写作与公文
写作者卡住或故事感觉坏了时,用状态诊断定位根因并推荐干预
适用于任何虚构格式:当写作卡住、叙事感觉破碎、需要系统评估故事问题或有人问“我的故事哪里不对?”时,先诊断故事状态,再选择对应修复技能。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
写作者卡住或故事感觉坏了时,用状态诊断定通用
解决思路
- 以核心原则指导诊断:无论故事当前状态或目标媒介如何,都要判断任何故事需要什么。
- 遵循诊断模型:Assess → Diagnose → Intervene → Reassess;这不是线性流程,而是诊断模型。
- 面对“卡住”时,不接受“卡住”作为结论;只判断为尚未诊断出问题,或尚未应用正确干预。
- 先聆听症状:了解作者把问题描述成什么。
- 追问澄清问题:具体化作者卡在哪里。
- 识别状态:把症状匹配到故事状态列表。
- 命名诊断:解释你看到的是什么。
- 推荐干预:指向一个具体技能。
- 提供下一步:建议作者先尝试什么。
- State 0:无故事/空白页;症状是什么都不存在;干预为 story-idea-generator、elemental genres。
- State 1:概念无基础;症状是有想法但世界/角色/情节单薄;干预为 cliche-transcendence、systemic-worldbuilding、key-moments。
- State 2:世界无生命;症状是设定存在但像背景板;干预为 worldbuilding 技能套件(belief-systems、economic-systems、governance-systems)。
- State 3:扁平的非人类;症状是外星人/奇幻种族像穿着人类外衣;干预为 conlang、species development frameworks。
- State 4:角色无维度;症状是角色服务情节而非驱动情节;干预为 character-arc、underdog-unit、positional-revelation。
- State 4.5:情节无节奏;症状是单场戏各自成立但不累积;干预为 scene-sequencing。
- State 5:情节无目的;症状是事件发生但不积累意义;干预为 moral-parallax、key-moments。
- State 5.5:对话扁平;症状是角色说话相似、对话无生命;干预为 dialogue。
- State 5.75:结尾不成立;症状是故事构建良好但解决令人失望;干预为 endings。
- State 5.85:草稿不推进;症状是规划完成但草稿写不出来;干预为 drafting。
- State 5.9:散文扁平;症状是故事可行但句子只是功能性的、不令人难忘;干预为 prose-style。
- State 6:草稿完成需要修订;症状是草稿存在但修订令人不堪重负;干预为 revision。
- State 7:准备评估;症状是故事存在但质量不确定;干预为 sensitivity-check、story-analysis。
- 按决策树路由:页面上没有内容 → story-idea-generator。
- 按决策树路由:感觉泛泛 → cliche-transcendence。
- 按决策树路由:世界感觉单薄 → worldbuilding。
- 按决策树路由:非人类感觉虚假 → conlang。
- 按决策树路由:角色扁平 → character-arc。
- 按决策树路由:节奏不对 → scene-sequencing。
- 按决策树路由:对话生硬 → dialogue。
- 按决策树路由:结尾弱 → endings。
- 按决策树路由:意义不清 → moral-parallax。
- 按决策树路由:草稿不推进 → drafting。
- 按决策树路由:散文扁平 → prose-style。
- 按决策树路由:草稿需要修订 → revision。
- 可用脚本 entropy.ts:从策展列表注入创意随机性;命令为 `deno run --allow-read scripts/entropy.ts lies`、`deno run --allow-read scripts/entropy.ts disasters --count 3`、`deno run --allow-read scripts/entropy.ts --combo`;列表为 lies、ghosts、disasters、dilemmas、professions、locations、collisions、openings。
- 可用脚本 functions.ts:从抽象故事功能生成角色;命令为 `deno run --allow-read scripts/functions.ts`、`deno run --allow-read scripts/functions.ts --setting scifi`、`deno run --allow-read scripts/functions.ts healer --setting fantasy`;功能为 healer、enforcer、keeper_of_secrets、maker、trader、guide、entertainer、death_worker、transgressor。
- 避免反模式“只开处方不诊断”:诊断前始终先问澄清问题。
- 避免反模式“框架过载”:一次只推荐一个干预;重新评估后再扩展。
- 避免反模式“忽视作者能量”:在诊断准确性与什么能激发作者之间平衡。
- 避免反模式“把结构当成故事”:在结构诊断同时持续问“这感觉对吗?”。
- 根据诊断状态路由到相关虚构写作技能。
适用边界 · 注意事项
- 当作者想让你写故事时,不要用本技能;改用 story-collaborator。
- 当作者只想要教练式提问时,不要用本技能;改用 story-coach。
- 当问题是出版/营销时,不要用本技能;改用 book-marketing。