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写作与公文

修订小说章节时保持连续性与一致性的完整工作流

在修订已有故事项目的章节、做连续性审计或各类编辑时,按类型执行对应流程并同步更新依赖元数据。

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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

修订小说章节时保持连续性与一致性的完整工特定

解决思路

  1. 先明确修订类型(若用户未指定):连续性审计(找矛盾、过时引用、时间线问题、缺失反向链接、字数漂移);发展性修订(改进结构、场景目的、角色动机、节奏、赌注、弧线推进);反向大纲(不看大纲文件,用一句话概括每章实际做了什么,再与情节文件对比,不一致处重排、合并、拆分或删除;读 chapters/ 全部章节、plot/timeline.md、活跃 arc 文件;更新 plot/timeline.md、arc 情节点表、章节移动/合并/拆分时更新 chapters/_index.md);主题审计(检查结尾是否回应开篇的价值问题、主题是否通过后果而非评论戏剧化、早期引入的母题是否在结尾兑现;读 story.md 的前提与主题、开篇与结尾章节、plot/_index.md 中主题追踪的 arc;若草稿论证的是不同观点则更新 story.md 前提与 arc 的 themes 标签);节奏波形(映射每章张力找死区:既不提升也不变化张力的章节;两个峰值相邻会互相稀释;中间平坦说明缺少升级;运行 story timeline . 查看 POV 平衡与长期消失的角色;读章节、scenes/ 状态变化、arc 高潮点;更新章节或场景顺序,或在平坦处增加升级);揭示经济性(检查每个揭示是否由埋设铺垫赢得、揭示是否分散而非扎堆;无铺垫的反转和揭示堆砌都显得廉价;读 continuity/promises/、arc 伏笔表、continuity/state.md 中的 knowledge-state;更新 promise/question 的 status 与章节字段、伏笔行);可移除性审计(杀爱):找删除后下游无变化的场景——无状态变化、无因果、无回报;将此类场景接入(赋予后果)、并入相邻场景或删除,并记录决定以免反复争论;读 scenes/ 状态变化、continuity/state.md、continuity/promises/;更新场景 state-changes、promise/question 状态、plot/timeline.md);行编辑(在不改变情节事实的前提下改进清晰度、声音、节奏、对话与感官具体性;读 style-sheet.md 获取记录的声音,用 story prose . 找过滤词、副词簇、said-bookisms、回声、均匀节奏、值得重读的重复短语);文案编辑(区别于校对/润色:执行风格基线——连字符、大小写、命名、数字——以及表面细节的连续性——发色、房间布局、名字拼写;此遍是机械一致性而非散文质量,散文质量属于行编辑;读 style-sheet.md(缺失时用 voice-style 技能创建)、glossary/、角色与地点文件;运行 story prose . 并修复其报告的所有避免拼写;更新章节、新约定确定时更新 style-sheet.md、glossary/、细节漂移的角色文件);事实核查(验证章节依赖的现实世界细节;读 research/ 中 used-in 列出该章节的笔记;更新研究笔记及其状态,以及章节中与已验证发现矛盾之处);校对/润色(修复小措辞、语法、重复与格式问题)
  2. 在任何多章节修订前对草稿做快照(见草稿快照),以便对比和撤销
  3. 阅读相关上下文:story.md;chapters/_index.md;目标章节;存在时的前后章节;章节 frontmatter 引用的相关角色、地点、系统与 arc 文件;scenes/ 中匹配的场景文件;continuity/state.md、未决问题与 promises/payoffs;plot/timeline.md 与活跃 arc 文件(用于连续性敏感编辑)
  4. 创建简洁的修订计划:将改什么;为保持连续性必须固定什么;除章节外哪些文件可能需要更新
  5. 直接在 markdown 文件中做针对性编辑,不要创建项目本地脚本来重写散文
  6. 更新依赖元数据:章节 frontmatter 的 status(draft -> revised,仅在适当时 revised -> final);可用时通过 CLI 更新章节 word-count;事件变化时更新 plot/timeline.md;POV、地点、参与者或状态变化移动时更新 scenes/ 记录;知识、物品归属、谜团状态或回报变化时更新 continuity/state.md、continuity/questions/ 或 continuity/promises/;修订改变铺垫/回报时更新 arc 情节点或伏笔状态;状态、关系或地点引用变化时更新角色或地点文件
  7. 运行维护命令:story wordcount . --write;story reindex .;story links .;story validate .;story continuity .;story doctor .
  8. 若 story.md 通过 follows 或 precedes 链接其他书,还要运行 story series .,以免修订破坏与续集或前传共享的设定
  9. story continuity 确定性检查死亡顺序(died-in 与后续出场)、promise/question 章节顺序、未触发铺垫、POV/演员一致性、continuity/state.md 引用;对于有意的闪回、记忆或已死角色的录音,将其列在章节或场景的 mentions 而非 characters 下
  10. 若未安装 story,使用 Story Skills 仓库检出中的 bun run story --,或捆绑回退 node ../story-maintenance/scripts/story.js 并传相同参数,路径相对于本技能文件夹解析
  11. 草稿快照:在触及多个章节的修订前做快照,并按所保留的草稿命名(draft-1、pre-beta-edit);Git 项目:检查 git status,提交前询问用户,获批准后提交当前状态并打标签:git add -A && git commit -m "Draft 1 before developmental pass" && git tag draft-1;未经明确批准绝不 push、改写历史或删除标签;无 git 项目:先提议运行 git init,若用户拒绝,将整个项目文件夹复制到旁边(../the-tide-room-draft-1),绝不复制到项目内,否则 story 命令会扫描副本
  12. 修订后与快照对比并报告结果:story compare . --ref draft-1;story compare . --against ../the-tide-room-draft-1;story compare 列出每章字数变化、新增与删除章节、未变段落占比,让用户看到修订深度;章节按 id 匹配,因此重新编号的章节会显示为删除加新增;它只读 git,绝不提交或打标签
  13. 连续性审计清单:先运行 story continuity . 收集确定性发现,再检查 CLI 无法判断的内容:角色知识(无人依据未学到的信息行动);角色状态(伤病、情绪、联盟、位置、身份延续);时间线(一天中的时间、旅行时间、顺序、因果保持连贯;story timeline . 按故事顺序显示有日期的场景并标记闪回,检查每个标记场景是否确为闪回);情节弧线(每个改动场景仍推进或有意暂停某 arc);伏笔(埋设与兑现项与 arc 文件匹配);承诺/问题(持久连续性记录与章节现在揭示或保留的内容匹配);场景状态(每个章节场景都有机器可读的 POV、地点、参与者、arc 与状态变化说明);世界规则(魔法、科技、政治、地理与世界构建文件一致);引用(章节 frontmatter 列出散文中推进的每个主要角色、地点与 arc;无引用的章节按设计可以——安静的双人戏在纸面上不推进任何东西——只标记缺失引用,绝不标记空引用);注册表(索引、字数与链接在编辑后保持最新)
  14. 报告:用户要求审计而非直接编辑时,按严重程度返回发现,附文件引用与具体修复;用户要求修订时,总结已编辑文件、变化的连续性事实与维护结果

适用边界 · 注意事项