呱呱聚合
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前端开发

需要打造有辨识度、非通用 AI 风格的前端界面时…

在构建网页组件、页面或应用时,通过先问清用途/调性/约束/差异化,再大胆选定一种鲜明美学方向并精细实现,避免千篇一律的 AI 生成感界面。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

需要打造有辨识度、非通用 AI 风格的前通用

解决思路

  1. 编码前先提问理解上下文:1) 用途——这个界面解决什么问题、谁使用;2) 调性——哪种美学极端最契合(可参考 Tone Options 但设计出忠于该方向的方案);3) 约束——框架、性能、无障碍等技术要求;4) 差异化——什么让它令人难忘、别人会记住的那一点是什么。
  2. 选定一个清晰的概念方向并精准执行:大胆极繁与精致极简都可行,关键是有意图而非强度;随后用可运行的代码(HTML/CSS/JS、React、TypeScript 等)实现,要求生产级可用、视觉醒目难忘、美学观点统一、每个细节都精雕细琢。
  3. 从 Tone Options 中挑一个极端方向执行,例如:极度极简、复古未来、有机自然、编辑/杂志、粗野主义、装饰艺术/几何、柔和粉彩、工业实用、新瑞士网格、反网格实验、单色高对比、双色调波普、动态字体、故障/数字噪点、Y2K 赛博光泽、蒸汽波怀旧、合成波夜驰、孟菲斯趣味、Riso 印刷、包豪斯现代主义、构成主义宣传、未来主义速度、电影黑色、奇幻故事书、现代拟物、黏土/柔和 3D、等距系统、数据驱动仪表盘、科学/技术、军事/指挥 UI、风化/复古包浆、海岸/轻盈、沙漠现代、植物药剂师、北欧静谧、趣味极简、创业清爽、高级时装画册、博物馆展览、建筑蓝图、修道院/侘寂。
  4. 拿到上下文后:完全投入所选方向、不做半吊子;先给出 2-3 个备选方案及取舍,再精准实现为生产级、视觉醒目、令人难忘的成品。
  5. 遵循基础设计原则:字体要美丽独特有趣,避免 Arial、Inter 等通用字体,选有个性的展示字体搭配精致正文字体;色彩与主题要统一,用 CSS 变量保持一致,主色配锐利点缀优于怯懦的均匀配色;动效用于效果与微交互,HTML 优先纯 CSS,React 可用时用 Motion 库,聚焦高冲击时刻(如一次编排好的页面加载配合 animation-delay 交错揭示);空间构图要出人意料,用不对称、重叠、对角流动、破格元素、大量留白或受控密度;背景与视觉细节要营造氛围与纵深,而非默认纯色,加入与整体美学匹配的语境化效果与纹理(渐变网格、噪点纹理、几何图案、层叠透明、戏剧性阴影、装饰边框、自定义光标、颗粒叠加)。
  6. 刻意跳出通用套路:每次设计都不同,在明暗主题、字体、美学之间变化,绝不在多次生成中收敛到常见选择(如 Space Grotesk)。
  7. 绝不使用这些 AI 生成感美学:字体 Inter、Roboto、Arial、系统字体作为首选、Space Grotesk;颜色通用 SaaS 蓝 #3B82F6、白底紫色渐变;模式千篇一律的布局与可预测的组件排布;效果玻璃拟态、模仿 Apple 设计、液态/blob 背景;整体任何看起来像 Claude 生成或机器制造的东西。
  8. 改为营造氛围:用摄影、图案、纹理替代扁平纯色;跳出常规路径;参考 Interaction Design 中的 Visual Effects 实现清单(渐变网格、颗粒叠加、戏剧性阴影、层叠透明、自定义光标)。
  9. 从获奖数字作品(Awwwards、FWA、CSS Design Awards、Dribbble Playoffs)、以独特作品著称的独立工作室(荷兰 Studio Dumbar/Lava Design/Thonik,瑞士 Büro Destruct/NORM/Elektrosmog,英国 Studio Output/Made Thought/NB Studio,西班牙 Mucho/Folch/Vasava,美国 Collins/Pentagram/HAWRAF,日本 6D-K/Rhizomatiks/TeamLab)、历史运动(包豪斯、瑞士国际主义、Otl Aicher 慕尼黑奥运、Emigre 杂志、David Carson 的 Ray Gun、Neville Brody 的 Face 杂志、Sagmeister 的破规)以及技术灵感(Codrops、CodePen Spark、Hoverstat.es、缓慢循环微妙的背景动画)中汲取灵感。
