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后端与接口

在现代化 iOS 多窗口环境下替换 UIKit…

将 UIKit 应用从遗留共享状态 API(UIScreen.main、interfaceOrientation、application 生命周期、对称安全区假设)迁移到适配多窗口与动态尺寸的现代 API。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

在现代化 iOS 多窗口环境下替换 UI通用

解决思路

  1. 优先使用离消费点最近的信息源:例如优先用 view 的 trait collection,而不是 window 的。
  2. 当目标 API 存在时必须应用替换:仅留 TODO 是失败,包含目标 API 的文件产生空 diff 也是失败;只要在活动任务参考文件中任一模式下能给出具体替换就应应用;仅当目标 API 只出现在死代码(#if 0/#endif)中才跳过;在两个有效替换间犹豫时,选择最符合用户请求的那个,而不是产生空 diff;绝不静默跳过文件,若不愿修改就与用户讨论选项;不要在简单文件上纠结边界情况,替换明显就直接应用。
  3. 留下的 TODO 必须可执行:每个 TODO 要说明(a)为什么需要改,(b)正确的替换应是什么样,(c)任何生命周期或线程方面的顾虑;TODO 放在未改动代码的上一行独立成行,绝不内联;含糊的 TODO(如“以后修”)比没有更糟。
  4. 当已有注解覆盖该迁移时不要添加冗余 TODO:如果调用点已有配对的 #pragma clang diagnostic ignored 加 bug 报告引用、已有 // TODO,或已有指向迁移的弃用注释,就不要再加;仅当新 TODO 提供现有注解没有的迁移指导时才添加。
  5. 进行有风险的代码改动前先询问用户;仅在无法交互时回退到 TODO:当替换可能破坏调用方或改变可观察行为(例如修改被其他模块 import 的头文件中的方法签名;在左右方向重要时用 width > height 替代 orientation)时,第一步是询问用户如何处理;仅当技能非交互运行或用户明确拒绝提供指导时,才留下 TODO 继续;这不适用于活动任务参考文件中规定的标准、可直接替换的安全替换——那些必须按核心原则 2 应用。
  6. 遵循用户的明确指示;否则应用任务参考文件中的默认值:当用户要求特定做法(特定属性、参数名、参数位置、trait 来源或回退行为)时,严格照做,不要静默替换为你认为的现代等价物;当用户表述笼统(“现代化这个应用”“修复 UIScreen.main 用法”)时,应用活动任务参考文件中的默认值。
  7. 绝不用字面量替换动态值——始终保持替换结果是动态的。
  8. 保持控制流:优先使用维持原代码结构的直接替换;仅当直接替换不可行时才添加 guard/提前返回模式;在编辑 if/else、switch/case/default、do/catch 周围代码时,验证编辑后分支结构保持不变;除非用户明确要求,绝不删除分支(} else {、default:、catch);把 if/else 折叠成顺序执行是严重 bug——两个分支都会无条件执行。
  9. 保持在范围内——不做顺手清理:只修改包含活动任务目标弃用 API 的行;不要顺便修复附近的其他弃用;不要修剪行尾空白、重排空行或“清理”周边格式;即使相邻行有明显现代化机会也放着不管——每个任务独立,范围外编辑会把成功的范围内改动变成警告。
  10. 提取重复表达式:当同一替换值在某个作用域内多次使用时,提取为具名局部变量。
  11. 绝不遍历全局 scene/window 状态:绝不用 UIApplication.shared、UIDevice.current、UIScreen.main 或其他共享对象作为替换;若没有可用的局部对象,就修改方法以接受新参数并弃用旧方法。
