产品与设计
团队设计评审需要结构化引导时:把主观意见变成可执行行动项
当有多人参与、需要对设计工作进行结构化评审并产出明确反馈与后续行动时使用。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
团队设计评审需要结构化引导时:把主观意见通用
解决思路
- 评审前,让设计师分享背景:目标、约束、目标受众、工作阶段。
- 评审前,明确需要哪类反馈(布局?流程?文案?还是全部)。
- 评审前,设定规则:建设性、具体、可执行。
- 评审中按 5 分钟进行 Present:设计师走查作品和目标。
- 评审中按 5 分钟进行 Clarify:只提问以理解,不评判。
- 评审中安排 Feedback rounds:按类别或优先级组织反馈。
- 评审中安排 Discuss:围绕关键分歧进行开放讨论。
- 评审中安排 Capture:记录决策和行动项。
- 使用反馈句式“我注意到……”:表达观察,而不是评判。
- 使用反馈句式“我想知道……”:提出问题或探索方向。
- 使用反馈句式“如果……会怎样?”:给出建议或替代方案。
- 使用反馈句式“我认为……因为……”:表达带理由的观点。
- 评审后,让设计师总结收获。
- 评审后,明确行动项、负责人和截止日期。
- 评审后,如有需要安排后续评审。
- 根据场景选择 Desk crit:非正式、1 对 1、快速反馈。
- 根据场景选择 Team crit:已排期、结构化、全员参与。
- 根据场景选择 Cross-team crit:让项目外的人提供新鲜视角。
- 根据场景选择 Stakeholder review:面向决策、以批准为导向。
- 将探索性评审与细化评审分开。
- 评审作品,不评审人。
- 始终把反馈与目标和用户需求关联。
- 轮换主持人角色。
- 让评审成为常规仪式,而不是一次性活动。
适用边界 · 注意事项
- 只有单人做专家评审时不要用;改用 `heuristic-evaluation`(prototyping-testing)。
- 避免评审过早(还在探索)或过晚(已在打磨)。
- 避免委员会式设计(意见过多、没有方向)、只关注个人偏好而不是用户需求、没有明确下一步。