  10. 用视觉趣味策略:非典型的独特配色、感觉新鲜的动画效果、增加纵深而不分散注意力的背景图案、制造对比的字体组合、能讲故事的视觉资产。
  11. 卡在安全模式时用创意重构提示自问:设计师视角(Sagmeister 会怎么做→挑衅、手绘、概念深度;Neville Brody→字体即艺术、打破层级;Studio Dumbar→大胆色彩、几何游戏、荷兰式直接;Dieter Rams→激进简化、功能之美;David Carson→摧毁网格、感觉优先于阅读);语境转换(若是杂志跨页→编辑层级、拉引语、艺术指导;若是博物馆展陈→充裕空间、安静字体、标本式呈现;若是街头标识→最大可读性、大胆简洁;若是黑胶唱片封套→方形约束、触感品质、收藏感;若是抗议海报→紧迫、强烈对比、即时冲击);时代视角(1960s 瑞士国际主义→网格完美、Helvetica、理性清晰;1990s Emigre/Ray Gun→混乱、层叠、刻意挑战;1920s 包豪斯→原色、几何形式、功能艺术;2000s Flash 时代→动效优先、实验性导航、惊喜;Cyberpunk 2077→霓虹、故障、密集信息、暗色 UI)。
  12. 实现前用「强制多样性(反雷同协议)」掷骰决定维度:色温抛硬币(正面暖色:陶土、赭石、奶油、铁锈;反面冷色:石板灰、冰蓝、薄荷、炭黑);布局方向掷 1-4(1 左重不对称、2 右重不对称、3 中心主导带边缘张力、4 对角/旋转流动);字体性格掷 1-6(1 几何无衬线、2 人文无衬线、3 衬线、4 粗衬线、5 展示/装饰、6 等宽);动效哲学掷 1-3(1 极简仅必要反馈、2 编排式揭示与滚动触发、3 俏皮弹跳与过冲);密度掷 1-2(1 充裕留白、2 受控密度)。在无品牌约束的新项目、陷入重复模式、简报开放、想先探索再决定时使用。
  13. 践行核心设计哲学:1) 简洁——识别本质目的、消除干扰,从复杂开始但每个元素都必须证明其存在价值;2) 材质诚实——拥抱数字材质的独特属性,按钮通过颜色、间距、字体以及有意图时的阴影传达可供性,卡片可用边框、背景区分或戏剧性阴影制造纵深,动画遵循适配数字响应性的真实物理原则;3) 功能分层——通过字体尺度、色彩对比、空间关系建立层级,概念上分层信息(主→次→三级),在服务美学方向时有意使用阴影与渐变,拥抱功能纵深(模态覆盖内容、下拉覆盖 UI),避免玻璃拟态与模仿 Apple(但阴影/渐变是工具而非敌人);4) 偏执细节——考虑每个像素、交互与过渡,卓越源于数百个小的有意决策,细节服务简洁而非复杂,细节与清晰冲突时清晰优先;5) 一致的设计语言——每个元素视觉上传达其功能,元素应像统一系统的一部分,不应有任何随意感;6) 技术的隐形——最好的技术会消失,用户应聚焦内容与目标而非理解界面。
  14. 实践中落实:颜色用 4-5 个中性色(背景、边框、文字)+ 1-3 个大胆点缀色(CTA、状态、强调),中性色依品牌意图略去饱和偏暖或偏冷,点缀色足够饱和以形成清晰对比;字体标题重情感与抓人且出人意料(个性优先于纯可读性),正文/UI 重功能与高可读性(清晰优先于表达),最多 2-3 款字体但要有性格且独特,用清晰数学比例(如 1.25x),绝不默认 Inter、Roboto 或 Space Grotesk;动画要有目的(引导注意、建立关系、提供反馈)且符合物理(自然缓动、恰当质量/动量);间距用充裕留白营造清晰与呼吸感,采用数学关系(如 4px 基准,8/16/24/32/48px 尺度),一致应用形成视觉节奏。
  15. 呈现任何设计前用设计决策清单核对:1) 目的——每个元素是否服务明确功能;2) 层级——视觉重要性是否与内容重要性一致;3) 一致性——相似元素是否外观与行为相似;4) 无障碍——是否满足 WCAG AA(对比度、触控目标、键盘导航);5) 响应式——是否在手机、平板、桌面可用;6) 独特性——是否打破通用 SaaS 套路;7) 审批——实现颜色、字体、尺寸、布局前是否已征询确认。
  16. 构建颜色系统:基础/中性色板 4-5 色(背景最浅、表面色、边框分隔线、文字最深,依品牌用略去饱和的暖灰或冷灰);点缀色板 1-3 色(主操作 CTA、状态指示成功/警告/错误/信息、聚焦/悬停态,用饱和色与中性色形成清晰对比);示例结构 Neutrals: slate-50, slate-100, slate-300, slate-700, slate-900;Accents: teal-500(主)、amber-500(警告)、red-500(错误)。
