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产品与设计

构建或重构产品 UI 时用 UX/UI…

当用户希望前端代码不只是能用,而是更专业、更有设计感、符合 UX 启发式与无障碍标准时,按风格层加工艺层生成或审查 UI。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

构建或重构产品 UI 时用 UX/UI 通用

解决思路

  1. 建立风格来源:若存在 `docs/design.md`,解析其 token 目录(颜色、排版、圆角、间距、组件)及 markdown 规则(高度/阴影、形状、Do's and Don'ts);若不存在,识别代码库现有设计约定(如 Tailwind/`tokens` 主题配置、CSS custom properties、组件库)并以其作为风格来源,同时建议运行 **Design System** skill 以建立单一令牌真源。
  2. 确认范围与权重:重述界面类型(signup / dashboard / chat / settings / detail / marketing),并确定主导启发式类别;如 signup 偏 Forms+States+Accessibility+Microcopy,数据 dashboard 偏 Hierarchy+IA+Cognitive Load,AI chat 偏 AI-product 子集。
  3. 生成或审查时双层执行:每个视觉决策使用风格来源(`docs/design.md` token 或代码库约定);每个工艺决策应用 50 条启发式目录和 UX 定律;审查中按编号引用启发式、按名称引用定律,如 "H22 — disabled instead of erroring after submit"、"Hick's Law — too many options in one step"。
  4. 交付前预检:每个交互元素有 default、hover/focus-visible、active、disabled、loading(异步时)状态。
  5. 交付前预检:每个异步界面设计和编码四种状态:empty、loading、error、success。
  6. 交付前预检:每个表单输入有程序关联的 `<label>`、正确的 `inputmode`/`type`、`autocomplete` 属性、`onBlur` 校验。
  7. 交付前预检:每个动效为 150–400 ms,按方向缓动(进入 out、退出 in、屏幕上移动 in-out),只动画 `transform`/`opacity`,并遵守 `prefers-reduced-motion`。
  8. 交付前预检:正文对比度 ≥ 4.5:1,UI 组件 ≥ 3:1,焦点环 ≥ 3:1 且 ≥ 2 px。
  9. 交付前预检:指针目标 ≥ 24×24 CSS px(触控 ≥ 44×44)。
  10. 交付前预检:布局在 320 CSS px 宽可用且无横向滚动。
  11. 交付前预检:主操作是视图中唯一视觉占主导的元素。
  12. 交付前预检:每个视觉决策引用 `docs/design.md` token(无设计系统时引用代码库约定);缺失 token 标记为 New Pattern,不内联发明。
  13. 交付时说明主导的启发式类别与 UX 定律,并暴露有意跳过某启发式或定律的权衡。
  14. H1. 每个视图只设一个主操作(Von Restorff):主 CTA 是唯一视觉独特元素,用最突出的 design token 颜色和最大按钮尺寸;次级操作使用更安静 token。
  15. H2. 用尺寸+字重+颜色建立层级,不只靠尺寸:先降低字重或切换次级文本颜色 token,再考虑减小字号。
  16. H3. 邻近分组、留白分隔:相关字段用小 `gap` 堆叠,不相关组用更大 spacing token 分隔。
  17. H4. 共同区域界定分组:邻近不够时用 card、divider 或 tinted surface 包围,使用设计系统 elevation/surface token。
  18. H5. 留白是工具,默认偏多:宽松 padding 显得自信;收紧必须刻意,不能作为默认。
  19. H6. 吸附到 spacing scale,不要偏离 1px:每个 margin/padding/gap 都是 design token;网格对齐区分“设计过”和“草稿”。
  20. H7. 优先语义 HTML 而非 divs+ARIA:用 `<main>`、`<nav>`、`<header>`、`<section>`、`<article>`、`<button>`、`<label>`;仅当没有原生元素匹配时才用 `role=`。
  21. H8. 阅读行长 50–75ch:用 `max-width: 65ch`(或类似值)限制正文容器。
  22. H9. 在 320 CSS px 重排:每个视图在 320 px 宽无横向滚动。
