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创新方案

在 Android 应用中使用 Jetpack…

当需要为 Android 应用新增 Cast 投屏功能,或把旧版 Google Cast SDK 迁移到 Jetpack Media3 Cast 时使用。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

在 Android 应用中使用 Jetp通用

解决思路

  1. 确保 Jetpack Media3 版本 >= 1.9.0,低于该版本不支持 Cast。
  2. 在 app 级构建文件中声明 media3-cast 依赖,版本 1.9.0 或更高,例如 implementation("androidx.media3:media3-cast:1.11.0")。
  3. 确保存在所需的 Media3 依赖:androidx.media3:media3-exoplayer、androidx.media3:media3-session、androidx.media3:media3-ui-compose;如果应用使用旧版 View,则额外添加 media3-ui。
  4. 强制所有 Media3 依赖使用相同版本。
  5. 以《Getting started with CastPlayer》中 “Add build dependencies” 一节为配置的权威来源。
  6. 对于尚无 Cast 集成的应用:确认不存在旧版 Cast SDK(libs.play.services.cast.framework)。
  7. 如果是从旧版 Cast SDK 迁移:先添加 Media3 Cast 依赖,此阶段保持现有旧版依赖不变,以免编译错误。
  8. 在 manifest 的 <application> 标签内声明 Cast options provider。
  9. 默认使用 DefaultCastOptionsProvider;仅在明确要求时才声明自定义 OptionsProvider。
  10. 确保存在 INTERNET 权限,不要添加任何不必要的权限。
  11. 如果是从旧版 Cast SDK 迁移:不要删除已有的自定义 options provider 文件或 manifest 条目。
  12. 在应用的 MediaSessionService(或 MediaLibraryService)的 onCreate() 方法中初始化 ExoPlayer 和 CastPlayer。
  13. 默认使用 CastPlayer,除非明确要求使用 RemoteCastPlayer。
  14. 对于 CastPlayer,直接把实例传给 MediaSession.Builder。
  15. 替换所有旧版 forwarding player 包装器。
  16. 迁移期间不要删除旧版类文件,以免编译错误。
  17. 仅在用户明确要求时使用 RemoteCastPlayer。
  18. 使用 RemoteCastPlayer 时,用 localPlayer 初始化 MediaSession,并在 RemoteCastPlayer 上设置 SessionAvailabilityListener,在 Cast 会话可用性变化时转移播放状态(onCastSessionAvailable 时从 localPlayer 转移到 remotePlayer,onCastSessionUnavailable 时反向转移)。
  19. 在转移播放状态时,若前一播放器有媒体项,则用 PlayerTransferState.builderFromPlayer(previousPlayer) 构建转移状态;若前一播放器处于 STATE_ENDED 或当前位置为 C.TIME_END_OF_SOURCE,则把当前媒体项索引和位置都设为 0;然后 setToPlayer(newPlayer),并 stop 和 clearMediaItems 前一播放器、prepare 新播放器、通过 mediaSession?.setPlayer(newPlayer) 切换播放器。
  20. Compose UI:参考《Getting started with CastPlayer》中 “Add a MediaRouteButton Composable to the Player” 一节。
  21. Compose UI:使用 androidx.media3.cast 包中的 MediaRouteButton composable。
  22. Compose UI:不要在 Compose UI 层级中使用 AndroidView。
  23. Compose UI:把 MediaRouteButton 放在播放控件旁边的区域,不要藏在系统 UI 后面。
  24. Compose UI:不要用 PlayerSurface 做自定义播放器 UI,改用 Material3 的 Player composable。
  25. Compose UI:在播放位置切换时强制重组以保证 UI 同步,使用基于 DeviceInfo 变化的 key 约束(例如 key(deviceInfo) { PlayerScreen(player = activePlayer) }),并通过 Player.Listener 的 onDeviceInfoChanged 更新 deviceInfo。
  26. View UI:参考《Getting started with CastPlayer》中 “Add UI elements” 一节。
  27. View UI:投屏 Activity 必须继承 AppCompatActivity 或 FragmentActivity,并使用 Theme.AppCompat 的派生主题。
  28. View UI:如果把 MediaRouteButton 加到 options menu,确保 AppCompat 主题有可见的 ActionBar。
  29. View UI:把所有 CastButtonFactory 的实例和 import 替换为 MediaRouteButtonFactory。
  30. View UI:在 onDeviceInfoChanged 事件中重新绑定 PlayerView.player 引用,以避免黑屏或 UI 卡死:先把 playerView.player 置为 null(绕过 PlayerView.setPlayer() 的实例相等检查),再重新赋值为 controller。
  31. 迁移到 Compose 时:不要用 AndroidView 包装旧版 PlayerView。
  32. 迁移到 Compose 时:按《Getting started with CastPlayer》实现 Material3 的 Player composable 和 MediaRouteButton composable。
  33. 迁移到 Compose 时:移除旧版 XML 布局声明、menu 文件和 View 组件引用。
  34. 清理旧版 Cast SDK 代码时:不要直接执行清理,仅在用户明确要求时才移除旧版文件和依赖。
  35. 清理时移除旧版 GMS Cast SDK(libs.play.services.cast.framework)和 MediaRouter(libs.androidx.mediarouter)依赖。
  36. 清理时如果采用 DefaultCastOptionsProvider,则删除自定义 OptionsProvider 类和 manifest 条目。
  37. 清理时如果存在旧版 MediaTransferReceiver manifest 声明,则移除。
  38. 清理时移除所有对旧版 Cast SDK 组件的引用,例如旧版 helper 包装器、forwarding player 和 RemoteMediaClient 接口。
  39. 如果已完成 Compose 迁移,清理时删除旧版 View XML 布局、menu 文件和对 PlayerView 的引用。

适用边界 · 注意事项