  17. 应用颜色规则:背景用最浅中性色(slate-50 或白);文字主文本用最深中性色(slate-900)、次要文本用中间调(slate-600);主按钮用点缀色配白字;次按钮用中性色配边框与深色文字;状态指示用特定点缀色(绿=成功、红=错误、琥珀=警告、蓝=信息);交互态悬停加深 10-15% 或轻微偏移色相、聚焦用点缀色 ring/outline、禁用降透明度至 40-50% 并移除悬停效果。
  18. 选择暖灰(米/棕底色:有机、亲和、可信)或冷灰(蓝底色:现代、科技、专业)并保持意图一致;点缀色需与浅背景(用于白底按钮)和深色文字(若作白字背景)都有清晰对比;每个颜色都必须服务目的(层级、功能、状态或动作),避免无意义的装饰色,同一颜色在全站含义一致。
  19. 无障碍:确保色盲用户有足够对比,遵循 WCAG 2.1 AA(正文至少 4.5:1、大字至少 3:1),不单靠颜色传达信息(加图标或标签)。
  20. 独特配色策略:绝不用默认 SaaS 蓝 #3B82F6 或白底紫渐变;用出人意料的中性色(暖灰、柔和米白、深炭、浓郁黑);中性色搭配独特点缀(陶土+炭黑、鼠尾草+藏青、珊瑚+石板灰);主色配锐利点缀优于怯懦均匀配色;用「这看起来像 AI 生成吗」过滤测试组合;在明暗主题间变化,不让任何设计雷同。
  21. 字体卓越:标题/展示优先情感、个性、注意力(可读性次要),正文优先可读性、阅读舒适、无障碍,UI/标签优先清晰、可扫读、一致;最多 2-3 款字体但出人意料且有性格,每款限 3 个字重(如 Regular 400、Medium 500、Bold 700),优先可变字体以便微调与性能;绝不将 Inter、Roboto、Arial/Helvetica、Space Grotesk、系统字体作为首选(仅作回退);展示版用于标题与主视觉且要大胆,文本版用于段落与长文,说明/微型版用于小 UI 标签(1-2 行非关键信息);在 Google Fonts 上深挖第一页之外,或从字体厂牌找独特选项,选择服务所选美学方向的字体,用独特展示字体搭配精致正文字体。
  22. 用数学关系建立字号层级:比例用大三度 1.25x(中等对比)或纯四度 1.333x(戏剧性);正文基准 16px(1rem);示例尺度(1.25x):xs 0.64rem(10px)、sm 0.8rem(13px)、base 1rem(16px)、lg 1.25rem(20px)、xl 1.563rem(25px)、2xl 1.953rem(31px)、3xl 2.441rem(39px)、4xl 3.052rem(49px)、5xl 3.815rem(61px);在各级间建立清晰视觉区分,标题、副标题、正文、说明各有不同大小/字重,用大小、字重、颜色组合建立层级。
  23. 间距与可读性:正文行高 1.5x 字号(16px 文字=24px 行高);行长 45-75 字符最佳(60-70 理想);段间距 1-1.5em;字距:大字标题略紧(-0.02em 到 -0.05em)、正文默认 0、小字说明略松(+0.01em 到 +0.03em),通用规则是字号增大则减字距、字号减小则增字距。
  24. 字体搭配逻辑:通过类别对比(衬线+无衬线)、字重对比(细+粗)、性格对比(几何+人文)制造对比;示例:衬线标题+无衬线正文(编辑感、可信)、展示标题+系统正文(独特+高效)、粗无衬线标题+细无衬线正文(现代、干净)。
  25. UI 字体规范:按钮文字 Semi-Bold(600)、14-16px、大小写一致(全大写或标题式);表单标签 Regular(400)、14px、置于输入框上方;表单输入文字 Regular(400)、最小 16px(防止 iOS 聚焦缩放);占位符 Light(300) 或去饱和色、与输入同尺寸;错误信息 Regular(400)、12-14px、偏红色。
  26. 响应式字体:跨断点缩放字号,如 Tailwind 的 text-3xl md:text-4xl lg:text-5xl,或 CSS clamp(2rem, 5vw, 4rem);移动端比桌面缩小 20-30%,小屏减少层级数(更少不同字号)。