  12. 完整模式——原子化,绝不部分应用:每个多部分模式要求所有部分作为单一原子单元一起应用;弃用并转发需要弃用 + 新重载 + 转发——当模式要求方法提取时,绝不只是内联替换;当活动任务同时要求 API 替换和响应式更新(例如 trait 变化观察)时,它们构成单一原子改动——绝不只应用其一;把弃用并转发模式降级为对共享对象的内联引用是错误——它会静默破坏调用方赖以找到新 API 的弃用桥;如果无法完成全部四部分(具有合适参数名/类型/位置的新重载、旧方法用共享状态(如 UITraitCollection.current、UIScreen.main)委托、旧方法用合适属性标记弃用、弃用包装保留在原位),就不要应用部分改动——要么完成完整模式,要么以明确理由跳过。
  13. 添加新重载时绝不删除旧方法:应用弃用并转发时,旧方法必须留在文件中作为弃用包装,通过 .current 转发到新重载;删除旧方法(即使 diff 中看似未使用)会从代码库移除弃用信号并静默丢弃迁移桥;这适用于 ObjC 方法、Swift 方法、Swift 初始化器、计算属性和协议扩展方法;如果你发现自己在添加新重载时删除方法,停下——应保留它并加弃用属性,而不是删除。
  14. 保留无关的 guard 和回退:移除 UIScreen.mainScreen 引用时只改那个引用;不要同时删除 respondsToSelector: 检查、nil-screen guard、if (screen != nil) 防御、版本检查(#available、@available)或任何其他包裹调用点的防御逻辑——除非用户明确要求;每个 guard 都有独立原因(跨 SDK 版本的选择器可用性、nil-window 安全、功能开关);现代化只触及 screen 派生值,不触及周围控制流。
  15. 在触及弃用 API 的最低层方法上应用弃用:当多个调用方汇入一个实际读取弃用共享状态的 helper 时,把弃用并转发放在该 helper 上,而不是每个公共调用方;当 helper 是唯一需要它的地方时,强迫每个公共调用方都长出 traitCollection: 参数会产生过宽改动和超出迁移需要的爆炸半径;反之,当弃用状态直接在每个公共调用方内读取(无 helper)时,弃用属于公共调用方——没有更低的层可弃用;经验法则:找出包含你否则需要修改的那行的方法,弃用那个方法;弃用链只应扩展到实际触及弃用 API 的宽度。
  16. 偏离目标替换防护:编辑任何行之前验证两件事:(a)该行包含活动任务的目标弃用 API,(b)你编辑的是用户询问的那个弃用——不是附近“看起来相似”的行。
  17. Phase 0 简单情况快速路径:在进入决策树之前,检查出现处是否匹配简单情况;大量 UIScreen.main/UIScreen.mainScreen 出现是 UIView/UIViewController 实例方法内、值被新鲜消费的简单替换,无需分析,直接替换:Swift 中 UIView/UIViewController 实例方法内内联使用(未存储)的 UIScreen.main.scale 替换为 self.traitCollection.displayScale;ObjC 中同样场景的 [UIScreen mainScreen].scale 替换为 self.traitCollection.displayScale;layoutSubviews、drawRect:、updateConstraints 或 viewIsAppearing: 中的 UIScreen.main.scale 替换为 self.traitCollection.displayScale(无需注册——UIKit 在 trait 变化时自动调用这些);不要过度思考简单替换:如果所在类是 UIView/UIViewController 且值未赋给 ivar、layer 属性、约束或存储图像,就直接替换;简单文件上的空 diff 是最常见错误——应用替换并继续;仅当简单情况不匹配(非 view 类、缓存值、类/静态方法、特殊用户指示)时才使用决策树。
  18. Phase 1 检测:使用每个相关任务文件的检测模式识别要现代化的模式;对 Task Registry 中适用于该代码库的每个任务运行检测,而不只是一个。