  23. H10. 容忍文本间距:布局需承受用户覆盖 line-height ≥ 1.5×、letter-spacing ≥ 0.12em、word-spacing ≥ 0.16em。
  24. H11. 只使用文档化的类型层级:每个 `font-size`/`font-weight` 引用 typography token。
  25. H12. 数据中使用表格数字:`font-variant-numeric: tabular-nums`,使表格/仪表盘/账本数字垂直对齐。
  26. H13. 使用现代 text-wrap:标题用 `text-wrap: balance`,正文用 `text-wrap: pretty` 避免孤行。
  27. H14. 正文对比度 ≥ 4.5:1(WCAG 1.4.3 AA):验证每个正文/背景 token 对;大文本(≥18.66 px bold 或 ≥24 px)需 ≥3:1。
  28. H15. UI 组件对比度 ≥3:1(WCAG 1.4.11):表单边框、纯图标按钮、焦点环、图表描边等对相邻颜色需 ≥3:1。
  29. H16. 颜色永不作为唯一信号:每个颜色编码状态搭配图标、标签或图案。
  30. H17. 100 ms 内反馈(Doherty/Norman):每个触发逻辑的操作在 100 ms 内视觉确认(按压状态、ripple、乐观更新、skeleton)。
  31. H18. 交互元素至少三态:default、hover 或 focus-visible、active、disabled;异步时 loading 为第五态。
  32. H19. 可供性信号交互性:按钮看起来可按;链接与正文明显不同;视觉处理使用 design token。
  33. H20. 可发现性优先于隐藏交互(Norman):关键操作默认可见,绝不只藏在 hover、long-press 或未披露手势后。
  34. H21. 易于撤销(Shneiderman):破坏性操作提供 Undo;每个 modal 有 Cancel;Back 不丢数据;软删除可恢复。
  35. H22. 约束预防错误(Norman):禁用无效选项;在输入上使用 `min`、`max`、`step`、`pattern`、`type`;submit 前用有效性门控。
  36. H23. 表单单列布局、顶部对齐标签:垂直堆叠;标签在输入上方;绝不用 placeholder 当 label。
  37. H24. 为移动键盘设置 `inputmode` + `type`:`type="email"`、`inputmode="numeric"`/`"decimal"`、`type="tel"`、`type="url"`。
  38. H25. 设置 `autocomplete` 属性:`email`、`name`、`new-password`、`one-time-code`、`postal-code` 等;节省时间并尊重密码管理器。
  39. H26. blur 时行内校验,change 时清除:`onBlur` 校验;一旦有效,`onChange` 清除错误;不要每次按键都校验。
  40. H27. 智能默认吸收复杂度(Tesler):检测 timezone、locale、currency;预选安全选项;解析自然语言("tomorrow 3 pm");从上一次输入预填。
  41. H28. 每个数据视图四种状态:empty、loading、error、success,均用 design token 设计和编码。
  42. H29. 内容用 skeleton 而非 spinner(NN/g):使用与最终布局尺寸匹配的形状占位符,防止 CLS。
  43. H30. 低风险操作用乐观 UI:likes、toggles、follows 立即更新;静默 reconcile;失败时用 toast 回滚。
  44. H31. 空状态是第一印象:每个空列表有一行说明应有什么 + 主 CTA。
  45. H32. 错误说明 what/why/how to fix:绝不只写“Something went wrong.”;始终提供重试或恢复路径。
  46. H33. UI 动效在 150–400 ms 区间(NN/g, Material 3):micro 100–150 ms(hover、toggle);standard 200–300 ms(menu、modal);large 300–400 ms(page transition);重复 UI 绝不超过 500 ms。
  47. H34. 缓动匹配方向:进入用 ease-out(`cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1)`);退出用 ease-in;两个屏幕状态间移动用 ease-in-out。
  48. H35. 只动画 `transform` 和 `opacity`:GPU 加速;绝不动画 `width`/`height`/`top`/`left`。
  49. H36. 遵守 `prefers-reduced-motion`:在 `@media (prefers-reduced-motion: reduce)` 中包裹非必要动效;用即时变化或短 opacity 淡入淡出替代 transform;绝不彻底移除反馈信号。
