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创新方案

在 Expo 应用中建立和维护设计系统(主题令牌…

当需要为 Expo 应用建立统一的视觉来源(主题令牌与可复用组件),或修复看起来像 AI 生成、风格不统一的界面时使用。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

在 Expo 应用中建立和维护设计系统(通用

解决思路

  1. 先检测再构建:在已有屏幕的应用中,先查看 package.json 是否有样式库(NativeWind/Tailwind、Tamagui、Restyle、Unistyles、styled-components),再查找令牌文件(theme.ts、src/theme/、constants/theme.ts、constants/Colors.ts)。
  2. 若已存在系统,它就是唯一事实来源:按其自身习惯(命名、尺度、存储格式)扩展,并针对该系统审计漂移,而不是照搬示例。
  3. 若只有事实上的重复值(无主题文件),把这些值作为尺度的输入而非权威:从最高频的值推导令牌,并对齐到 4 点网格。
  4. 绝不在已有系统旁引入第二套系统(例如在 Tamagui 配置旁新建 src/theme/),那属于设计系统漂移。
  5. 仅在什么都不存在时,才按默认方案执行:所有令牌放在 src/theme/ 下;无 src/ 的项目用等价的顶层位置(如 theme/ 或 constants/),保持相同文件布局。
  6. 按令牌类别拆分文件:colors.ts、spacing.ts、typography.ts、radius.ts、shadows.ts、motion.ts、index.ts(统一再导出,如 import { spacing, type } from "@/theme")。
  7. 新应用可先用单个 src/theme.ts 容纳所有对象,当某一类需要独立文件时再提升为文件夹形式;始终只有一个主题入口,绝不出现两个竞争令牌文件。
  8. 规则:每个重复出现的视觉值都是令牌;组件导入令牌,屏幕导入组件;除 src/theme/ 外绝不硬编码十六进制颜色、字号或间距倍数;真正局部的一次性值可内联但需注释说明原因。
  9. 颜色:用 expo-router 的 Color 配合 Platform.select 构建调色板并集中在 theme/colors.ts,语义色在设备上解析并自动适配明暗模式。
  10. 仅在品牌需要平台未提供的值时,才以显式明/暗配对添加品牌色(如 useBrandColors 钩子),品牌色集保持极小(accent、accentContrast,可能每个功能一个 tint)。
  11. 区分静态安全与仅钩子:语义/平台色是静态安全的,可在模块作用域导入;品牌明暗配对是仅钩子的,只能在组件渲染时应用;绝不在同一文件混用两者。
  12. 若静态样式需要品牌强调色,要么在组件渲染时应用,要么用静态动态颜色(iOS 上 DynamicColorIOS)使其变为静态安全。
  13. 间距:使用基于 4 点网格的单一尺度,按尺寸而非用途命名(xs:4、sm:8、md:16、lg:24、xl:32、xxl:48)。
  14. 用 gap 配合间距令牌做布局节奏;屏幕边缘内边距统一为 spacing.md;需要中间值时用最近步长;若同一 4 的倍数(如 12、20)反复出现,则将其作为命名步长加入尺度并纳入审计白名单。
  15. 排版:定义命名文本样式而非原始字号,镜像平台阶梯(Apple 文本样式):largeTitle、title、headline、body、subhead、caption。
  16. 若项目打包静态字体文件(每字重一个文件,用 expo-font 或配置插件加载),则通过 fontFamily 名称设置字重并省略 fontWeight,否则 iOS 会合成字重或回退到系统字体。
  17. 通过单一组件(如 ThemedText)暴露文本样式,使屏幕永不直接接触 fontSize。
  18. 动态字体:文本随系统字号缩放(allowFontScaling 默认开启);用 padding 或 minHeight 让行可增长,检查大号无障碍字号;让标签换行或重排,再考虑对受限 chrome 使用 maxFontSizeMultiplier;绝不用 allowFontScaling={false} 全局禁用缩放。
  19. 圆角:定义 radius 尺度(sm:8、md:12、lg:16、full:9999);每个非胶囊圆角都配 borderCurve: "continuous"。
