写作与公文
在启动新故事项目、头脑风暴或概念需要强化时…
适用于小说/故事创作早期:需要从零生成概念,或已有概念但感觉薄弱、类型不清、情感冲击不足时。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
在启动新故事项目、头脑风暴或概念需要强化通用
解决思路
- 从情感体验出发,而不是从设定标签出发:先问「你想让读者感受到什么?」;如果回答是设定(如「科幻」「太空歌剧」),继续追问「但什么情感?是对宏大尺度的惊奇?惊悚张力?冒险兴奋?」
- 从 11 种 elemental genres 中选择主类型:Wonder(对未知的敬畏与着迷)、Idea(智识刺激与「假如」探索)、Adventure(通过身体挑战获得兴奋)、Horror(恐惧与面对威胁)、Mystery(对未知事实的好奇)、Thriller(即时危险带来的紧张)、Humor(娱乐与愉悦)、Relationship(对人际连接的投入)、Drama(内在冲突与转变)、Issue(对复杂问题的探索)、Ensemble(群体动态与合力)。
- 对照所选主类型的四类需求(setting/characters/plot/themes)并做检查清单:Wonder—巨大尺度/前所未见的现象、能敬畏并识别意义的观察者、发现之旅与视角转换、超越/宇宙意义/未知;Idea—围绕概念构建的社会/检验假设的环境、智识好奇且视角多样的角色、探索含义/检验理论/逻辑后果、知识伦理/意外后果/范式转换;Adventure—多变环境/物理障碍/陌生地域、相关技能但被考验到超出经验、渐进挑战/地理移动/资源管理、自立/勇气/适应/旅程与目的地;Horror—隔离/受限移动/正常秩序崩坏/隐藏威胁、与威胁匹配的脆弱点/有可失之物、升级威胁/安全递减/力量失衡、生存/腐化/内在怪物/原始恐惧;Mystery—受控环境/分层信息/有秘密的社会、有技能的调查者/证人/有动机的嫌疑人、信息收集/假线索/渐进揭示、真相与欺骗/表象与现实/正义;Thriller—时间敏感情境/高风险/紧急目标障碍、关键责任/资源相当的对手、截止日期压力/升级威胁/猫鼠动态、责任/牺牲/行动与不行动代价;Humor—不寻常规则/误解可能/荒诞、盲点/对比规范/水土不服、误沟通/颠覆预期/尴尬升级、人性愚蠢/社会评论/喜悦;Relationship—强制接近/共同挑战/连接障碍、互补或对比特质/有意义的屏障、连接进展/关系考验/通过纽带成长、爱/信任/为他人牺牲/通过连接成长;Drama—挑战价值观的环境/受限选择、强价值观面对考验/内在矛盾、艰难选择/道德困境/逆境转变、身份/道德/压力下我们变成什么;Issue—体现议题的社会/被问题塑造的环境、对中心议题的多元视角、直接体验议题的不同侧面、中心问题/多种有效视角;Ensemble—需要多样技能的挑战/合作压力、互补能力/对比世界观、团队形成/合作挑战/合力胜利、共同体/多样性即力量/整体超过部分之和。
- 考虑 1-2 个次类型来增强主类型,例如 Horror + Mystery = 恐惧 + 好奇,Relationship + Drama = 连接 + 转变;次类型必须服务主类型,不能与之竞争。
- 选择设定模块:Sci-Fi、Urban Fantasy、Epic Fantasy、Historical Fiction,或当代/其他设定(沿用同样原则);参考对应模块文件(Story Idea Generator - Sci Fi Module.md、Story Idea Generator - Urban Fantasy Module.md、Story Idea Generator - Epic Fantasy Module.md、Story Idea Generator - Historic Fiction Module.md、Story Idea Generator - Implementation Guide.md)。
- 定制设定元素:只选能具体增强类型需求的选项;拒绝不服务类型的设定元素。
- 让设定适配类型需求:追问「这个设定如何独特地表达我的类型?它提供什么机会?」
- 设计主要角色:赋予他们适合经历该类型的特质,以及与该类型需求相关的脆弱点或优势。
- 建立角色关系:让关系动态放大类型的情感冲击,并让连接创造 stakes。
- 定义内在冲突:让内在挣扎映照或补充外在冲突,并在暴露于类型事件时加深。
- 打造高概念:用 1-2 句话捕捉本质,必须清晰传达主类型的情感体验。
- 扩展故事元素:写出初始情境、核心冲突、潜在结局,以及交付类型冲击的关键场景。
- 审查类型一致性:概念是否充分利用类型需求?设定元素是增强还是分散类型?角色是否处于体验完整类型冲击的位置?
