产品与设计
需要把产品简介与目标受众转化为可拍摄的 UGC…
当用户要求 UGC 广告脚本、创作者脚本、竖屏短视频广告脚本、创始人视频、员工生成内容或客户证言视频脚本时适用。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
需要把产品简介与目标受众转化为可拍摄的 通用
解决思路
- 保持角色分离:策略师写脚本,创作者表演,编辑组装;不要合并角色,合并是被引用最多的平庸输出原因。
- 运行访谈:每条消息只问一个问题,尽可能提供多选选项,跳过用户 brief 已答的内容。
- 访谈问题 1:产品是什么,实际做什么。
- 访谈问题 2:offer 是什么:免费试用、折扣码、demo、waitlist、直接购买?
- 访谈问题 3:受众是谁,处于哪个意识阶段:unaware / problem-aware / solution-aware / product-aware?
- 访谈问题 4:B2B 还是 B2C?
- 访谈问题 5:平台和 placement:短竖屏 feed、stories、职业网络 feed、视频 pre-roll?
- 访谈问题 6:目标时长,默认 15-25 秒,这是付费社交最强引用的区间。
- 访谈问题 7:表演者:真实客户、付费创作者、创始人、员工,还是尚未选角的 concept test?
- 访谈问题 8:手头证据:评论、过往广告评论、支持工单、销售电话笔记、观察到的获胜广告?
- 访谈问题 9:是否受监管类别(健康、金融、补充剂)?在哪些市场投放?
- 访谈问题 10:数量:多少 concept,每个多少 hook 变体?默认 2-3 concepts × 3-5 hooks × 2 CTAs。
- 访谈问题 11:截止日期:第一支广告必须上线的日期。
- 访谈问题 12:一次性胜利还是复利资产:现在填一个 slot 的单支广告,还是要构建脚本库和可重复格式?
- 访谈问题 13:努力上限:可用小时数、谁可被拍摄、已有什么素材:产品录像、屏幕录制、已清理可公用的记录客户结果?
- 根据访谈最后三个答案(deadline、durability、effort ceiling)重新排序所有选项菜单,并说明哪个答案移动了什么。
- 若为复利指令,提升 asset-gated hook archetypes 和 customer testimonial,因为资产比使用它的广告更长寿。
- 若本周拍摄,把这些推迟到下一轮,说 deferred,并保留在菜单中。
- 若约束完全无法解除(无素材、无已清理结果、类别禁令),删除选项,并命名为 deleted,而不是排在最后。
- 通过 review mining 构建证据基础:从客户自己的渠道拉出客户自己的语言,再镜像回去。
- 按效率顺序处理来源:公开评论 == 过往广告评论,这是平局,都公开、都用客户原话,取产品实际拥有的那个。
- 支持工单:需要内部访问,具名客户的话在进入脚本前需获得同意。
- 销售电话笔记:挖掘花费某人时间,但回报是其他来源无法给你的异议语言。
- 根据用户已有重新排序来源:带标签的工单导出或通话录音库降到接近零,并超过公开评论;B2B 产品尤其如此,因为公开评论太薄。
- 每条引用记录四列:Exact quote、Source、Underlying desire or problem、Emotional tag。
- 如果能浏览网页,拉取产品最近的公开评论;否则让用户粘贴证据。
- 绝不编造 hook、痛点、声明或证言;伪造评论和证言是监管违规,不只是写作弱。
- 完全无证据时,说明情况,仅根据 brief 写,并将每个脚本标注 UNVALIDATED - voice-of-customer not sourced。
- 定义每个 concept:一个受众细分 × 一个动机(用客户原话)× 一个格式。
- 固定 offer。
- 概念、hook、offer 是三个分别可测试的变量;保持两个不变,变化一个。
- 按脚本 anatomy 起草 body,适配目标时长,并在所有 hook 变体间保持 body 固定。
- 每个 concept 写 3-5 个 hook 变体和 2 个 CTA 变体。
- 一次拍摄产生 6+ 剪辑组合对应一个 body,这是不重拍而隔离创意变量的标准方法。
- 每个 hook 是三位一体:spoken line + on-screen text + opening visual,每部分承载不同信息。
- 从 references/hook-archetypes.md 选不同 archetypes;默认 dialogue-only archetypes 领先:skeptic's turn、problem callout、POV;asset-gated:proof-first、silent review、before/after contrast,在资产已存在且已清理时占位。
- 避免近乎相同的开场,否则重复测试已知内容。
- 说明比例会饿死什么:before/after contrast 和 proof-first 证据最强但拍摄成本最高,效率优先会永远推迟它们,使片单从不展示可检查内容;当资产已存在且已清理、是复利指令、或一轮 tier-1 hooks 落地在噪声范围内时提升一个。
- 约束排除的 archetype 在本 concept 菜单中删除并命名为 deleted:受监管类别禁止 before/after;缺少产品素材则 silent review 无效;未清理结果则 proof-first 和 bold claim 无效。
- 绝不把删除的 archetype 排最后;被排除的 archetype 排最后下一轮仍会被 brief。
- 检查每个 hook-to-body 过渡:body 第一行必须延伸该 hook 的前提。
- 必要时为每个 hook 重写过渡行,绝不让 body 偏离 hook 承诺。
- 逐字锁定 hook 和 CTA;中间留作 bullet-point beats 与 example phrases。
- 把真实客户评论引用作为 talking points 交给创作者,让台词真实因为来源真实。
