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产品与设计

需要决定产品交互、动作范围、可逆性与状态覆盖时…

当要设计流程、选择控件、判断删除是否可撤销、审查产品决策,或加固错误/权限/离线/过期/破坏性路径时,先完成产品设计决策,再路由到构建、验证和文案。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

需要决定产品交互、动作范围、可逆性与状态通用

解决思路

  1. 先根据用户动词和产物判定一种模式:shape(默认)、spec、review、action、harden;意图模糊时使用动词支持的最窄模式。
  2. 在每种模式都加载 references/rules.md;每个 finding 引用其中的 rule ID;没有该注册表时不能断言没有规则管辖某决策。
  3. shape 模式:加载 references/product-judgment.md 和 references/surfaces.md,用于「design the flow for」「what control here」「how should this work」「is this the right pattern」或没有已定 UI 的 brief。
  4. spec 模式:加载 references/product-judgment.md、references/surfaces.md、references/naming-and-copy.md;将构建 route 到 `ui-design`。
  5. review 模式:加载 references/interface-quality.md;审查一个 flow 背后的产品决策是否正确,不审查已构建 artifact。
  6. action 模式:加载 references/naming-and-copy.md;处理「what should this action affect」「should this be undoable」「do we need a confirm dialog」或可逆性未定;最终措辞 route 到 `ghostwriter`。
  7. harden 模式:加载 references/surfaces.md、references/interface-quality.md、references/product-judgment.md;处理 error、permission、offline、expiry 和 destructive paths。
  8. 模式可链式:shape 导入 spec;review 导入 harden;URL、screenshot、route、component 只识别 scope,不授权 edits。
  9. references/lint-patterns.md 没有模式;当决定某标准应放入消费项目 linter 还是本技能时读取它。
  10. evals/evals.json 从不在用户任务中加载;它是修改本技能者的回归集。
  11. Workflow Step 1:将请求分类到一种模式。
  12. Workflow Step 2:定位权威,包括用户约束、项目设计系统、AGENTS.md。
  13. Workflow Step 3:加载 references/rules.md 以及该模式的 reference files。
  14. Workflow Step 4:写内部 brief(shape、spec、harden);如果 job、outcome、consequence 无法填写,停下并询问。
  15. Workflow Step 5:对范围内每个 action 命名 object、scope、consequence、reversibility(spec、action、review)。
  16. Workflow Step 6:枚举 reachable states 并检查 coverage(shape、spec、harden)。
  17. Workflow Step 7:输出时每个 finding 或 decision 带 rule ID 或标注 coverage gap;把 follow-on work route 到 sibling skills。
  18. Workflow Step 8:检查 decision contract 并识别未解决的产品决策。
  19. Step 5 和 Step 6 按模式限定:纯 action pass 没有 state matrix 要枚举;shape pass 没有已构建 action 可命名。
  20. 输出长度随工作,不随模板;单个已定决策就是短答案;删除该 pass 不需要的 sections,不要填充。
  21. 按冲突顺序解决决策权威:1 用户明确目标与约束;2 已验证的用户和产品证据及系统实际行为;3 项目规范 guidance(AGENTS.md 或 CLAUDE.md、项目设计系统、routed sibling skills);4 sibling-skill ownership:route,不 duplicate;5 本技能标准;6 通用 interface/platform conventions(WCAG 2.2、NN/g、Apple HIG、Material、GOV.UK),rules.md 按规则引用。
  22. 当请求跨权威时,指出 owning skill 并 hand off。
  23. Right interaction:根据 choice 的 shape 选择 control;保持 options 可见且可逆;优先 inline disclosure 而非 modal;每个 gesture 都有 control alternative;选择最小 coherent intervention;引用 rule/control-matches-cardinality、rule/navigation-vs-action、rule/inline-before-modal、rule/no-nested-modals、rule/gesture-has-control-alternative、rule/smallest-intervention;细节见 references/product-judgment.md。
  24. Action naming and consequence:命名 object、scope、consequence;先解决 reversibility,再选 pattern;不可逆 action 要有 review、check 或 named confirmation;只有诚实可恢复时才提供 undo;引用 rule/name-object-scope-consequence、rule/destructive-names-action、rule/destructive-proportional、rule/irreversible-action-safeguard、rule/undo-only-when-honest、rule/preserve-user-input;细节见 references/naming-and-copy.md。
  25. State coverage:设计每个 reachable state,不只 populated:empty states 命名 object 和 first action;errors 解释并提供 recovery;timers 在 discard 前警告;引用 rule/cover-reachable-states、rule/empty-state-action、rule/error-states-recovery、rule/loading-stable-labels、rule/time-limit-adjustable;细节见 references/surfaces.md。
  26. Resilience:overflow、extreme data、localization and RTL、offline、network failure 是 designed states;每次 fetch 都落入一种状态;共享 rule/cover-reachable-states;细节见 references/surfaces.md > Resilience;构建后的 UI 是否渲染这些是 `ui-design` Audit mode 的检查。
