写作与公文
面对无先例的UI交互或架构决策时…
当某个交互或架构选择没有现成先例、正确答案不明显时,用多个具体原型并排比较后再决定。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
面对无先例的UI交互或架构决策时,先做2通用
解决思路
- 当正确答案不明显时,构建 2-3 个相互竞争的原型或草图。
- 将这些原型并排比较。
- 只有在比较之后才做出最终决定(commit)。
- 把「Design it twice」理解为同一规则的不同说法:即用两种不同思路各设计一遍。
- 确保第二个方案不是第一个方案的变体(换个口味的同一形态不算数)。
适用边界 · 注意事项
- 模式已经确立的机械式实现。
- 目标状态明确的 bug 修复或重构。
- 约束条件只允许一种可行方案的改动。