- 每个脚本添加 delivery notes:beat timings、每个 beat 屏幕上是什么、tone 和 read direction、要举到镜头前什么、do's/don'ts。
- 用 references/compliance-checklist.md 运行合规检查。
- 披露行是脚本行,要写进去,并用广告投放的每个市场的语言。
- 对每条 spoken line 和 on-screen text 运行你偏好的 humanizer skill;这是强制的;绝不把原始初稿输出当作最终稿。
- 组装 script package,包含 measurement plan。
- 如果 harness 有持久记忆,存储证据来源、选定概念、获胜 hooks 供下一次迭代;否则放进 package 让用户重新提供。
- Scripting depth:避免太模糊,如 just talk about why you love it,否则创作者发明策略且素材错过角度。
- Scripting depth:避免太脚本化,每个词锁定,否则交付僵硬且观众感知广告并跳过。
- Script anatomy:默认 spine Hook → Problem → Solution → 2-3 value props → social proof → CTA。
- 目标 15-25 秒用于付费社交;低于约 10 秒沟通不足;超过约 45 秒完成率急剧下降。
- 常见 beat 划分:hook 0-3 s、value prop 3-15 s、proof 或 demo 15-25 s、CTA 最后约 5 s。
- 用 Four U's 测试 hook 行:Unique、Urgent、Ultra-specific、Useful。
- 前置 hook,但不要将 3 秒当作行为定律;它只是平台在 3 秒观看计为 view 的约定;真实注意窗口可能更短;不要引用 8-second attention span。
- 保留率在前几秒后急剧下降;削减行,不要合并成更长视频。
- 在 15-25 秒内按效率顺序使用 direct-response 框架:PAS > BAB > AIDA。
- PAS 仅对话;BAB 需要仍可拍摄的 before 状态,加 typicality line;AIDA 四阶段很少在 25 秒内落地。默认 PAS;before 已在镜头时用 BAB;更长 B2B 格式才用 AIDA。
- 这些框架不含 social-proof beat,要加上。
- Platform notes:短形式 feed 的 view 阈值不同,hook rates 不能跨平台比较;只和同 placement 的其他脚本比较。
- 屏幕文字保持约 5-10 词/秒屏幕时间。
- 假设静音;尤其在职业网络 feed,大多数视频静音观看,字幕和屏幕文字必须独立传达信息。
- B2B 不变项:快速前置 hook、原生不抛光感、单一 CTA、基于真实客户语言、屏幕文字在静音下传达、Hook/Body/CTA 脊柱。
- B2B 不迁移:haul 和冲动购买框架、折扣紧迫 CTA、单一决策者假设、纯美学 UGC。
- B2B 购买通过约 6-10 人委员会、更长窗口,一个脚本很少单独转化;按意识阶段计划脚本。
- B2B 以教学领先,不是推销;人对镜头专业知识在职业网络胜过抛光公司视频。
- 使用 Challenge → Solution → Outcome 作为 B2B 脊柱,并以量化结果和命名角色结束 outcome。
- Testimonial 长度格式约 45-90 秒;超过两分钟完成率急剧下降。
- B2B 三类替身按效率:founder-led > employee-generated > customer/practitioner testimonial;成本:customer testimonial > employee-generated > founder-led;价值:customer testimonial > employee-generated > founder-led;合规成本:customer testimonial(签核 + generally-expected-result line)> employee-generated(就业披露)> founder-led(自明但需标签)。
- Founder-led:为什么我们做这个、破碎现状、什么改变;一个人一小时和一个日历;本周可发;证明最弱。
- Employee-generated:how we actually do X here、实践者声音、真实工作流或屏幕;成本内部买账和愿意上镜;买到实践者可信度。
- Customer/practitioner testimonial:真实用户、命名角色、量化结果,结果变化时加 generally-expected-result line;成本外部排期和批准,需要已有记录结果;买到唯一第三方证明。
- 说明该顺序饿死 customer testimonial:价值第一成本第一;比例总选 founder-led,导致账户无限发供应商讲自己故事视频。提升条件:已有命名客户加量化结果同意出镜、复利指令、或 founder-led 视频不再推动数字。
- 当内部有人做产品替代的工作并愿展示真实屏幕时,提升 employee-generated;否则默认 founder-led。
- 该顺序是默认不是法律;根据账户和访谈的 deadline、durability、effort ceiling 重新排序;有现有受众的创始人胜过冷客户 testimonial;已签核且清理可公用的案例研究使 customer testimonial 成为最便宜而非最贵。
- 若没有记录客户结果且无法获得,从账户菜单删除 customer testimonial 并说明,不要排最后让下一轮 brief 一个没人能提供的 testimonial。
- Output shape:每个 concept 交付一个 script package,使用两列 audio/video 约定:一行一个 beat,visual 一列,audio 一列,加 timing 列。