- 按 1-5 分评估概念:genre clarity、setting-genre fit、character-genre fit、thematic resonance、originality。
- 处理弱点:聚焦最低分项,做具体调整。
- 保留愿景:不让框架压过灵感;在保持类型强度的前提下加入个人特色。
- 组合类型时遵守规则:使用互补配对(Horror+Mystery、Adventure+Wonder、Thriller+Drama、Relationship/Romance+Drama、Mystery+Thriller、Idea+Drama);对问题配对(Horror+Humor 基调冲突、Thriller+Relationship 节奏冲突、Idea+Adventure 节奏不匹配、Issue+Humor 削弱议题)按对应解决方案处理;次类型最多占故事焦点的 30%。
- 诊断现有创意时按顺序操作:先识别情感核心;再检查类型一致性(设定是否服务类型、角色是否被定位、情节是否交付该情感回报);再按 5 点评估概念强度;最后先精修最低分项。
- 避免 5 类错误:把设定当类型(「奇幻故事」→「奇幻世界里的 Wonder 故事」);次类型接管并破坏主类型(若次类型占主导,要么转为主类型,要么无情削减并 time-box);机械打勾类型需求(按感受评估:这场戏是否让我感到该类型情感?);角色与类型错配(让恐怖主角有可恐惧之物,让悬疑角色必须知道真相);只有概念没有类型基础(概念之后立即问「什么情感?」再搭建类型基础设施)。
- 与 story-sense 集成:State 0(No Story Yet)从这里生成概念;State 1(Concept Without Foundation)用类型需求强化。概念存在但泛化时交给 cliche-transcendence;角色需要超出类型适配的发展时交给 character-arc;设定需要超出类型需求的深度时交给 worldbuilding;从概念转向执行时交给 scene-sequencing。
- 持久化输出:先检查 context/output-config.md 中是否有本技能条目;若没有或文件不存在,先问用户「story-idea-generator 会话的输出保存到哪里?」,建议 explorations/story-ideas/ 或项目合适位置;把偏好存入 context/output-config.md,否则存到项目根目录 .story-idea-generator-output.md。
- 需要持久化的内容:genre selection(主/次类型及情感核心)、generated concepts(带类型对齐元素的故事创意)、character sketches(匹配类型需求的角色草图)、pitch versions(精炼后的概念陈述)。
- 区分写文件与留在对话:类型决定、生成的故事概念、角色/设定草图、pitch 陈述写入文件;偏好讨论、创意迭代、实时反馈、选项探索留在对话。
- 文件命名模式:{concept-name}-{date}.md,例如 heist-noir-idea-2025-01-15.md。
- 明确不做的边界:不替用户写故事;不把类型强加给用户;不坚持类型纯粹(混合类型也可行);不把框架置于灵感之上;不忘情感冲击才是目标。
- 记住核心洞察:类型不是写完贴上的标签,而是塑造一切的基础;一旦知道要创造的情感体验,选哪些设定元素、角色该有什么特质、该发生什么情节事件都会变得清晰。
适用边界 · 注意事项
- 当已经明确知道要写什么类型和情感体验,只需要执行写作、结构开发、角色弧或场景序列时,不适用;应使用 outline-collaborator、character-arc、scene-sequencing 等后续技能。
- 当用户明确排斥框架、只需要自由灵感且框架会压制灵感时,不适合;或只做轻量诊断,不强行套用五阶段流程。
- 当任务不是故事创意生成,而是非虚构写作、纯世界构建或与情感冲击无关的设定开发时,不适用。