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前端开发

构建任何 Web 前端时如何避免 AI 默认审美…

在构建或美化落地页、SaaS 应用、仪表盘、电商、演示文稿、文档、作品集等任何 Web 前端时,用一套「先定策略再定设计」的流程摆脱千篇一律的 AI 味界面。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

构建任何 Web 前端时如何避免 AI 通用

解决思路

  1. 所有用户提问必须通过环境的问题工具提出,绝不用纯文本散文;一次只问一个问题,给 2–4 个可点选项,等回答后再继续;若环境无问题工具,则用散文按同样选项一次一个地提问。
  2. 批量提出相关问题,每个问题给 2 到 4 个具体选项;只问会改变设计系统的高信号子集;先从上下文推断并确认推断,而不是重复追问。
  3. Phase 0 先检查项目根目录(及 docs/ 等常见位置)是否已有 DESIGN.md:存在则读取、遵守其 token、跳过已回答的问题并扩展它;缺失则先解决下面三件事再动任何像素。
  4. Phase 0 第一件事:分类 WHAT——判断产物类型(营销/落地页、定价页、SaaS 应用、仪表盘/数据工具、电商、市场、移动应用、AI/对话界面、邮件/通讯、博客/编辑出版物、引导/认证流程、设置/管理/CMS、演示/幻灯片、文档/API 参考、作品集/品牌站等),复合产物按区域分别设计。
  5. Phase 0 第二件事:明确 WHO 和 WHY——受众、定位(企业 vs 创意 vs 技术 vs 奢华 vs 玩趣)、以及唯一的主要动作或结果。
  6. Phase 0 第三件事:锁定文字——在任何视觉探索之前确定 3 到 5 个品牌形容词和一个 3 词美学本质;这是最高杠杆的输入,驱动字体、颜色、密度、圆角和动效。
  7. 自适应地做发现:先推断、陈述推断、通过问题工具问高信号子集,并用 1 到 3 个参考锚定方向(若无参考,则网络搜索该产物类型与定位下当前优秀案例,然后转译而非原创);在产物类型、定位和形容词锁定前不要继续。
  8. 面对泛泛的简报(又一个仪表盘、又一个 SaaS 落地页)且品类本身没什么可说时,把参考搜索拓宽到产品自身品类之外,而不是在品类内要求更多创意。
  9. Phase 1 用散文简要陈述承诺,每条都必须源自 Phase 0 而非条件反射:先确定一个有个性的美学方向,若用户给了品牌或参考则转译它;先推导 2-3 个真实候选再选一个,完全投入后再为可读性软化,并检查裸结构(而非仅样式化表面)是否落入品类默认。
  10. 字体(品牌优先):根据个性而非审美偏好选字体,把分类匹配到形容词,选适合内容的模块化比例,用对比配对(展示体 + 正文体)且不产生排版混乱;绝不用 Inter/Roboto/Arial/system 作为主字体。
  11. 颜色(适配性 + 差异化):先按品牌与受众适配选色,再找未被占领的领域(靛蓝/紫罗兰带是 AI UI 的红海,除非简报要求否则避开);构建一个主色 + 一个锐利强调色 + 中性色 + 语义状态色,大致按 60-30-10 分布;用 OKLCH 编写。
  12. Token 表(在组件之前输出):展示体 + 正文体;字号比例(说明比例与基准,6 级);间距基准单位;最多两个圆角值;一种阴影方案(定义边缘或柔和抬升,绝不在同一元素上同时用);带角色的调色板(bg、surface、fg、muted、border、accent、accent-fg、success、warning、error),其中 surface 是必需项;一切引用 token,不散落 hex/px。
  13. 签名动作:命名让这个 UI 令人难忘、明确非默认的那一件事,每个项目只做一个。
  14. 适配器:选择技术栈语法——纯 CSS 自定义属性、Tailwind v4 @theme 或 shadcn 语义 token;references/token-core.css 是可移植的事实来源。
  15. Phase 2 布局与构图:用意图组织空间——基准间距单位、组内紧凑组间宽松、有意图的网格(12 列、模块化或内容确实多变时用 bento)、至少一个针对简报的布局动作、用留白表达自信;打破居中最大宽度单列的反射。
  16. Phase 2 组件与状态:为每个交互组件规定完整状态矩阵(默认、悬停、激活、聚焦、禁用、加载、错误、选中),而不只是静止态;正确处理按钮(按重要性排序而非按含义着色)、表单(真实标签、正确类型、保留输入的即时校验)、表格(文本左对齐、数字右对齐并用 tabular-nums、轻分隔线)、导航、浮层以及空/加载/错误状态。
  17. Phase 2 动效:把动效当作沟通,置于时长与缓动 token 尺度之下;默认 ease-out 且 300ms 以内,只动画 transform 和 opacity,弹出层从触发元素缩放,绝不为高频操作加动画。
  18. Phase 2 图标:整套图标统一网格、统一描边、统一圆角;不要让未修改的默认起始套件定义外观。
  19. Phase 2 图像与插画:把图像当作系统来艺术指导;优先真实产品视觉而非图库和抽象图;避开 AI/图库指纹(指着笔记本的人、渐变团块、企业孟菲斯、默认 Midjourney);用纹理和图形装置逃离扁平 slop。
