产品与设计
当产品、UX 或功能范围出现取舍时,优先用户体验而非实现便利
在功能范围与体验取舍中,选择让用户愉悦而非实现省事,少而精地交付打磨过的功能。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
当产品、UX 或功能范围出现取舍时,优先通用
解决思路
- 当实现便利与用户愉悦冲突时,选择愉悦。
- 每一个功能、控件和选项都必须有正当理由。
- 少交付、交付得更好:三个打磨精致的功能胜过十个粗糙的功能。
- 在投入生产代码前先做原型:设计决策在一次性 HTML 中比在生产代码中更便宜。
- 把细节做对:过渡动画、对齐、间距、反馈、错误状态。
- 收紧核心循环:每个功能都应服务于核心工作流,否则就让开。
- 明确“用户”是谁:对 UI 而言是终端用户;对库或内部 API 而言是引入它的同事;下一位维护代码的工程师也是用户。
- 像对待终端用户一样权衡这些用户的体验,并从他们的视角解释影响。
- 基础建设应服务于体验:基础性思考决定工作的顺序,而本原则决定目标。