  50. H37. 一切可用键盘操作(WCAG 2.1.1):每个交互元素可通过 Tab/Shift+Tab/Enter/Space/Arrow 到达;modal 焦点陷阱有效。
  51. H38. 可见焦点环(WCAG 2.4.7):绝不无 `:focus-visible` 等价物就 `outline: none`;≥2 px、≥3:1 对比度;若有 design system focus token 则使用。
  52. H39. 指针目标 ≥24×24(WCAG 2.5.8):每个可点击元素 ≥24×24 CSS px;触控目标争取 44×44(Apple HIG)或 48×48(Material 3)。
  53. H40. 程序关联标签(WCAG 3.3.2):每个输入有 `<label htmlFor=id>` 或包裹输入;仅在视觉上确实无标签时才用 `aria-label`。
  54. H41. 焦点不被遮挡(WCAG 2.4.11):sticky header/footer 不得覆盖聚焦元素;设置 `scroll-padding-top`/`-bottom` 等于 sticky 高度。
  55. H42. 可访问认证(WCAG 3.3.8):登录不用认知谜题;允许在 password 字段粘贴;OTP 搭配 `autocomplete="one-time-code"`。
  56. H43. 移动端主 CTA 放拇指区:主操作位于屏幕下半部;高频操作避免顶部角落。
  57. H44. 尊重安全区域 inset:在 fixed/sticky 底部栏和全出血 header 使用 `env(safe-area-inset-*)`。
  58. H45. 无 hover-only 关键信息:只在 `:hover` 显示的 tooltip 在触控不可见;关键内容默认显示。
  59. H46. 拖拽有点击替代(WCAG 2.5.7):每个 drag-to-sort/delete/resize 有按钮或菜单等价操作。
  60. H47. 导航 ≤5–9 项(Miller):顶层导航保持在 magic number 内;其余放进 menu、command palette 或 settings。
  61. H48. 识别优先于回忆(NN/g #6):显示已选 filter、当前页面(active nav state)、breadcrumbs、recent items;绝不让用户记住上一屏的值。
  62. H49. Stream + Stop 是主控制:AI 响应边生成边 stream;streaming 时可见 Stop 按钮处于主可供性权重,中止底层请求而非只停 UI;tool calls/thinking/searching 作为有标签步骤显示。
  63. H50. AI 输出是可编辑草稿:模型响应作为草稿,用户可编辑、部分接受、重新生成或拒绝;行内引用来源并一键打开;区分错误类别(network、rate limit、content filter、model error),每类有各自恢复路径。
  64. Law of Proximity:把相关字段和控件用小 `gap` 堆叠,不相关组用更大 spacing token 分隔。↔ H3
  65. Law of Common Region:邻近不够时,用 card、divider 或 tinted surface 包围相关项,使用 elevation/surface token。↔ H4
  66. Law of Similarity:相同功能元素给相同处理(所有主操作同一 button token,所有链接同一风格);真正不同的东西看起来要不同。↔ H16, H19
  67. Law of Uniform Connectedness:用共享容器、背景或连接线连接相关控件(segmented control、带标签字段组),不要只靠邻近。
  68. Law of Prägnanz:偏向简单规则形状和干净布局;减少视觉复杂度,让底层结构一眼可见。
  69. Aesthetic-Usability Effect:投资视觉工艺(间距、字体、打磨按启发式),但绝不让表面打磨掩盖测试发现的真实可用性问题。
  70. Hick's Law:减少每步选项,使用 progressive disclosure,预选安全默认值,把长流程拆成步骤。↔ H47
  71. Choice Overload:策展并排序选项,提供 recommended default,过滤或折叠长尾,而不是一次显示全部。
  72. Miller's Law:把内容和导航分块成小分组;顶层导航保持在 magic number 内,其余放进 menu 或 command palette。↔ H47
  73. Chunking:格式化长字符串(电话号码、卡号、ID),把表单字段、导航、内容分组为可消化集合。↔ H3
  74. Cognitive Load:削减额外认知负荷,把记忆卸载给界面(显示,不让用户回忆),移除装饰噪音,每屏只保留一个主任务。