  20. Phase 2 深色模式与主题:若在范围内就要设计它(不要反转):近黑而非纯黑、近白而非纯白、用明度表达抬升、降低强调色饱和度,全部由语义 token 驱动。
  21. Phase 2 边构建边做无障碍:WCAG 2.2 AA——可见的受管焦点、键盘可操作、标签、24px 以上目标、不依赖颜色、减少动效;构建时内置,不要事后补。
  22. 在构思结束时、方向与工艺决策锁定后,向用户建议一组相关的设计与组件目录供挖掘具体想法和现成实现,框定为通过已承诺系统转译的灵感(绝不克隆),并提醒核实组件许可;按产物类型和阶段挑选而非倾倒整份清单。
  23. Phase 3 把一切写进项目根目录的单个 DESIGN.md:发现上下文、承诺的美学与签名动作、字体与颜色系统、token、间距/圆角/阴影规则、工艺层决策(布局、组件、动效、图标、图像、深色模式、无障碍)、slop 审计结果;在构建组件之前或同时写入,DESIGN.md 是唯一事实来源,若 CSS、适配器或组件漂移则以 DESIGN.md 为准;后续会话 Phase 0 读取该文件而非重跑发现。
  24. Token 优先生成规则:颜色用 OKLCH,主色 + 锐利强调色而非怯懦的均匀分布;先在灰度中设计层级,最后少量加入强调色,大致 60-30-10(中性/品牌/强调);在彩色背景上把同一色相变暗/降饱和而非变灰;定义语义状态色(success、warning、error),绝不把颜色作为唯一信号。
  25. 字体规则:独特的展示体搭配精致的正文体,模块化比例并说明比例值;从 Fontshare/Google 获取;限制在 2 到 3 个字族。
  26. 间距节奏:按关系变化间距(组内紧凑、组间宽松);到处用同一个统一值是破绽。
  27. 密度匹配产物:仪表盘和专业工具容忍高密度;营销和作品集页面要留白。
  28. 实现复杂度匹配美学:极繁主义要精细细节;极简主义要克制与精确,而不是偷懒。
  29. 绝不要用通用 AI 审美:过度使用的字体(Inter、Roboto、Arial、system-ui 作为主字体);陈词滥调配色(尤其白底或深底上的紫/靛蓝/紫罗兰渐变);把 hero + 3 张功能卡 + 推荐语 + CTA 样板当作唯一结构;图标方块在标题上方的功能卡模板;卡片上的侧标签强调边框;同一元素上叠加发丝边框和弥散投影;标题或指标上的渐变文字;装饰性玻璃拟态;团块圆角(小卡片上圆角 > 16px);条件反射式的奶油/米色背景;弹跳/弹性缓动和给一切加微交互;无结构用途的装饰性网格线背景或径向聚光;并非真正实时内容上的脉冲状态点或自动滚动跑马灯;用手写 SVG 吉祥物代替真实插画。
  30. 工艺层绝不要:不要交付只有静止态的组件;不要把占位文本当标签;不要按含义给按钮着色而不是按重要性排序;不要居中数字表格列或对数字用非等宽数字;不要让未修改的 shadcn/Tailwind 默认图标集定义外观;不要在需要真实产品视觉的地方用图库的指着笔记本的人、渐变团块、漂浮球体、光泽等距科技插画、企业孟菲斯人物或原始默认 Midjourney 图像;不要通过反转浅色调色板来做深色模式、用纯黑背景、纯白文字或条件反射式的发光彩色 box-shadow;不要动画布局属性(width/height/top/left)或忽略 prefers-reduced-motion;不要移除焦点轮廓而不替换、仅靠颜色传达含义或交付小于 24px 的目标。
  31. 完成前自审:对照 references/slop-checklist.md 运行生成的 UI 并打分。
  32. 自审第 1 步:验证它服务于 references/artifact-types.md 中该产物类型的优先级——读起来像作品集的仪表盘、或没有明确主要动作的落地页,即使漂亮也算失败——并验证字体与颜色选择匹配已承诺的形容词。
  33. 自审第 2 步:验证工艺层——组件有完整状态矩阵、布局有节奏和有意图的动作、动效有沟通性且尊重 reduced-motion、图标是一套连贯系统、图像不是图库/AI slop、深色模式(若有)是设计而非反转。
  34. 自审第 3 步:运行 references/accessibility.md 中的无障碍门禁(焦点、键盘、对比度、目标尺寸、颜色独立);无障碍是及格/不及格的门禁,不是锦上添花。
  35. 自审第 4 步:像第一次看到一样,把 DESIGN.md 的美学承诺与实际渲染对照重读,并做 references/divergence.md §6-7 的裸结构检查——仅逐条对照破绽清单可能在仍然通用的输出上得满分。
  36. 自审第 5 步:若任何破绽触发或适配错误,在展示前重新生成该部分。
  37. 自审第 6 步:把结果记录到 DESIGN.md 的 slop 审计部分并更新其变更日志,说明所用的产物类型、定位、形容词、美学、字体系统、调色板与签名动作。
  38. 所有清单项都必须在单次构建内可检测;不要发明模型无法验证的跨代规则。部分项需要渲染页面而非仅源码(见 references/slop-checklist.md 的 Layout defects 与 Build correctness 部分)——只要有截图或实时浏览器就运行它们。

适用边界 · 注意事项