  27. 布局与空间:每个屏幕都应平衡,注意视觉重量与负空间,用充裕负空间聚焦注意力,留足边距与内边距以显专业宽敞;保持一致的底层网格系统,在允许有意义例外时营造秩序感,用带 gap 的 grid/flex 包裹器控制间距,优先用包裹器而非直接给子元素加 margin/padding;通过邻近、对齐、共享属性分组相关元素,用大小、颜色、间距突出重要元素,引导用户注意力,避免元素互相竞争造成杂乱,为内容创造清晰路径。
  28. 动效实现清单:滚动触发动画用 Intersection Observer API 做高性能检测,元素进入视口时触发(而非页面加载时),如 data-animate="fade-up" 配合 .is-visible 类切换;交错揭示用 animation-delay 顺序揭示列表、网格与分组内容,基础延迟 50-150ms(快=活力、慢=优雅),总序列控制在 1s 内,模式可选线性/缓动/随机,方向可选左到右、上到下、对角、中心向外或边缘向内。
  29. 背景氛围:用 body::before 伪元素加颗粒/噪点纹理叠加;用 @keyframes 创建漂浮/脉动背景光球;环境动效时长 8-20s(慢=平静、快=活力),变换类型用 translateY(漂浮)、scale(呼吸)、rotate(环绕),缓动用 ease-in-out 获得有机呼吸感,强度上背景用细微(5-20px 位移)、主视觉可更大胆,多层不同速度营造纵深(视差)。
  30. 布局动画:用不对称 bento 网格布局配合不同揭示时机,逐个动画网格项而非容器,考虑对角或波浪式揭示序列。
  31. 数据可视化动效:滚动触发时进度条填充、统计数字在可见时递增,用末端减速的 ease-out 缓动获得自然感。
  32. 悬停态变换:translateY(-4px) 轻微抬升、scale(1.02-1.05) 强调、用点缀色 box-shadow 发光、组合变换 transform: translateY(-4px) scale(1.02),始终加 transition 保证平滑。
  33. 社会证明动效:为推荐语、logo 或数据实现无限跑马灯/滚动条,用纯 CSS @keyframes 无缝循环,悬停暂停以利无障碍(animation-play-state: paused);速度 20-60s 一个完整周期(慢=高级、快=紧迫),方向可选水平(传统)、垂直(独特)或对角(大胆),内容复制 2 倍实现无缝循环,用 flexbox gap 控制一致间距,始终在悬停/聚焦时暂停。
  34. 视觉特效实现清单:渐变网格背景用多个径向渐变偏移定位,用 background-blend-mode: multiply 或 overlay 混合,微妙动画渐变位置营造活的背景;层数 2-4 个径向渐变(多=丰富、少=干净),位置从角落/边缘偏移 20-30% 制造张力,叠加透明度 0.1-0.4(细微)或 0.5-0.8(主导),形状可选椭圆(有机)、圆(聚焦)、锥形(放射爆发),动画在 15-30s 内移动位置 10-30%。
  35. 戏剧性阴影(非细微):用分层阴影制造纵深 box-shadow: 0 4px 6px rgba(), 0 10px 20px rgba();给阴影加入点缀色;非矩形元素考虑 drop-shadow 滤镜;阴影应可见且有意,而非几乎察觉不到。
  36. 层叠透明:用 rgba() 或 hsla() 背景堆叠元素,谨慎使用 backdrop-filter: blur()(有性能成本),通过重叠半透明层制造纵深。
  37. 颗粒/噪点纹理:通过 ::before 或 ::after 伪元素应用,用 SVG 噪点滤镜或极小重复 PNG,透明度 0.03-0.08 保持细微,用 pointer-events: none 不干扰交互。
  38. 自定义光标:交互区域改 cursor: pointer,考虑用自定义光标图片做品牌区分,可拖拽元素用 cursor: grab / cursor: grabbing,始终提供回退 cursor: url(custom.cur), pointer。