  75. Working Memory:替用户携带上下文,显示已选 filter、先前输入和当前步骤,绝不要求跨屏重新输入或记忆。↔ H48
  76. Selective Attention:把关键信息和操作放在目标路径中,不要藏在广告式区域或易被关闭的 chrome 里。
  77. Occam's Razor:等价方案中选元素最少者;移除任何不挣得位置的元素、选项或步骤。
  78. Tesler's Law:把系统固有复杂度推给系统而非用户,使用 smart defaults、推理和合理自动化,而不是额外字段和选择。↔ H27
  79. Cognitive Bias:诚实围绕用户偏见设计以帮助决策,绝不用 dark patterns、forced continuity 或误导性框架。
  80. Pareto Principle:识别 20% 高频路径并让其快速明显;不要让低频功能挤占常用功能。
  81. Von Restorff Effect:让唯一主操作视觉独特;克制使用强调,以保持其含义。↔ H1
  82. Serial Position Effect:把最重要导航项和操作放在列表、菜单或栏的开头和结尾,最不重要的放中间。
  83. Zeigarnik Effect:用 progress indicators、checklists 和“X of Y complete”提示推动完成 onboarding、setup 和多步流程。
  84. Goal-Gradient Effect:显示进度并让剩余步骤感觉小——用 progress bars、step counters、预填第一步让势头从零以上开始。
  85. Peak-End Rule:投资峰值(magic moment)和结尾(success、first-win、sign-off 状态);成功时刻值得真正设计,而不是裸 toast。
  86. Jakob's Law:常见 UI(nav、forms、icons、gestures)遵循既有约定和平台模式;只在真正有回报处创新。↔ H20
  87. Mental Model:匹配用户期望的标签、隐喻和流程;缩小用户模型与系统模型的差距,不要强迫学习新模型。↔ H48
  88. Paradox of the Active User:让 happy path 自明,把指导放在上下文内而不是 docs 中,设计成无需说明也能成功。
  89. Postel's Law:宽进严出——接受杂乱输入(trim whitespace、解析日期和电话格式、不区分大小写),输出清晰、一致、格式良好。↔ H26, H27
  90. Parkinson's Law:用 autofill、smart defaults 和合理约束缩短完成时间,让用户更快完成。↔ H27
  91. Flow:保护专注,减少打断,避免任务中无谓 modal 和确认,保留状态,保持完成路径不中断。
  92. Doherty Threshold:在 400 ms 内响应用户——用 optimistic UI、skeletons 和即时按压反馈,让用户不为界面等待。↔ H17
  93. Fitts's Law:让高频和主目标更大且靠近用户当前位置;保持充足 tap targets,移动端主操作放拇指区。↔ H39, H43
  94. 处理 New Patterns:当启发式需要 `docs/design.md` 未定义的视觉属性(新颜色角色、缺失 spacing step、未记录组件变体)时,绝不内联发明值。
  95. 若 `docs/design.md` 存在:在交付说明中标记为 **New Pattern**(什么属性、启发式暗示什么值、哪里需要),并建议通过 **Design System** skill 加入 `docs/design.md`;同时使用最接近的现有 token。
  96. 若 `docs/design.md` 不存在:遵循代码库现有约定(theme config、CSS custom property、component library)为该属性处理,记录这样做了,并建议运行 **Design System** skill 以获得有文档的真源。
  97. 完成标准:生成或审查 UI 时让 workflow step 4 的预检清单全部通过;每个视觉决策引用 `docs/design.md` token(无设计系统时引用代码库约定);主操作是唯一视觉主导元素(H1);microcopy 用平实语言;错误说明 what/why/how-to-fix(H32);投资成功时刻(Peak-End Rule);缺失 token 标记为 New Pattern 而非内联发明。
  98. 建议搭配 **Build Loop**:其 review step(`/review`,敏感 surface 用 `/security-review`)捕获 token drift 和无障碍回归;commit 前把任何 New Patterns 通过 **Design System** skill 反馈回 `docs/design.md`。

适用边界 · 注意事项