  27. Accessibility as task completion:每个 control 有 name;primary flow 能用 keyboard 完成并有 visible focus;已输入内容不重输;认证允许 assistance;state 和 consequence 可理解,不只是 labeled;引用 rule/accessible-name-required、rule/keyboard-complete-flow、rule/no-custom-focus-bypass、rule/no-redundant-entry、rule/auth-allows-assistance;细节见 references/interface-quality.md;Markup 和 target-size 检查 route 到 `ui-design` Audit mode。
  28. Review output:在 review 和 harden 模式,先给按 user impact 排序的 findings(P0 到 P3),每个含 location、verification status、rule ID、user consequence,以及带 owning skill 的最小具体修复。
  29. 保持 findings 在 decision altitude;line-level code 或 framework fix 是 `ui-design` Audit mode 的输出;Rubric 和 finding format 见 references/interface-quality.md > Severity rubric。
  30. Pass self-check:每个 finding 和非机械 decision 都带一个在 references/rules.md 中逐字出现的 rule ID,或一个内联标注 proposed 的 coverage gap。
  31. Pass self-check:对 shape、spec、harden,内部 brief 必须包含 job、desired outcome、consequence。
  32. Pass self-check:范围内每个 destructive 或 consequential action 都要声明 reversibility 并有匹配 pattern。
  33. Pass self-check:follow-on work 按名称 route(`ui-design`、`ui-animation`、`ghostwriter`),绝不在此做。
  34. Gotcha:可逆 action(archive、remove from list、unsubscribe)上加 confirmation dialog 会训练用户点穿,使真正重要的 permanent delete confirmation 也被反射点击;应 act and offer undo;引用 rule/destructive-proportional。
  35. Gotcha:undo toast 作为唯一恢复路径会约五秒消失,object 也没了;要么 object 保持可恢复(Trash、Archive),要么 action 不可逆并需要 safeguard;否则不要称 undo;引用 rule/undo-only-when-honest、WCAG 2.2.1。
  36. Gotcha:swipe-to-delete 或 drag-to-reorder 没有 button 或 menu equivalent 会直接违反 WCAG 2.5.1 和 2.5.7,且对其他人不可发现;在把 physics route 到 `ui-animation` 前先 spec alternative;引用 rule/gesture-has-control-alternative。
  37. Gotcha:segmented control 三个固定宽度英文标签:少于 10 字符的字符串翻译后会增长 200% 到 300%(W3C),如「Day / Week / Month」在德语中会换行或裁剪;在 spec 中决定 wrap 或 stack 行为。
  38. Gotcha:不要把「No projects yet, Create project」empty state 重用于 filtered-to-zero list;用户会创建重复项,因为搜索项在 filter 后面;Three empties, three designs;见 references/surfaces.md。
  39. Gotcha:checkout 或 sign-up 再次询问两步前已输入内容(billing address after shipping、email after account)会违反 WCAG 3.3.7,且是移动用户离开的步骤;引用 rule/no-redundant-entry。
  40. Gotcha:不要输出 line-level fix(prop、hook、className)而不是 decision;它缺少验证渲染的检查,且未陈述应承载的产品决策;route 到 `ui-design` Audit mode。
  41. Gotcha:不要引用看似合理但不存在的 rule ID(例如 rule/clear-labels);该 citation 解析不到任何内容,无法与 `ui-design` audit 去重或追踪到规则;应记录 coverage gap。
  42. Routing:`ui-design` 负责 visual direction 和把决定好的 interaction 写成代码;其 Audit mode 覆盖 built result、rendered quality、accessibility markup,并给 ship verdict。
  43. Routing:`ghostwriter` 负责 names、errors、empty and loading copy 的 exact wording,按本技能拥有的 copy rule IDs 写。
  44. Routing:`ui-animation` 负责两个状态之间的 passage(timing、easing、springs、gesture physics);本技能决定 gesture 是否替代 control 及其 alternative;该技能构建 motion。
  45. Routing:`ax-audit` 负责 built agentic feature 是否赢得 trust;本技能先决定它应该做什么。
  46. Routing:`typography-audit` 负责 deep type。
  47. Routing boundary:product-design 拥有 action semantics、scope、reversibility 和有争议的 state choices;`ui-design` 构建和样式化这些 states;`ui-animation` 拥有 timing、gestures、measured motion;常规缺失 loading 或 error state 留在 UI build;用 gesture 替代 control 需要产品决策和 accessible alternative,然后才做 physics。
  48. 执行本技能时:从 brief、spec、mockup、intent 或现有 UI 出发,选择 interaction 和 control,命名每个 action 的 object、scope、consequence,解决 reversibility 及其隐含 safeguard,枚举每个 reachable state,设定 resilience expectations,并要求 accessibility 作为 task completion;然后 route build、verification、wording 出去。
  49. 不要在本技能中判断功能是否值得投资或是否契合产品;将其作为 open product question 陈述。
  50. 不要在本技能中构建或样式化 UI、做视觉方向、palettes、type;这些 route 到 `ui-design`。
  51. 不要在本技能中审计已构建结果(rendered quality、a11y markup、keyboard、layout、performance、React 或 Next code-level UX with ship verdict);这些是 `ui-design` Audit mode。
  52. 不要在本技能中处理 copy wording、persuasion、AI-ism removal;这些 route 到 `ghostwriter`。
  53. 不要在本技能中处理 motion、gesture physics、deep typography;这些 route 到 `ui-animation`、`typography-audit`。
  54. 不要在本技能中判断 agentic feature 是否赢得信任;这些 route 到 `ax-audit`。

适用边界 · 注意事项