图像与设计
在 Layer 上编辑已有图像时,按意图选择正确的…
当需要修改、扩展、重构图、换角度、分层、去背景、矢量化或放大一张已存在的 Layer 图像(而非生成新图)时,按意图匹配 use_case 并遵循防漂移做法。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 38/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15
适用场景
在 Layer 上编辑已有图像时,按意图特定
解决思路
- 按用户意图选择 `filter.use_case` 并附加对应输入:改局部保持其余不变用 `inpainting` + `init_image` 和 `mask`;按指令改整图用 `image_editing` + `init_image`;扩展画面或适配其他宽高比用 `reframing` + `init_image`;同一主体换角度用 `multi_angle` + `init_image` 或 `reference_image`;拆分为可编辑图层用 `split_into_layers` + `init_image`;抠出主体用 `background_removal` + `init_image`;同图增像素用 `upscaling` + `init_image`;把线稿清理成成品用 `image_editing` + `lineart` 或 `scribble`;把位图转成清晰 SVG 用 `vectorization` + `init_image`。
- 循环与花费门控参见 `layer` 技能;若此处引用的同级技能不在可用技能中,请让用户安装(`npx skills add layerai/skills --skill <name>`),无人值守时依据工具 schema 继续并标记该缺口。
- 每次编辑都从源图出发,而不是在上一次编辑结果上继续:每次编辑都是重新生成整图,会累积漂移(颜色偏移、人脸失真、logo 退化),三次叠加明显劣于一次完成三件事。编辑出错时回到原图重写更好的指令,不要修正修正结果;输出资产带 `file_id`,原图始终只差一个参数。例外是真正独立的区域:先遮罩左灯再遮罩右灯,像素不相交,可以干净叠加。
- 遮罩标记可变更区域:作为上传的 `file_id` 提供,或当图像自身 alpha 通道已描述区域时使用 `for_transparency` 和 `for_nontransparency` 标志,省去手工制作遮罩。注意遮罩边缘:硬边遮罩配软边主体会产生光晕;边界是头发、烟雾或玻璃时,优先用指令编辑而非遮罩,因为模型比你的矩形更好地解析边界。
- 在指令中明确声明要保持不变的内容:模型对你提到的内容很字面,对未提到的内容很随意,所以“把旗帜改成红色,保持姿势、光照和盔甲完全不变”与“把旗帜改成红色”是实质不同的指令;这个子句只花六个词却能省去重掷。
- 角度不是提示词技巧:在文生图提示词后附加“同一角色从背后看”会生成不同角色;要从另一视角重渲染已有资产需用 `multi_angle`、一个能力报告含 `camera_transform` 的模型,并通过结构化 `camera` 参数提供视角(环绕到侧面、背面或顶部,或缩放);用该模型接受的引导类型附加源图。
- 放大只增加分辨率而不改变画面内容,绝不能走生成模型:以更大尺寸重渲染只是相似的新图,而已批准的素材必须原样通过该步骤;使用 `filter.use_case: "upscaling"`。
- `split_into_layers` 产出真正独立、可单独编辑的元素,用于绑定、视差或合成;使用前先确认用户真正想要什么:“给我一个 PSD”通常意味着“给我透明背景的图”,即 `background_removal`,便宜得多;请求含糊时询问用户指的是哪个。
- 工作示例(把已批准的英雄肖像做成商店用 9:16 版本):1) 意图是 `reframing`,不是重掷肖像,重新生成会丢失批准;2) 用 `filter.use_case: "reframing"` 调用 `list_base_models`,取第一个结果;3) 肖像来自早前运行,已有 `file_id`,无需上传;4) 用该文件作为 `init_image`、目标比例和一条指明不可变内容的指令调用 `estimate_forge_price`:“在上下扩展场景,保持角色、裁剪和光照不变”;超过 20 CUs 时展示表格并等待明确同意;5) 用完全相同的参数调用 `execute_forge`,然后按 `poll_interval_seconds` 轮询 `get_forge_run`;6) 把结果与原图并排展示,让用户确认主体未变。
- 避免常见错误:在编辑之上叠加编辑而不回到源图;只需改一个区域却用 `image_editing`,然后解释附带损害;省略必须保持不变的内容;在提示词后附加“从背后看”而不用带 `camera` 的 `multi_angle`;为放大已批准资产而走生成模型重渲染;用户只想要透明背景却用 `split_into_layers`;上传 Layer 已产出的资产(它已有 `file_id`)。
适用边界 · 注意事项
- 需要生成全新图像而非编辑已有图像时(本技能针对已存在的 Layer 图像)。
- 缺少此处引用的同级技能且无法安装时,只能依据工具 schema 继续并标记缺口。
- 请求含糊(如“给我一个 PSD”)时,先询问用户真正意图,不要直接选用 `split_into_layers`。