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后端与接口

在 Android 应用中集成 Play Engage…

当需要为 Android 应用(含 TV)接入 Google Play Engage SDK、生成发布样板代码、把本地数据模型映射为 Engage 实体或修复 SDK 相关错误时使用。

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新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

在 Android 应用中集成 Play特定

解决思路

  1. 确定垂直行业与 cluster:先问开发者应用属于哪个垂直行业(参考 references/schemas/ 目录),并确认是 TV 还是移动端集成;若是 TV,还要阅读 references/patterns.md 中的 TV 专属章节。
  2. 用 references/schemas/ 目录下的 {VERTICAL}.md 找出对应的 Engage 实体和 client 类名(JSON 中的 client 字段给出完整类名,例如 com.google.android.engage.food.service.AppEngageFoodClient);注意初始化 client 类需要 Context 参数,例如 AppEngageFoodClient(context)。
  3. 始终参考 references/common.md 获取通用实体;再让开发者从该垂直行业支持的 cluster 类型中选择要发布的 cluster。
  4. 在 references/schemas/ 的 {VERTICAL}.md 中找到该 cluster 对应的方法(每个方法会说明它期望的 request),从 references/requests.md 获取 request 结构、从 references/clusters.md 获取 cluster,然后建议并选用合适的数据源正确填充 request 字段及所需实体和 cluster。
  5. 生成结构化样板代码:新建一个目录存放所有 Engage 相关代码,目录命名遵循现有代码库的命名约定。
  6. 按 references/patterns.md 中的模板生成以下类:Constants(保存尝试次数、发布类型等常量)、ItemToEntityConverter(把应用本地模型转换为 Engage Entity 模型)、ClusterRequestFactory(构造发布请求)、EngageWorker(用 WorkManager 处理实际发布及发布错误)、EngagePublisher(编排周期性和一次性任务)、EngageBroadcastReceiver(监听 AppEngageService intent 并从 EngagePublisher 启动一次性发布任务);重要:必须同时实现静态注册和动态注册两种模式,包括在 EngageBroadcastReceiver 类内部的 companion object 中实现 register 方法。
  7. 建议实体映射:让开发者提供其本地模型 schema(例如 data class 或 JSON 片段);若未提供,则用 references/schemas/ 中 {VERTICAL}.md 的实体作为参考。
  8. 确定本地模型后,建议其到对应 Engage 实体的映射,并按 references/patterns.md 中的 ItemToEntityConverter 模式生成转换逻辑,加入生成的 {ENGAGE_CODE_DIR}/ItemToEntityConverter。
  9. 建议数据源:让开发者提供实际要发布的数据来源;确定数据源后,用它按应用本地模型 schema 获取数据。
  10. 用 {ENGAGE_CODE_DIR}/ItemToEntityConverter 把数据转换为 Engage 实体,再用得到的 Engage 实体模型数据配合 {ENGAGE_CODE_DIR}/ClusterRequestFactory 生成 cluster 请求。
  11. 在 {ENGAGE_CODE_DIR}/EngageWorker 中,用上一步得到的 request 调用从 references/schemas/ 的 {VERTICAL}.md 获取的对应 cluster 发布方法。
  12. 更新 Gradle 与 manifest:建议修改 build.gradle 和 AndroidManifest.xml;移动端应用参考 references/patterns.md,TV 应用参考其中的 TV 专属章节。
  13. 从 references/patterns.md 提供 build.gradle 或 build.gradle.kts 所需的 implementation 依赖,并提供 AndroidManifest.xml 的 <receiver> 和 <service> 声明;注意除 TV 外没有垂直行业专属 import,其他所有垂直行业使用 com.google.android.engage:engage-core:1.6.0 即可。
  14. 完成前执行自检清单:在 AndroidManifest.xml 的 <application> 标签内静态注册 EngageBroadcastReceiver;在 Application 类或主 Activity 类中调用 EngageBroadcastReceiver.register(context) 动态注册;在 EngageBroadcastReceiver 的 companion object 中实现 register 方法以支持动态注册;在 EngageWorker 中处理空数据列表(例如删除 cluster 而不是发布空数据);所有 Gradle 编译都使用 --no-daemon。
  15. 执行 Gradle sync;若出现错误(如 import 失败、命名空间冲突或编译错误),阅读 references/troubleshooting.md 解决。
  16. 执行 Gradle 编译:必须运行 ./gradlew compileDebugUnitTestSources --no-daemon 或 ./gradlew assembleDebug --no-daemon(编译规则和快速编译捷径的警告见 references/troubleshooting.md),重复此步骤直到编译成功。
  17. 代码生成结束后通知用户核对清单:确认 {ENGAGE_CODE_DIR}/ 下已创建所有 Engage 相关文件(Constants、ItemToEntityConverter、ClusterRequestFactory、EngageWorker、{cluster_type}Publisher、EngageBroadcastReceiver);确认 ItemToEntityConverter 中正确填充字段、把应用本地模型转换为 Engage 实体;确认 ItemToEntityConverter 中所有图片 URI 指向符合该垂直行业严格宽高比要求(如 16:9、1:1、2:3)的图片;确认 EngageWorker 使用第 4 步确定的数据源;确认在 Application 类或 MainActivity 中调用了 EngageBroadcastReceiver.register(context) 以动态注册;确认 AndroidManifest.xml 中包含 EngageBroadcastReceiver 的静态 <receiver> 声明及必要的 intent action。
  18. 重要:明确指示开发者在自定义 Application 类的 onCreate()(或主 Activity 的 onCreate())中调用 EngageBroadcastReceiver.register(context) 动态注册接收器,并强调静态和动态注册两者都是集成正常工作的必要条件。
  19. 遇到常见问题时查阅 references/android/guide/playcore/engage/faq.md;按垂直行业查阅对应指南(food、watch、listen、read、shopping、social、travel、healthandfitness、otherverticals 及 TV 的 getting-started、recommendations、continue-watching、entitlements)和对应 schema(food、watch、listen、read、shopping、social、travel、tv、other)。

适用边界 · 注意事项