 2(用户说帮我选就取推荐第 1 个并告知原因给反悔机会);模式选定后进 Phase 2。
  8. Phase 2.1 脚手架:运行 bash <path-to-web-video-presentation>/scripts/scaffold.sh ./presentation --theme=<主题id>;用 --list-themes 列主题;自定义主题先按 THEMES.md 创作流程做 themes/<my-theme>/ 再 --theme=<my-theme>;删掉脚手架自带的 01-example demo 并从 registry/chapters.ts 移除 EXAMPLE_CHAPTER 的 import 和数组项。
  9. Phase 2.2 第 1 章:主线程 + 完整版本一次到位(节奏+视觉+真素材齐全,无骨架版概念),作为当次项目风格锚点;做完必须停下来等用户验收,验收重点含视觉气质、节奏、内容驱动动画、双源原则、反 AI 味检查。
  10. Phase 2.3 第 2~N 章按选定模式:模式 A 逐章确认(默认,每章独立验收,风险最低);模式 B 第 1 章后顺序开发(主线程顺序做完统一验收);模式 C 第 1 章后并行开发(subagent 并行,最大并行数由用户控制,风格差异是预期)。所有模式共同规则:每章独立按 CHAPTER-CRAFT.md 开发,风格不强求章节间完全一致,主题 token 兜底视觉统一。
  11. 并行 subagent 的 prompt 必须包含:当前章节 outline 段落(含信息池)、CHAPTER-CRAFT.md 路径、当前主题 theme.json 的 descriptionZh/mood/bestFor、第 1 章代码作为代码风格参考、硬规则(每章独立 CSS 前缀、不修改 chapters.ts、完工跑 npx tsc --noEmit)。
  12. Phase 2.4 实现单章:每章必须有 CSS/SVG/Canvas/JS 视觉演示(禁纯文字章节);逐步揭示(清单/列表 1 项=1 step,禁一次全展示);双源原则(节奏跟口播稿顺序,细节回原文章抽);完工自检逐项过,不达标回去改,改完再向用户汇报本章交付。
  13. Phase 2.5 大改后 bump STORAGE_KEY:改动 chapters.ts(增删/重排章节或某章 narrations.ts 长度变化)后,bump presentation/src/hooks/useStepper.ts 的 STORAGE_KEY(如 v4→v5),避免持久化游标落到不存在的 step。
  14. Checkpoint Audio(硬节点):Phase 2 结束后停下来问用户是否合成音频,说明合成后可用 ?auto=1 一镜到底录屏、内置 minimax 和 openai 两个 provider、其它后端见 tts-providers/README.md;要合成进 Phase 3,不合成直接 Phase 4。
  15. Phase 3 音频合成:cd presentation;npm run extract-narrations 扫所有 narrations.ts → audio-segments.json(让用户扫一眼确认文本);npm run synthesize-audio(默认 minimax,增量)或 PRESENTATION_TTS=openai npm run synthesize-audio;或写 scripts/tts-providers/<name>.sh 自定义;合成完告知输出位置/总段数/时长异常段给最后校准机会。
  16. Phase 4 录屏+后期:已合成音频走 Auto 模式一镜到底(浏览器开 localhost:5173/?auto=1 → 按 SPACE → 整片自动播完 → 停录 → 裁头尾即成片,无需后期对音轨);跳过音频走 Manual 模式手动点击推进 + 后期剪辑配音;agent 在 Phase 3/Checkpoint Audio 后主动告诉用户适合的录屏路径。
  17. 关键约束:narrations.ts 是 step 数和音频合成的唯一真相源,章节 .tsx 里 if (step === N) 的最大 N+1 必须等于 narrations.length,保证 script/outline/章节代码/chapters.ts/音频文件 5 处永不漂。
  18. 十条原则:16:9 固定舞台(1920×1080 + transform scale 无响应式);全局 step 计数器(章节是 step 纯函数无定时器);每步独占整屏;口播节拍=step;隐藏的边角控件(进度条/翻页器默认 opacity 0);舞台无 chrome(无 header/footer/页码/品牌条);内容驱动动画(先找内在动作,找不到才入场动画兜底);多点逐个揭示(1 项=1 step);整片同一主题(颜色/字体走 token);双源原则(script 定节拍,article 定画面密度)。
  19. 常见用户反馈处理:先定位是哪一层(节奏/视觉/内容/代码),再改最小切片,不要重做整章。

适用边界 · 注意事项