- 旁白时间按 spoken word count ÷ 150 words per minute 估算。
- Package 包含 Concept:segment、motivation(verbatim evidence quote + source)、format、offer。
- Hook variants(3-5):表格 spoken line / on-screen text / opening visual,带 archetype label;逐字锁定。
- Body:beat-by-beat - timing、spoken beat、on-screen text、visual;bullet beats 和 example phrasing,不是锁定行。
- CTA variants(2):ask,带 spoken 和 on-screen 措辞;逐字锁定。
- Delivery notes:read direction、tone、setting、props、pacing、do's/don'ts。
- Compliance:disclosure line(s)、覆盖市场、claim notes。
- Validation status:grounded(带来源)或 UNVALIDATED。
- Measurement plan:这个 package 测试哪个单一变量,以及基线。
- Failure mode 修复:模糊方向 → 锁定 hook 和 CTA,中间 brief as beats。
- Failure mode 修复:每个词锁定 → 交付僵硬读作广告;同一规则另一面。
- Failure mode 修复:hook 正文不兑现 → 保持率崩溃;过渡行延伸 hook 前提。
- Failure mode 修复:通用 hook → 如果竞争者能逐字说同样开场,重写。
- Failure mode 修复:静态或 logo-card 首帧 → 低 hook rate 最常被引原因;开在运动、脸或 money-shot。
- Failure mode 修复:问题 beat 列功能而非命名痛苦时刻 → 用证据文档的情感标签。
- Failure mode 修复:品牌声音在人嘴里(revolutionary formula)→ 读作广告并死;只用证据中出现的词。
- Failure mode 修复:堆叠 CTA → 每个 ask 稀释其他;每个脚本一个 ask。
- Failure mode 修复:编造 voice-of-customer → 监管暴露;标 UNVALIDATED。
- Failure mode 修复:一次变所有 → 什么也没学到;保持 concept 和 offer 固定,测试 hooks。
- Failure mode 修复:拍摄前未签使用权利 → 素材不可用;在 delivery notes 中标记;文书工作不在范围内。
- Measurement:目标基于账户自己的基线,不是发布数字;先拉取可比 placement 的 trailing median hook rate 和 hold rate。
- 新脚本超过中位数并通过诊断时通过;一次迭代一个变量直到通过。
- 发布基准冲突太大,不能作为目标;vendor good hook rates 同平台同指标约 18%-40%,每个 vendor 卖其数字支持的分析;外部数字只作 sanity check。
- 按顺序诊断,只修失败阶段:低 hook rate(3-second plays ÷ impressions)→ 开场失败,重写 hooks,不动 targeting。
- 健康 hook rate、低 hold rate(15-second plays ÷ 3-second plays)→ body 或 hook-to-body transition 失败。
- 健康 hold rate、低 CTR → CTA 弱或不清。
- 健康 CTR、低 conversion → offer 或 landing page,不是脚本。
- Hook rate 衡量注意力不是价值;两个同 hook rate 广告回报可差数倍,因为一个把观众带到 CTA 而另一个没有;绝不要仅凭 hook rate 扩展。
- Scope 排除:视频制作、选角、创作者 sourcing、编辑、后期制作硬性排除。
- Scope 排除:评分或排名现有 hooks/transcripts → mbfinotti/advertising-skills@ad-hook-analyzer。
- Scope 排除:静态广告文案 A/B 变体 → mbfinotti/advertising-skills@ad-copy-variants。
- Scope 排除:完整 campaign creative brief → mbfinotti/advertising-skills@ad-creative-brief。
- Scope 排除:决定广告何时磨损 → mbfinotti/advertising-skills@ad-creative-fatigue。
- Scope 排除:设计变体测试矩阵和样本量 → mbfinotti/advertising-skills@ad-creative-test-plan。
适用边界 · 注意事项
- 不用于视频制作、选角、创作者 sourcing、编辑、后期制作;这些是硬性排除。
- 不用于评分或排名现有 hooks/transcripts、静态广告文案 A/B 变体、完整 campaign creative brief、判断广告何时磨损、设计变体测试矩阵和样本量;这些分别交给 mbfinotti/advertising-skills@ad-hook-analyzer、@ad-copy-variants、@ad-creative-brief、@ad-creative-fatigue、@ad-creative-test-plan。
- 没有证据且无法获取证据时,不要编造客户语言或证言;只能仅根据 brief 写并标注 UNVALIDATED - voice-of-customer not sourced。