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营销增长

从品牌网址或 DESIGN.md 生成可落地 UI…

当你需要为已有品牌从零构建 UI、审计设计系统或重构视觉不一致时,用一条流水线把 URL/DESIGN.md 变成已做决策的 UI 规范。

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沉淀时间2026-09-23
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来自 hazellantern 的小呱沉淀
GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

从品牌网址或 DESIGN.md 生成可特定

解决思路

  1. 若提供 URL 且 Dembrandt MCP 可用:所有 MCP 提取工具都是异步的,会立即返回 job_id;轮询 get_job_status 直到 status 为 "completed",再读取 result。
  2. 按顺序运行提取工具(每次提取都会启动浏览器):get_design_tokens、get_color_palette、get_typography、get_component_styles、get_spacing。
  3. 若 Dembrandt MCP 不可用,运行 CLI:npx dembrandt <url> --design-md --crawl 3。
  4. 若 DESIGN.md 已存在:直接解析,跳过提取。
  5. 不要直接使用原始提取值,先把颜色映射到语义系统:color-primary(主品牌色,用于主按钮、链接、关键交互元素)、color-secondary(辅助品牌色,用于次要操作、强调)、color-surface(页面或卡片背景)、color-surface-raised(卡片、面板、模态等抬升表面)、color-border(输入框边框、分隔线)、color-text(正文)、color-text-secondary(标签、元数据、说明文字)、color-error(红色,仅用于错误)、color-warning(橙/琥珀色,仅用于警告)、color-success(绿色,仅用于成功)。
  6. 颜色决策规则:若提取的调色板中有超过 2 个品牌色竞争 color-primary,选择在交互元素上使用频率最高的那个。
  7. 把提取的字号映射到比例尺,并验证比例一致性;若字号不遵循一致比例,四舍五入到最近的模块化比例尺步进(推荐 base 16px、ratio 1.25)。
  8. 字号令牌:text-base 最小 16px(正文,绝不低于 16px)、text-sm 14px(标签、说明,谨慎使用)、text-lg 20px(引导段落)、text-h4 25px(小节副标题)、text-h3 31px(章节标题)、text-h2 39px(页面副标题)、text-h1 49px(页面标题)、text-display 61px(仅英雄区/落地页)。
  9. 字号决策规则:若提取的正文小于 16px,强制覆盖为 16px。
  10. 间距:从最常见的小 margin/padding 值识别基础间距单位,推导比例尺:base = 提取到的最小重复值(通常 4px 或 8px),scale = base × 1、2、3、4、6、8、12、16。
  11. 圆角:提取交互元素(按钮、输入框)上最常见的圆角值,作为 --radius-button,统一应用到所有按钮变体,不论变体如何。
  12. 视觉层级:识别当前 UI 的唯一主操作,只给该操作分配 color-primary;其他操作使用中性或描边样式;给所有交互元素加 cursor: pointer。
  13. 格式塔分组:定义相关元素之间的间距(紧密:space-2)与组之间的间距(宽松:space-6 或 space-8);确认相关控件在布局中会被放在一起。
  14. 无障碍(WCAG 2.2 AA):对归一化令牌跑对比度检查——color-text 在 color-surface 上 ≥ 4.5:1;color-text-secondary 在 color-surface 上 ≥ 4.5:1;color-primary 在白色/表面色上(按钮文字)≥ 4.5:1;若任一不达标,加深或调亮该令牌以满足阈值,并记录调整。
  15. 错误/状态色:确认 color-error 是红色且只用于错误;确认 color-warning 是橙/琥珀色且只用于警告;若品牌把橙色用作主色,它不能同时充当警告色,必须为警告状态定义独立的琥珀色。
