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图像与设计

用AI生成分镜故事板:镜头语言、连贯性规则与面板排版

在影视/视频前期规划中,用AI图像生成工具制作带镜头标注的故事板面板并拼接成完整分镜板。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

用AI生成分镜故事板:镜头语言、连贯性规特定

解决思路

  1. 安装并登录 CLI:运行 `npx skills add belt-sh/cli` 安装 belt CLI,然后执行 `belt login` 登录。
  2. 用 `belt app run falai/flux-dev-lora --input '{...}'` 生成单个分镜面板,prompt 中写明镜头类型、构图、光线、风格与画幅比例(如 16:9),并设置 width/height(如 1248x832)。
  3. 按镜头类型选择构图并写入 prompt:ECU(仅眼睛/细节,用于强烈情绪或揭示细节)、CU(面部充满画面,用于情绪/反应/对白)、MCU(头肩,用于采访/对话)、MS(腰部以上,用于一般对白/动作)、MLS(膝盖以上,用于行走/随意互动)、LS(全身,用于人物与环境)、WS(环境为主,用于交代地点/规模)、EWS(广阔景观,用于史诗感/孤立/转场)。
  4. 按所需情绪选择机位角度:Eye Level(中性自然,默认)、High Angle(显弱小/脆弱)、Low Angle(显强大/主导)、Bird's Eye(上帝视角/交代地理)、Worm's Eye(极强力量/敬畏)、Dutch Angle(不安/错乱)、Over-the-Shoulder(对话/POV)。
  5. 按所需情绪选择运镜:Pan(水平旋转,扫描/跟随/揭示)、Tilt(垂直旋转,揭示高度/力量)、Dolly(推近/拉远,亲密/疏离)、Truck(横向移动,并行跟随/揭示)、Crane/Jib(垂直升降,宏大揭示/转场)、Zoom(变焦,焦点转移/强调)、Steadicam/Gimbal(平滑跟拍,沉浸感)、Handheld(刻意抖动,紧迫/纪实/混乱)、Static(静止,稳定/观察/紧张);在面板上用箭头标出运镜。
  6. 遵守 180 度规则:在对话双方之间想象一条轴线,摄影机始终停留在轴线同一侧,不要越轴;如需越轴,必须插入中性镜头或可见的摄影机移动。
  7. 遵守动作匹配:在两个角度间切换同一动作时,动作必须无缝衔接(如 A 面板手伸向门把手,B 面板手抓住门把手,动作从同一点继续)。
  8. 遵守视线匹配:角色看向某物后,下一镜应从其大致视角展示该物体(如 A 面板角色向右上方看,B 面板从略低偏左的视角展示该物体)。
  9. 遵守屏幕方向:若角色在某镜中从左向右移动,下一镜应继续保持从左向右;反向移动意味着角色转身。
  10. 选择面板排版:2x3(每页 6 格,用于细节场景/对白)、3x3(每页 9 格,用于动作段落/蒙太奇)、2x2(每页 4 格,用于关键瞬间/演示)、单格(每页 1 格,用于主视觉/关键瞬间)。
  11. 为每个面板添加标注:场景与镜头编号、生成图像、镜头类型与角度(如 MS, eye level)、运镜(如 Slow dolly in)、时长(如 4 sec)、动作、对白、SFX、音乐提示。
  12. 先写镜头清单再生成图像:按场景列出编号、镜头类型与内容描述(如 1.1 WS 办公室外景建立镜头,1.2 MS Sarah 端咖啡走过办公室……)。
  13. 生成面板时保持风格一致:定义统一的风格后缀(如 `cinematic film still, slightly desaturated, warm color grade, 35mm lens, shallow depth of field`),在所有面板 prompt 中复用;需要角色一致时使用 FLUX LoRA;所有面板保持相同画幅比例;多生成一些面板再挑选最佳;若某面板风格不符则调整 prompt 重新生成。
  14. 批量生成时可加 `--no-wait` 异步提交多个面板任务。
  15. 用 `belt app run infsh/stitch-images --input '{"images": [...], "direction": "horizontal"}'` 将面板横向拼接成行,再用 `direction: "vertical"` 将多行纵向拼接成整页分镜板。
  16. 避免常见错误:不要越轴(否则空间关系混乱,应留在同一侧或用中性镜头);不要所有镜头都用同一类型(应交替 CU/MS/WS 制造节奏);不要缺少建立镜头(场景应以 WS 或 EWS 开场);每场镜头不要过多(通常每场 5-8 个);面板间风格不要不一致(应复用同一风格后缀);不要漏标注(应始终注明镜头类型、运镜、动作)。

适用边界 · 注意事项