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故事元素显得老套或反馈说“见过”时,用正交性原则和八步…

适用于角色、地点、情节装置或桥段过于类型默认、围绕主角过便、或需要让熟悉套路焕新且不破坏故事功能时。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

故事元素显得老套或反馈说“见过”时,用正通用

解决思路

  1. 应用核心原则:把最先浮现的想法视为最可得而非最合适的默认陈词滥调;不追求避免所有熟悉元素,而是有意识地选择哪些模式使用、哪些超越。
  2. 用正交性原则检查元素:逐项检查四轴——形式(Form:它是什么)、知识(Knowledge:它知道什么)、目标(Goal:它想要什么)、角色/功能(Role:它服务什么功能)。默认陈词滥调在四轴上都匹配默认模式;改变任一轴即可显得新鲜。
  3. 执行关键测试:问“它知道自己处于什么故事中吗?”陈词滥调角色知道自己在故事里并按此行动;新鲜元素有自己的逻辑,与故事碰撞而非服务故事。
  4. 第1步 枚举陈词滥调:列出“所有人都会建议”的版本;写下在其他故事中见过的版本、类型默认版本、第一反应想到的版本,使默认模式可见。
  5. 第2步 提取功能:把元素必须完成的任务与其形式分离;列出它满足的情节要求、促成的角色发展、传达给读者的信息、创造的情感体验。
  6. 第3步 按功能生成替代:针对每个功能头脑风暴多种实现方式;问“还有另一种实现方式吗”“不同体裁会如何处理”“什么相反做法仍然有效”。
  7. 第4步 寻找不寻常组合:组合通常不配对的元素;使用体裁碰撞(如惊悚+文学)、语气不匹配(严肃+日常)、尺度对比(宇宙级赌注+亲密地点)、期望反转。
  8. 第5步 反转视角:用其他参与者的逻辑看元素——反派的目标、旁观者会注意到什么、机构会适用什么协议、未来调查者会留下什么证据。
  9. 第6步 从不同领域导入:应用无关领域的推理,包括执法、军事、医学、科研、商业、野生生物、体育策略、历史事件、间谍。
  10. 第7步 测试角色特异性:确保元素针对具体角色定制;问以其专业技能会独特注意到什么、以其心理会如何独特回应、若换成另一个角色是否仍一样运作(若是则是坏迹象)。
  11. 第8步 追踪下游后果:沿影响向前推;问这会启用或要求哪些事件、如何改变关系、创造什么故事潜力。
  12. 按需走相关步骤:并非每次都要完整执行8步;聚焦当前元素所需步骤,但仍让枚举先于功能提取、功能提取先于替代生成、替代生成先于正交测试。
  13. 在协助作者时执行:听出通用元素;询问其功能;走相关步骤;生成选项但不替作者选择;应用正交性测试,检查是否仍“知道自己处于什么故事”。
  14. 处理示例:对“FBI agents investigating UFO”先识别为高可得组合;应用正交性,问探员是否知道自己在 UFO 故事里;若是,则问题是他们知道;建议他们调查完全别的事(失踪人口、电信诈骗、自己的案件)而偶然碰撞;其对抗来自合理调查而非情节服务;他们会困惑为何一切说不通,因为他们以为自己在不同故事里。
  15. 使用 orthogonality-check.ts 生成结构化问卷:运行 deno run orthogonality-check.ts "FBI agents investigating UFO";交互问答用 deno run orthogonality-check.ts --interactive;JSON 输出用 deno run orthogonality-check.ts --json "wise mentor"。它提供四轴问题、每轴陈词滥调 vs 正交答案对比、关键测试、转化策略和 FBI 示例。
  16. 使用 entropy.ts(来自 story-sense)生成正交碰撞想法:运行 deno run --allow-read ../story-sense/scripts/entropy.ts collisions、deno run --allow-read ../story-sense/scripts/entropy.ts locations、deno run --allow-read ../story-sense/scripts/entropy.ts professions。破陈词滥调模式:先跑正交检查,识别陈词滥调轴,用 entropy 获取该轴随机替代,再用判断看随机元素是否产生有趣碰撞。
  17. 执行输出发现:先检查项目中的 context/output-config.md;若找到,查找本技能条目;若未找到或无条目,先问用户保存位置,建议 explorations/cliche-work/ 或该项目合理位置;将用户偏好存入 context/output-config.md(若有 context network)或项目根 .cliche-transcendence-output.md。
  18. 持久化主要输出:保存枚举的陈词滥调、提取的功能、正交分析(哪些轴陈词滥调)、超越版本(保留功能的新鲜替代)、所选方案。
  19. 区分文件与对话:写入文件的内容包括枚举默认、功能提取、轴旋转选项、最终超越版本;留在对话的内容包括哪些最疲惫的讨论、替代头脑风暴、实时反馈、选项迭代。
  20. 使用文件命名模式:{element}-cliche-{date}.md,例如 mentor-figure-cliche-2025-01-15.md。
  21. 按 Oracle 验证:可高置信验证陈词滥调识别、功能提取、四轴分析、正交测试问题;需人类判断哪些功能必要、哪些替代共鸣、新奇是否服务功能、何时陈词滥调合适;注意局限:无法评估故事适配、无法评估下游后果、依赖枚举质量。
  22. 执行反馈循环:开始前检查该故事/世界先前的陈词滥调工作;若存在,回顾已超越内容以保持一致性;记录新陈词滥调模式加入枚举示例,失败超越加入反模式,有效的新领域导入加入第6步示例。
  23. 按会话到会话流程执行:首次会话枚举→提取→生成→选择→记录;下次会话回顾先前超越,确保新工作一致;模式为 Enumerate → Extract → Generate → Select → Record → Review。
  24. 按推理需求执行:标准推理用于枚举陈词滥调、提取功能、对单一元素应用正交测试、为一个功能生成替代;扩展推理/ultrathink 用于多元素超越、功能冲突解决、领域导入综合、下游后果映射;触发短语包括“everything feels generic”“overhaul this aspect”“make the whole world feel fresh”“systematic cliché analysis”。
  25. 按执行策略执行:默认顺序为枚举→功能提取→替代生成→正交测试;可并行化多个熵运行不同轴、多领域研究;需要时启动子代理:领域研究用 general-purpose,故事一致性检查用 Explore。
  26. 按上下文管理执行:按需加载 entropy 脚本而非包含源码;按名称引用 story-sense 做路由而非内联;聚焦相关步骤;上下文紧张时优先正交原则和当前步骤,推迟完整示例与8步列表,丢弃工具源码和领域导入列表。
  27. 检查并纠正反模式:不要把反转当创新,应旋转到不同轴;不要让新奇压倒功能,始终回到第2步提取功能;不要跳过枚举,诚实列出5-10个已见版本;不要只改形式,至少改变 Knowledge、Goal 或 Role 之一;不要保留主角轨道,让超越元素有自己的故事并以碰撞而非服务方式与主角相交。
  28. 集成到其他技能:入站可由 story-sense 诊断通用感、brainstorming 为第3步生成原始替代、statistical-distance 提供向量/距离方法;出站可为 worldbuilding 提供避免类型默认的世界元素、为 character-arc 提供非陈词滥调关系、为 dialogue 提供独特角色视角、为 endings 提供不可预测高潮;与 statistical-distance 互补(正交性 vs 向量/距离),与 story-sense 配合(诊断 vs 转化)。

适用边界 · 注意事项