  16. 输出可直接复制粘贴的设计令牌文件(CSS):在 :root 中定义颜色(--color-primary、--color-secondary、--color-surface、--color-surface-raised、--color-border、--color-text、--color-text-secondary、--color-error、--color-warning、--color-success)、字体(--font-sans 为提取的字体族,--text-base 1rem、--text-sm 0.875rem、--text-lg 1.25rem、--text-h4 1.563rem、--text-h3 1.938rem、--text-h2 2.438rem、--text-h1 3.063rem)、间距(--space-1 为 base px、--space-2 为 base×2、--space-4 为 base×4、--space-6 为 base×6、--space-8 为 base×8)、边框(--radius-button 为提取值、--radius-card 为提取值或 radius-button + 2)、阴影(--shadow-card: 0 1px 3px rgba(0,0,0,.10), 0 1px 2px rgba(0,0,0,.06);--shadow-modal: 0 10px 15px rgba(0,0,0,.08), 0 4px 6px rgba(0,0,0,.05))。
  17. 若审计现有 UI,输出 UX 审计:对比度问题(如 color-text-secondary on color-surface: X.X:1,要求 4.5:1 → 修复:加深到 #...)、层级问题(如同一屏幕 3 个主按钮 → 减为 1 主 2 次)、一致性问题(如按钮圆角有 4px、8px、12px → 统一为 --radius-button: 8px)、缺失状态(如输入框未定义禁用态、表单字段无错误态)、字号违规(如说明文字 12px → 最小 14px)。
  18. 若生成布局,输出组件结构:页面布局含 Header(固定,56px;Logo | Nav | 全局控件:小字号)、Main(Hero 区:H1 展示级 + 引导文字 + 主 CTA(color-primary,全宽);功能网格 3 列:Card(shadow-card、radius-card)× 3,含 Icon + H4 + 正文)、Footer(链接:text-sm、color-text-secondary;语言/货币选择器:text-sm);主操作:Hero 中的 CTA 按钮;次操作:导航链接、卡片 CTA(描边);错误状态:内联、紧邻字段、红字 + 图标。
  19. 跨多品牌运行时采用「一个系统、多种皮肤」:每个品牌都从同一套语义令牌生成,只有原始值(颜色、字体、圆角)按品牌变化,一处修复可传播到所有品牌。
  20. 定期整合——令牌系统会漂移:跨多品牌、随时间推移,令牌会分叉、一次性值会渗入、系统会发散;安排周期性整合:重新提取并对比线上站点(用 Dembrandt 的 extract + drift/compute-drift 工具,加上人工视觉检查,并与彼此、与当前设计趋势和最佳实践做基准对比);把分歧折回共享语义层(若本应通用),真正品牌特有的值只保留为原始值覆盖;整合不只是机械去重,要带入 UX/视觉设计观点和每个产品应走向何处的明确方向。
  21. 当设计时代冲突时,以新近度为裁决标准:产品多年构建会带有不同设计代际的页面;最新页面和组件是当前设计意图的最佳证据——把旧的迁移向新的,绝不要把各代际平均成折中风格;新近度是默认值而非最终判决,最新表面可能是一次未经评审的一次性产物;在把某风格提升为规范或标记旧风格为废弃前,先与用户确认。
  22. 按接触废弃,而非大爆炸式重写:维护一份简短的废弃样式清单——旧圆角、旧阴影、已退役的按钮变体;当工作已经触及旧代际页面时,在同一次改动中把它提升到当前风格;每次接触都让产品离单一系统更近一页,无需在路线图上安排重写项目。
  23. 出现两三次即成模式:当同一视觉处理独立出现在 2–3 处时,它不再是巧合——命名它、令牌化它,并在所有地方可用;提升它比第四次手写副本更便宜;一旦提升,该模式属于设计语言:新组件可按原样使用或改编,只要改编仍可识别地忠于原版。
  24. 跟踪功能使用情况并废弃死重:同样的纪律也适用于功能,不只是令牌——对实际被使用的内容做埋点,废弃真实使用量很少的功能/组件,而不是永远维护它们;共享系统只有被修剪才能保持健康——每个未使用的组件都是等待发生的漂移,也是未来每次变更的成本。
  25. 交接前审计清单:所有令牌按语义命名而非按值命名(color-primary 而非 color-blue-600);正文处处 ≥ 16px;所有文字/背景组合的对比度已验证;每个视图只有一个主按钮;所有按钮共享 --radius-button;所有交互元素有 cursor: pointer;错误色专用于错误;警告色(橙色)专用于警告;间距源自单一基础单位。

适用边界 · 注意事项