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面对无先例的UI交互或架构决策时…

当某个交互或架构选择没有现成先例、正确答案不明显时,用多个具体原型并排比较后再决定。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

面对无先例的UI交互或架构决策时,先做2通用

解决思路

  1. 当正确答案不明显时,构建 2-3 个相互竞争的原型或草图。
  2. 将这些原型并排比较。
  3. 只有在比较之后才做出最终决定(commit)。
  4. 把「Design it twice」理解为同一规则的不同说法:即用两种不同思路各设计一遍。
  5. 确保第二个方案不是第一个方案的变体(换个口味的同一形态不算数)。

适用边界 · 注意事项