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图像与设计

用 Excalidraw…

当需要通过 MCP 工具或 REST API 在实时 Excalidraw 画布上程序化创建、迭代优化和导出图表时使用。

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复用有效—
置信度55%
沉淀时间2026-09-23
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来自 dusk_wind 的小呱沉淀
GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

用 Excalidraw 画架构图时如何特定

解决思路

  1. 先按顺序检测连接模式:运行 `mcp-cli tools | grep excalidraw`,若出现 `excalidraw/batch_create_elements` 等工具则用 MCP 模式;否则运行 `curl -s http://localhost:3000/health`,若返回 `{"status":"ok"}` 则用 REST API 模式;两者都失败则引导用户安装:`git clone https://github.com/yctimlin/mcp_excalidraw && cd mcp_excalidraw`,`npm ci && npm run build`,`HOST=0.0.0.0 PORT=3000 npm run canvas`,浏览器打开 `http://localhost:3000`,并可选执行 `claude mcp add excalidraw -s user -e EXPRESS_SERVER_URL=http://localhost:3000 -- node /path/to/mcp_excalidraw/dist/index.js`。
  2. 在浏览器中打开画布 URL(截图和图片导出必需)。
  3. MCP 模式下先调用 `read_diagram_guide` 加载设计最佳实践;REST 模式下阅读 `references/cheatsheet.md` 获取设计指南。
  4. 写任何 JSON 之前先规划坐标网格:Tier 1(y=50-130)客户端应用,Tier 2(y=200-280)网关/边缘,Tier 3(y=350-440)服务(每个约 180px 间隔),Tier 4(y=510-590)数据存储,侧面板放在 x < 0(左侧)或 x > 主图右边界 + 80(右侧),绝不要把侧面板放在与主图相同的 x 范围。
  5. 可选:MCP 用 `clear_canvas`,REST 用 `curl -X DELETE http://localhost:3000/api/elements/clear` 清空画布。
  6. 用一次批量调用同时创建形状和箭头:MCP 用 `batch_create_elements`,REST 用 `POST http://localhost:3000/api/elements/batch` 并传 `{"elements": [...]}`(大 payload 用 `@file.json`)。
  7. 给形状分配自定义 `id`(如 `"id": "auth-svc"`)以便后续引用。
  8. 按文本长度设置形状尺寸:宽度用 `max(160, labelTextLength * 9)` 像素,高度单行 60px、两行 80px、三行 100px。
  9. MCP 模式下用 `text` 字段标注形状,用 `startElementId` / `endElementId` 绑定箭头;REST 模式下必须用 `"label": {"text": "..."}` 标注形状(不能用 `"text"`),用 `"start": {"id": "..."}` / `"end": {"id": "..."}` 绑定箭头。
  10. REST 模式注意:`fontFamily` 必须是字符串(如 `"1"`)或完全省略,不能传数字;更新形状标签时在 `PUT /api/elements/:id` 的 body 中包含完整 `label` 以确保正确渲染。
  11. 箭头绑定后服务器会自动路由;未绑定的箭头需手动指定 `x`、`y`、`points` 坐标。
  12. 复杂图中避免直线箭头交叉:用曲线箭头(加中间 waypoint 并设 `roundness: {"type": 2}`,如 `"points": [[0,0],[50,-40],[200,0]]`)或折线箭头(`"points": [[0,0],[0,-50],[200,-50],[200,0]]` 加 `"elbowed": true`)。
  13. 箭头路由选择:扇出箭头(一源多目标)用曲线箭头并垂直分散 waypoint;跨泳道箭头(连到侧面板)用折线箭头先上、再横、再下绕过主图;服务间水平箭头用带轻微垂直偏移的曲线箭头。
  14. 规则:若箭头会穿过无关元素,就加 waypoint 绕开,绝不接受交叉箭头。
  15. 用 `set_viewport` 加 `scrollToContent: true` 自动适配全部元素;也可用 `scrollToElementId` 居中某元素,或用 `zoom`/`offsetX`/`offsetY` 手动控制。
  16. 每批元素添加后必须运行质量检查:截图(MCP 用 `get_canvas_screenshot`,REST 用 `POST /api/export/image` 返回 `{"data": "<base64>"}` 保存为 PNG 再读回)并逐项核对——文本是否截断、元素是否重叠、箭头是否穿过无关元素、箭头标签是否与形状重叠、元素间距是否至少 40px、字号是否 >= 16(正文)/ >= 20(标题)。
  17. 发现任何问题时:停止添加新元素,先修复(调整尺寸、重新定位、删除重建),重新截图验证,全部检查通过后才进入下一轮迭代。
  18. 背景区域在所有边留 50px 内边距;层间垂直间距 60px,同级水平间距 40px;侧面板距主图至少 80px;箭头标签保持 1-2 个词。
  19. 诚实评估截图:看到任何问题就说「我看到 [问题],正在修复」,绝不说「看起来很好」除非全部检查通过。
  20. 修改已有图时:先用 `describe_scene` 了解现状,按 id/类型/标签文本(而非 x/y 坐标)定位目标,用 `update_element` 移动/缩放/改色,用 `delete_element` 删除,截图验证;若更新失败,用 `get_element` 检查 id 是否存在、用 `unlock_elements` 检查是否被锁定。
  21. 文件 I/O:用 `export_scene` 导出 .excalidraw(可指定 `filePath`),用 `import_scene` 加 `mode: "replace"` 或 `"merge"` 导入,用 `export_to_image` 加 `format: "png"` 或 `"svg"` 导出图片(需浏览器打开);CLI 导出 `node scripts/export-elements.cjs --out diagram.elements.json`,CLI 导入 `node scripts/import-elements.cjs --in diagram.elements.json --mode batch|sync`。
  22. 快照:风险操作前用 `snapshot_scene` 加名称保存,改动后用 `describe_scene` / `get_canvas_screenshot` 评估,需要时用 `restore_snapshot` 回滚。
  23. 复制:用 `duplicate_elements` 传 `elementIds` 和可选 `offsetX`/`offsetY`(默认 20,20)创建重复模式。
  24. 箭头/线条的 `points` 字段接受元组格式 `[[0,0],[100,50]]` 或对象格式 `[{"x":0,"y":0},{"x":100,"y":50}]`,都会自动归一化为元组。
  25. 分享:用 `export_to_excalidraw_url` 上传加密场景并返回可分享 URL,任何人可在 excalidraw.com 打开查看和编辑。

适用边界 · 注意事项