  20. 阴影:使用 boxShadow 字符串(绝不用旧式 shadow/elevation 属性),两到三个层级即可(card、raised、overlay)。
  21. 动效:定义时长与共享弹簧/缓动配置(fast:150 状态反馈、base:250 元素过渡、slow:400 大表面),使全应用动画感觉相关;注意不要把 Color/PlatformColor 令牌值传入 Reanimated 样式,那里用静态颜色。
  22. 可复用组件放在 src/components/;每个设计系统原语显式定义:变体(primary、secondary、ghost、destructive,仅当真实屏幕需要时添加)、尺寸(sm、md、lg,默认 md,映射到间距/排版令牌)、状态(默认、pressed 而非 hover、disabled、loading,用 Pressable 样式函数处理 pressed,绝不让可点击元素缺少按压反馈)。
  23. 组件接受 style 属性并最后合并,使调用方可调整布局(边距、flex)而无需分叉组件;调用方可覆盖布局而非身份——调用方改按钮颜色说明变体集缺了东西。
  24. 自定义交互原语暴露其角色与 disabled/busy/selected 状态;文本子元素可提供标签;仅图标控件和用 spinner 替换文本的按钮需要显式标签且在加载时仍可用;也要验证原生控件上的标签。
  25. 组合优于配置:当组件 props 开始描述内容(leftIcon、subtitle、footerText、badgeCount)时,停止加 props 改为接受 children;渲染 children 并带令牌内边距的 Card 比有十二个内容 props 的 Card 更长寿。
  26. 抽取时机:当视图出现在两个或更多屏幕、有可命名角色(如 Card、EmptyState、Badge)、且 API 小于实现时,才提升到 src/components/。
  27. 提升路径:内联 JSX → screens/<name>/ 中的组件 → src/components/;一次只走一步,触发条件满足时才移动,绝不投机性抽取;错误的抽象比重复代价更高。
  28. 不要包装已承载设计语言的平台组件(Switch、DateTimePicker、栈头部、@expo/ui 视图)只为让它们走系统;对这些组件而言原生样式就是设计系统。
  29. 决策归属:任何用过两次的视觉值放 src/theme/;被复用元素的结构与变体放 src/components/;单个屏幕的私有组合放 screens/<name>/;一次性局部调整内联并注释;屏幕标题与顶层 chrome 放导航栈选项。
  30. 构建或修改屏幕后截图并按原则自查:层级/对比(最重要元素是否明显第一,用 type 阶梯修复而非临时字号)、邻近/留白(相关项是否比不相关项更近,用 gap + 间距令牌修复)、重复/统一(所有圆角、阴影、强调色是否一致,不一致说明有值逃出主题,移回去)、对齐(边缘是否共享轴线,用一致的屏幕边缘内边距修复)。
  31. 修复值后重新检查渲染结果;若同一缺陷跨屏幕反复出现,修复共享令牌或组件;同时运行 expo-native-ui 行为部分的主要任务与内容检查,截图无法验证交互。
  32. 识别并避免命名失败(Native Slop):The Web Modal(自定义居中对话框,改用原生 sheet 或菜单)、Everything's a Card(每行每节都套白色圆角阴影盒,改用分组列表)、Emoji Iconography(用 emoji 当图标,改用 SF Symbols/Material 图标)、The Purple-Gradient Hero(装饰性渐变把任务推到折叠以下)、The Spinner Blink(每个状态间全屏 spinner 或首次加载时闪现空状态)。
  33. 把视觉特征当作评审提示而非全面禁令;修复可观察的问题并尊重用户简报与现有设计系统;完整 20 条与 grep 检查见 references/native-slop.md。
  34. 审计已有应用:按 references/audit.md 的 grep 检查、评分标准、增量采用顺序,以及记录现有组件和提议新组件的模板来度量漂移。
  35. 如遇错误或过时信息,用 npx --yes submit-expo-feedback@latest --category skills --subject "expo-design-system" "<actionable feedback>" 提交反馈;若 AI 代理反复失败或用户接管,加载 expo-skill-feedback 技能并走其 eval-candidate 流程。

适用边界 · 注意事项