  39. 遵循核心 UX 原则:1) 直接操作——用户直接与内容交互而非抽象控件(拖放排序而非上下按钮、就地编辑而非独立表单、滑块而非数字输入加减、移动端捏合缩放而非加减按钮);2) 即时反馈——每次交互在 100ms 内给出即时视觉反馈,类型包括视觉(按下态、悬停、颜色变化)、触觉(移动端提交/错误/成功震动)、音频(关键动作的细微声音,可选且用户可控)、加载(>300ms 操作显示骨架屏/加载器)、成功(对勾、绿色高亮、toast)、错误(红色高亮、内联错误、抖动动画);3) 一致行为——相似元素行为相似(所有主按钮同色同尺寸同悬停态、所有模态都可用 X/ESC/点击外部关闭、所有拖拽目标同悬停与放置反馈、所有表单在失焦与提交时校验);4) 宽容——让错误难发生但易恢复,预防策略(禁用无效操作、提交前内联校验、破坏性操作确认、后台自动保存草稿/进度),恢复策略(所有状态变更支持撤销/重做、软删除先入回收站/归档、清晰错误信息含可操作修复、出错时保留用户输入不清空表单);5) 渐进披露——按需揭示细节,层级为摘要(默认显示卡片标题、价格、评分)、详情(展开显示描述、规格、评论)、高级(复杂选项藏在「高级设置」开关后),示例:手风琴默认折叠点击展开、搜索筛选显示 3-5 个常用其余藏于「更多筛选」、设置中基础可见高级藏于「显示高级」。
  40. 采用现代 UX 模式:1) 对话式界面——在合适处优先自然语言交互,四种类型为纯聊天(AI 助手、支持机器人)、命令面板(Cmd+K、随处搜索)、智能搜索(自然语言查询如「下周的会议」而非筛选)、表单替代(对话式收集如「你叫什么名字」而非表单字段),适用于多变量复杂搜索、任务引导(向导、入门)、语境帮助、快捷操作(命令面板),不适用于简单表单、精确控制界面(设计工具、仪表盘)、高频重复任务;2) 自适应布局——按用户语境自动响应,基于时间(夜间暗色、白天亮色)、设备(移动端简化 UI、桌面全功能)、连接(慢速连接减少图片/视频)、使用(优先高频操作、隐藏罕用功能),示例:按时间或系统偏好自动明暗模式、移动端简化导航(汉堡菜单)vs 桌面完整导航、小屏折叠侧栏大屏展开;3) 大胆视觉表达——依所选方向灵活运用美学,有意时允许并鼓励阴影(戏剧性阴影、柔和抬升),允许渐变用于纵深、点缀、背景与氛围,唯一禁用玻璃拟态,不模仿 Apple 设计(找到自己的声音),聚焦字体、颜色、间距与视觉特效建立层级,营造氛围(渐变网格、噪点纹理、颗粒叠加、戏剧性光照)。
  41. 导航:结构清晰、菜单直观;层级超过 2 层时加面包屑;用标准 UI 模式降低学习成本(汉堡菜单、标签栏);确保行为可预测(返回键有效、链接看起来可点击);保持导航语境(高亮当前页、保留滚动位置)。
  42. 样式实现:组件库强烈优先 shadcn 组件(v4,预装于 @/components/ui),单独导入 import { Button } from "@/components/ui/button";,优先于原生 HTML 元素(<Button> 优于 <button>),避免创建与 shadcn 命名冲突的自定义组件;样式引擎独占使用 Tailwind 工具类,遵循 index.css 中通过 CSS 自定义属性定义的主题变量,在 @theme 中映射变量(见 tailwind.config.js),仅在绝对必要时用内联样式或 CSS 模块;图标用 @phosphor-icons/react 用于按钮与输入,如 import { Plus } from "@phosphor-icons/react"; <Plus />,纯图标按钮用颜色,除非要求否则不覆盖默认 size 或 weight;通知用 sonner 做 toast,如 import { toast } from 'sonner';始终添加加载态、加载器、占位动画,内容渲染前用骨架屏。
  43. 布局实现:用带 gap 的 grid/flex 包裹器控制间距,优先用包裹器而非直接给子元素加 margin/padding,按需嵌套包裹器实现复杂布局;条件样式用三元运算符或 clsx/classnames 工具,如 className={clsx('base-class', { 'active-class': isActive })}。
  44. 响应式设计:用相对单位(%、em、rem)而非固定像素,用 CSS Grid 与 Flexbox 实现灵活布局,移动优先再向上扩展;媒体查询基于内容需求而非特定设备,跨设备与方向测试;触控目标最小 44x44 像素,触控目标间留足间距,桌面加悬停态、触控/键盘加聚焦态;性能上为移动网络优化资源,用 CSS 动画而非 JavaScript,图片与视频懒加载。
