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构建、运行与扩展 MinecraftConsoles(Min…

当你需要编译、运行、配置专用服务器、联机或修改 MinecraftConsoles(Minecraft Legacy Console Edition 的 C++ 重制版)时使用。

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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

构建、运行与扩展 MinecraftCo特定

解决思路

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/smartcmd/MinecraftConsoles.git 并 cd MinecraftConsoles。
  2. 使用 Visual Studio 2022 构建:打开 MinecraftConsoles.sln,将启动项目设为 Minecraft.Client,配置设为 Debug(或 Release),平台设为 Windows64,按 F5 或 Ctrl+F5 构建并运行。
  3. 使用 CMake 构建(Windows x64):先运行 cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64 配置;再运行 cmake --build build --config Debug --target MinecraftClient 构建客户端;运行 cmake --build build --config Debug --target MinecraftServer 构建专用服务器。
  4. 若不想编译,可下载 Nightly Release 的 .zip,解压后直接运行 Minecraft.Client.exe。
  5. 设置用户名:在可执行文件同目录创建 username.txt 并写入用户名,或使用启动参数 Minecraft.Client.exe -name Steve(可加 -fullscreen 全屏)。
  6. 客户端启动参数:-name <username> 覆盖游戏内用户名;-fullscreen 以全屏模式启动。
  7. 键鼠操作:W/A/S/D 移动,Space 跳跃/上升,Shift 潜行/下降,Ctrl 或双击 W 疾跑,E 打开物品栏,T 聊天,Q 丢弃物品,C 打开合成(Q/E 切换标签),左键攻击/破坏,右键使用/放置,1–9 或滚轮选择快捷栏,Esc 暂停,F11 全屏,F1 切换 HUD,F3 切换调试信息,F4 调试叠加层,F6 切换调试控制台,F5 切换 FPS/TPS 视图,Tab 玩家列表/主机选项,Enter 接受教程提示,B 拒绝教程提示。
  8. LAN 联机:Windows 版自动生效——主持世界会自动在局域网广播,其他玩家通过 Join Game 菜单发现会话;TCP 端口 25565(游戏连接),UDP 端口 25566(LAN 发现);可用 Add Server 按钮连接已知 IP;保留 uid.dat 以便改名后数据仍关联;分屏玩家也可加入 LAN/多人会话。
  9. 运行专用服务器:下载 Nightly Dedicated Server 构建,直接运行 Minecraft.Server.exe -name MyServer -port 25565 -ip 0.0.0.0 -maxplayers 8 -loglevel info,或 Minecraft.Server.exe -seed 123456789。
  10. 服务器 CLI 参数:-port <1-65535> 覆盖 server-port;-ip <addr> 覆盖 server-ip(绑定地址);-bind <addr> 是 -ip 的别名;-name <name> 覆盖 server-name(最多 16 字符);-maxplayers <1-8> 覆盖 max-players;-seed <int64> 覆盖 level-seed;-loglevel <level> 可选 debug/info/warn/error;-help/--help/-h 打印用法并退出。
  11. 配置 server.properties:位于 Minecraft.Server.exe 同目录,缺失时自动生成默认值;可配置 server-name、server-port、server-ip、max-players、level-name、level-id、level-seed、world-size、log-level、white-list、lan-advertise、autosave-interval。
  12. 关键属性说明:server-port 取值 1–65535 默认 25565(TCP 监听端口);server-ip 默认 0.0.0.0(绑定地址);server-name 默认 DedicatedServer(最多 16 字符);max-players 取值 1–8 默认 8;level-seed 为 int64 或空(空表示随机);world-size 可选 classic|small|medium|large 默认 classic;log-level 可选 debug|info|warn|error 默认 info;autosave-interval 取值 5–3600 默认 60(秒);white-list 默认 false;lan-advertise 默认 false。
  13. 在 Docker(Linux/Wine)中运行专用服务器:推荐从 GHCR 拉取镜像,运行 ./start-dedicated-server.sh(加 --no-pull 则不拉取),等价手动命令为 docker compose -f docker-compose.dedicated-server.ghcr.yml up -d。
  14. 本地构建 Docker 模式(可选):需本地已编译 Minecraft.Server.exe,运行 docker compose -f docker-compose.dedicated-server.yml up -d --build。
  15. Docker 持久化卷:./server-data/server.properties 映射到 /srv/mc/server.properties(服务器配置);./server-data/GameHDD 映射到 /srv/mc/Windows64/GameHDD(世界存档数据)。
  16. Docker 环境变量:XVFB_DISPLAY 默认 :99(虚拟显示编号);XVFB_SCREEN 默认 64x64x16(虚拟屏幕尺寸,Wine 需要保持很小)。
  17. 添加新按键绑定:在键盘输入处理文件中用 bool isKeyPressed(int virtualKey) { return (GetAsyncKeyState(virtualKey) & 0x8000) != 0; } 检查按键状态,例如 if (isKeyPressed(VK_F7)) { myFeatureEnabled = !myFeatureEnabled; }。
  18. 注册启动参数:仿照 -name/-fullscreen 模式,在 main 或 init 的参数解析循环中遍历 argv,匹配参数名后读取下一个值或设置布尔标志。
  19. 读取 server.properties:用 std::ifstream 逐行读取,跳过空行和以 # 开头的注释行,按 = 分割键值存入 std::map<std::string,std::string>,再用 std::stoi 等解析具体值并带默认值回退。
  20. 写入/规范化 server.properties:用 std::ofstream 按 key=value 逐行写出;规范化 level-id 时从 level-name 派生,将非字母数字且非 _ 和 - 的字符替换为下划线。
  21. 排查构建失败:若缺少 Windows SDK,打开 Visual Studio Installer → 修改 → 添加 Windows 10/11 SDK,并确保平台为 Windows64(非 x86)。
  22. 排查 CMake 找不到 Visual Studio 生成器:确认已安装 VS 2022,再运行 cmake -S . -B build -G "Visual Studio 17 2022" -A x64("17 2022" 即 VS 2022 的生成器名)。
  23. 排查启动后无显示或立即崩溃:确保从包含全部游戏资源的目录运行,检查 GPU 驱动是否支持所需 DirectX 版本,尝试 Debug 构建获取更详细错误输出。
  24. 排查 LAN 中看不到服务器:检查防火墙是否允许 TCP 25565 和 UDP 25566;专用服务器无需 lan-advertise=true(该选项用于 LAN 广播,客户端通过 Join Game 发现);确保客户端与服务器在同一子网。
  25. 排查 Docker 服务器 Wine 无法显示:确保 XVFB_DISPLAY 环境变量与 Wine 使用的显示一致;容器使用最小的 64x64x16 虚拟帧缓冲,除非有明确理由否则不要修改。
  26. 排查用户名重置/UID 问题:不要删除 uid.dat,它保存唯一玩家 ID;通过 -name 或 username.txt 改名后,已有 uid.dat 仍会将世界数据关联到你的账号。
  27. 在 macOS/Linux 上通过 Wine 运行:下载 Windows nightly .zip,用 wine Minecraft.Client.exe 或 CrossOver 运行;已知存在帧时间节奏稳定性问题,非官方支持。
  28. 贡献代码前先阅读 CONTRIBUTING.md:遵循现有代码风格与命名约定;未经讨论不得破坏主机版构建兼容性;安全修复始终欢迎;查看 535+ 个开放 issue 寻找适合新手的任务;加入 Discord 参与贡献者讨论。

适用边界 · 注意事项