  19. Phase 2 分析:对每个出现处读取周围上下文以理解:类层次(UIView/UIViewController 子类 vs 普通 NSObject vs 非 view 类)、方法类型(实例、静态、自由函数、缓存的 dispatch_once helper)、生命周期阶段(init、viewDidLoad、viewWillAppear、layoutSubviews)、代码意图(布局、渲染、显示缩放、全屏尺寸);活动任务参考文件可能向此列表添加任务特定条目;使用子代理识别需要更新的代码以保持上下文窗口小。
  20. Phase 3 决策与验证:若存在安全 1:1 替换则应用它,不加额外注释(不要 // TODO: FIXME、// TODO、// FIXME——只做替换),使用活动任务参考文件指定的替换;若有多个有效方案或代码搬迁超过 10 行则询问用户;若无法安全替换(极罕见)则添加带明确任务的 TODO 给用户,绝不产生静默空 diff,在断定无适用前用子代理重新检查每个模式;在任何代码改动前用子代理对照活动任务的 Post-file Checklist 验证。
  21. Phase 3b 文件处理完整性:处理包含目标弃用 API 的每个文件;不要提前停止、跳过文件或从工作队列静默丢弃文件;Phase 1 中识别但未产生 diff 且无跳过说明的文件是处理失败;开始时用任务/todo 工具或 markdown 文件写出要修改的完整文件列表,处理每个文件时标记完成,结束前对照输出——任何没有 diff 或明确跳过理由的文件都是失败,必须完成前解决;若担心上下文大小,用子代理处理单个文件或任务;结束前用子代理比较给你的文件列表与你产生输出的文件列表,若输出中缺少任何文件就回去处理;静默丢弃的常见原因:文件大小(1000+ 行不豁免,同样处理)、复杂度(含预处理器宏、复杂类层次或不常见模式的文件仍需改动)、项目分组(不要跳过某个项目或目录的所有文件;若发现丢弃同一项目的多个文件,说明有系统性问题,调查并修复)、歧义(不确定如何修复就询问用户,不要静默产生空 diff);大型或复杂文件:含大量预处理器使用(#if/#ifdef 嵌套)、1000+ 行或较少见模式(C++ 互操作、dispatch_once 缓存、深层嵌套宏)的文件不豁免处理;若目标 API 出现在此类文件中,应用相同决策树;若文件太大无法一次编辑,逐个处理弃用 API 用法;如有帮助可用子代理;若因宏展开或预处理器复杂性确实无法确定安全替换,询问用户——绝不静默跳过。
  22. 批量处理纪律:处理文件列表时,不要先分析所有文件再一次性产生所有 diff;而是一次处理一个或小批量(3–5 个文件):读上下文、决策、产生 diff,再进入下一批;这防止文件列表尾部因输出限制或上下文耗尽被静默丢弃;若发现产生输出的文件少于给你的文件,停下并在结束前处理剩余文件;若发现本应有直接替换的文件出现空 diff,回去处理——直接的文件处理很快,绝不应被丢弃。
  23. Phase 4 实现:应用活动任务的实现门、规则和 post-file checklist(来自其参考文件);模式特定的决策树、门问题和验证规则与它们所治理的模式一起放在每个任务文件中;用子代理验证。
  24. Phase 5 最终验证:文件覆盖审计——用子代理比较给你的文件列表(或 Phase 1 检测到的)与你实际产生 diff 的文件;每个输入文件必须有非空 diff;若有文件缺少改动,现在回去处理;活动任务参考文件可能添加任务特定验证步骤。
  25. Task Registry:除非开发者请求明确限定子集,否则对代码库应用此注册表中的每个任务;每个任务独立,有其参考文件中的检测模式、决策树和验证规则;从上到下依次运行:UIScreen.main 现代化(uiscreen-task.md,用上下文合适的 API 替换 UIScreen.main)、userInterfaceOrientation 现代化(orientation-task.md,用 size class 或 window bounds 替换与布局相关的 orientation 检查)、Scene 生命周期迁移(scene-lifecycle-task.md,将 AppDelegate 迁移到 SceneDelegate)、安全区 Insets(safe-area-task.md,用安全区引用替换硬编码 inset 值,并确保现有引用在非对称安全区下正常工作)。

适用边界 · 注意事项