  45. 无障碍标准:遵循 WCAG 2.1 AA,所有交互元素可键盘导航,最小触控目标 44×44px,用语义 HTML 兼容屏幕阅读器,为图片与非文本内容提供替代文本;实现细节:用描述性变量与函数名,事件函数以 handle 前缀(handleClick、handleKeyDown),加无障碍属性(自定义交互元素加 tabindex="0"、无文字按钮加 aria-label、语义 HTML 不足时加 role),确保逻辑 Tab 顺序,提供可见聚焦态。
  46. 设计工作流:1) 理解上下文——解决什么问题、用户是谁何时使用、成功标准是什么;2) 探索选项——给出 2-3 个备选方案、解释各自取舍、询问哪个方向有共鸣;3) 迭代实现——先结构与层级、逐步加视觉打磨、每阶段测试;4) 验证——可用时用 playwright MCP 测试视觉变化、跨不同屏幕尺寸检查、验证无障碍。
  47. 测试清单:视觉测试——可用时用 playwright MCP 自动化测试、在常见断点检查响应式行为、验证移动端触控目标、用不同内容长度(短、长、边界情况)测试;无障碍测试——测试键盘导航、验证屏幕阅读器兼容、检查颜色对比度、确保聚焦态可见;跨设备测试——在真实设备而非仅模拟器测试、检查不同浏览器(Chrome、Firefox、Safari)、验证移动端触控交互、测试横竖屏方向。
  48. 按钮设计示例:先问「1) 你想强调的主操作是什么?2) 有品牌色还是我建议选项?3) 按钮应传达什么情绪(紧迫、平静、俏皮、专业)?」,获批后实现如 <Button className="bg-slate-800 hover:bg-slate-700 text-white px-6 py-3 rounded-lg transition-colors duration-200">Get Started <ArrowRight className="ml-2" /></Button>。
  49. 字体层级示例:先问「标题大而粗抓注意力、副标题中等常规、正文较小优化阅读,走大胆当代还是含蓄精致?」,获批后实现如 <div className="space-y-4"><h1 className="text-5xl font-bold tracking-tight text-slate-900">Headline Here</h1><h2 className="text-2xl text-slate-600">Supporting subheading</h2><p className="text-base leading-relaxed text-slate-700">Body text optimized for readability with proper line height.</p></div>。
  50. 独特配色建议示例:给出三个打破典型 SaaS 套路的方案——1) 暖土色(基础暖灰 #E8E2DC、点缀陶土 #C86E4B,用于有机可信感);2) 冷午夜(基础深藏青 #1A2332、点缀青色 #4ECDC4,用于现代科技感);3) 柔和粉彩(基础柔粉 #FFE5E5、点缀鼠尾草绿 #9DB5A4,用于平静亲和感),并询问哪个方向契合品牌。
  51. 避免常见反模式:绝不用 Inter、Roboto、Arial、Space Grotesk 作主字体;绝不用通用 SaaS 蓝 #3B82F6 或白底紫渐变;绝不复制 Apple 设计语言或用玻璃拟态;绝不创建看起来 AI 生成的千篇一律布局;绝不跳过设计前询问上下文;绝不在多次生成中收敛到常见选择(一切都要变化);绝不用延迟用户操作的动画;绝不创建元素互相竞争的杂乱界面。
  52. 始终做到:先问用途、调性、约束、差异化;再大胆投入鲜明美学方向;用出人意料有性格的字体;营造氛围(有意时用阴影、渐变、纹理、颗粒);主色配锐利点缀(而非怯懦均匀配色);为交互提供即时反馈;用真实设备测试;验证无障碍(它赋能创意而非限制)。
  53. 在以下情况打破规则:语境需要时(客户品牌已用 Inter 就精彩地用,不强行替换;玻璃拟态就是美学方向就完全投入不半途而废;简报要求 Apple 式精致就研究并超越而非回避);你有更强想法时(有意图执行的「禁用」模式胜过无信念执行的「安全」模式;能说清为何破规就大胆破);意外本身就是目的时(有意的冲突如字体碰撞、刺眼颜色可以很有力;「丑」设计在有意图时是合法美学选择;舒适是难忘的敌人);破规前核对:1) 能解释创意意图吗?2) 是有意识选择而非偷懒吗?3) 服务用户/品牌/语境吗?4) 资深设计师会为这个选择辩护吗?全为是则自信破规。

适用边界 · 注意事项