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前端开发

用 JSON 规格驱动 React Three Fiber…

在 @json-render/react-three-fiber 中从 JSON spec 构建 3D 场景(网格/灯光/模型/环境)并接入 json-render catalog 时使用。

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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

用 JSON 规格驱动 React Th特定

解决思路

  1. 从标准定义中挑选所需的 3D 组件:在 defineCatalog 里把 threeComponentDefinitions 中的组件(如 Box、Sphere、AmbientLight、DirectionalLight、OrbitControls)映射到 catalog.components,actions 传空对象。
  2. 在 defineRegistry 中为 catalog 里每个组件提供匹配的实现:从 threeComponents 取同名组件填入 registry.components,保持与 catalog 一一对应。
  3. 按需选择入口点:只做 catalog schema(无 R3F 依赖、可安全用于服务端)时从 @json-render/react-three-fiber/catalog 导入 threeComponentDefinitions;需要 R3F 实现与渲染器时从 @json-render/react-three-fiber 导入 threeComponents、ThreeRenderer、ThreeCanvas 及 schemas。
  4. 用 ThreeCanvas 便捷渲染:传入 spec、registry,并按需设置 shadows、camera(如 { position: [5,5,5], fov: 50 })和 style(如 { width: "100%", height: "100vh" })。
  5. 或手动搭建 Canvas:从 @react-three/fiber 导入 Canvas,在 <Canvas shadows> 内放 <ThreeRenderer spec={spec} registry={registry}>,并在其中追加额外的 R3F 元素。
  6. 从 19 个内置组件中选择:7 个图元(Box 的 width/height/depth、Sphere 的 radius/widthSegments/heightSegments、Cylinder 的 radiusTop/radiusBottom/height、Cone 的 radius/height、Torus 的 radius/tube、Plane 的 width/height、Capsule 的 radius/length,均共享 position、rotation、scale、castShadow、receiveShadow、material);4 个灯光(AmbientLight 的 color/intensity,DirectionalLight 的 position/color/intensity/castShadow,PointLight 的 position/color/intensity/distance/decay,SpotLight 的 position/color/intensity/angle/penumbra);8 个其他组件(Group 容器支持 children,Model 通过 url 加载 GLTF/GLB,Environment 的 preset/background/blur/intensity,Fog 的 color/near/far,GridHelper 的 size/divisions/color,Text3D 的 text/fontSize/color/anchorX/anchorY,PerspectiveCamera 的 position/fov/near/far/makeDefault,OrbitControls 的 enableDamping/enableZoom/autoRotate)。
  7. 定义自定义 3D 组件时复用共享 Zod schema:从 @json-render/react-three-fiber 导入 vector3Schema、materialSchema、transformProps、shadowProps,在 props 的 z.object 中展开 ...transformProps、...shadowProps,并加入 material: materialSchema.nullable() 及自定义字段。
  8. 按 materialSchema 配置材质:color(默认 #ffffff)、metalness(默认 0)、roughness(默认 1)、emissive(默认 #000000)、emissiveIntensity(默认 1)、opacity(默认 1)、transparent(默认 false)、wireframe(默认 false),各字段均可为 null。
  9. 按 json-render 扁平元素格式编写 3D spec:顶层含 root 与 elements,每个元素有 type、props、children;例如 root 为 scene 的 Group,其 children 引用 light(AmbientLight,intensity 0.5)与 box(Box,position [0,0.5,0],material 为 { color: "#4488ff", metalness: 0.3, roughness: 0.7 })。
  10. 确保安装对等依赖:@react-three/fiber >= 8.0.0、@react-three/drei >= 9.0.0、three >= 0.160.0、react ^19.0.0、zod ^4.0.0。

适用边界 · 注意事项