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前端开发

需要滚动触发动画、钉住区块、scrub 或视差时,用…

适用于实现滚动驱动动画:进入/离开视口触发 tween/timeline、把动画进度绑定滚动、固定区块、伪横向滚动和视差。

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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

需要滚动触发动画、钉住区块、scrub 特定

解决思路

  1. 加载脚本后调用一次 `gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);` 注册插件。
  2. 用 `gsap.to()` 或 timeline 的 `scrollTrigger` 配置把 tween/timeline 绑定到滚动位置;基础配置含 `trigger`、`start`、`end`、`toggleActions`。
  3. `start`/`end` 格式为 `"triggerPosition viewportPosition"`,例如 `"top top"`、`"center center"`、`"bottom 80%"`;数字如 `500` 表示滚动条从顶部滚过 500px。
  4. `start`/`end` 可用相对值:`"+=300"`(从 start 后再滚 300px)、`"+=100%"`(从 start 后再滚一个滚动容器高度)、`"max"`(最大滚动位置)。
  5. 需要限制在页面边界内时,用 `clamp()`(v3.12+)包裹,如 `start: "clamp(top bottom)"`、`end: "clamp(bottom top)"`。
  6. `start`/`end` 可写成函数,返回字符串或数字;函数接收 ScrollTrigger 实例;布局变化后调用 `ScrollTrigger.refresh()`。
  7. `trigger` 用 String 或 Element 指定定义 ScrollTrigger 开始位置的元素;必需,或用简写 `scrollTrigger: ".selector"` 只设置 trigger。
  8. `endTrigger` 在 end 需要基于不同于 trigger 的元素时使用。
  9. `scrub` 用 Boolean 或 Number 把动画进度绑定到滚动;`true` 直接跟随,数字表示追赶当前滚动位置的秒数。
  10. `toggleActions` 按顺序设置 `onEnter`、`onLeave`、`onEnterBack`、`onLeaveBack` 四个动作,可选 `"play"`、`"pause"`、`"resume"`、`"reset"`、`"restart"`、`"complete"`、`"reverse"`、`"none"`,默认 `"play none none none"`。
  11. `pin` 在激活期间钉住元素;`true` 钉住 trigger;不要动画被钉住的元素本身,改为动画其子元素。
  12. `pinSpacing` 默认 `true`,添加 spacer 防止布局塌陷;只有在外部单独处理布局时才用 `false` 或 `"margin"`。
  13. `horizontal` 设 `true` 以支持横向滚动。
  14. `scroller` 指定滚动容器(默认 viewport);对可滚动 div 用 selector 或 element。
  15. `markers` 开发时设为 `true` 查看触发位置,或传对象如 `{ startColor, endColor, fontSize, ... }`;生产环境移除或设为 `false`。
  16. `once` 设 `true` 在到达 end 一次后 kill 该 ScrollTrigger(动画继续运行)。
  17. `id` 设置唯一 id,便于用 `ScrollTrigger.getById(id)` 获取。
  18. `refreshPriority` 数值越小越先 refresh;当 ScrollTrigger 创建顺序不是页面从上到下时设置它,使刷新顺序为页面顺序(页面上第一个 section 用更小数值)。
  19. `toggleClass` 在激活时添加/移除 class;字符串作用于 trigger,或用 `{ targets: ".x", className: "active" }`。
  20. `snap` 吸附到进度值;数字表示增量(如 `0.25`),数组表示指定值,`"labels"` 表示 timeline 标签,对象可写 `{ snapTo: 0.25, duration: 0.3, delay: 0.1, ease: "power1.inOut" }`。
  21. `containerAnimation` 传 Tween/Timeline 实现伪横向滚动:ScrollTrigger 把纵向滚动绑定到该动画进度;注意基于 containerAnimation 的 ScrollTrigger 不支持 pinning 和 snapping。
  22. 用 `onEnter`、`onLeave`、`onEnterBack`、`onLeaveBack` 在跨越 start/end 时执行回调;回调接收 ScrollTrigger 实例,可读 `progress`、`direction`、`isActive`、`getVelocity()`。
  23. 用 `onUpdate`(进度变化时)、`onToggle`(active 翻转时)、`onRefresh`(重新计算后)、`onScrubComplete`(数字 scrub 完成时)执行回调。
  24. 不绑定 tween 时用 `ScrollTrigger.create()` 创建独立 ScrollTrigger,使用相同配置,并通过回调自定义行为(如从 `self.progress` 更新 UI)。
  25. 用 `ScrollTrigger.batch(triggers, vars)` 为每个目标创建一个 ScrollTrigger,并在短时间间隔内批处理回调;适合协调同一时间进入视口的元素动画(如 stagger),可替代 IntersectionObserver;返回 ScrollTrigger 实例数组。
  26. 在 `batch()` 的 `triggers` 传 selector 文本(如 `".box"`)或元素数组。
  27. 在 `batch()` 的 `vars` 传标准 ScrollTrigger 配置(start、end、once、callbacks 等);不要传 `trigger`,也不要传 `animation`、`invalidateOnRefresh`、`onSnapComplete`、`onScrubComplete`、`scrub`、`snap`、`toggleActions` 等动画相关选项。
  28. `batch()` 回调接收两个参数:`targets`(该间隔内触发回调的 trigger 元素数组)和 `scrollTriggers`(触发的 ScrollTrigger 实例数组);可用它们读取 progress、direction 或调用 `kill()`。
  29. `batch()` 可用 `interval`(收集每个批次的最大秒数,默认约一个 requestAnimationFrame;首个回调触发时开始计时,间隔结束或达到 batchMax 时发送批次)。
  30. `batch()` 可用 `batchMax`(每批最大元素数;满时触发回调并开始下一批;传函数返回数字以适配响应式布局,函数在 refresh 时运行)。
  31. 集成第三方平滑滚动或自定义滚动库时,用 `ScrollTrigger.scrollerProxy(scroller, vars)` 覆盖 ScrollTrigger 读取/写入滚动位置的方式;GSAP ScrollSmoother 是内置选项,不需要 proxy。
  32. `scrollerProxy()` 的 `scroller` 传 selector 或 element(如 `"body"`、`".container"`)。
  33. `scrollerProxy()` 的 `vars` 必须包含 `scrollTop` 和/或 `scrollLeft` 函数;每个函数带参数时是 setter,无参数时是 getter。
  34. `scrollerProxy()` 可选传 `getBoundingClientRect` 返回 `{ top, left, width, height }`,当 scroller 实际矩形不是默认值时需要。
  35. `scrollerProxy()` 可选传 `scrollWidth`/`scrollHeight` getter/setter 函数,当库暴露不同尺寸时使用。
  36. `scrollerProxy()` 可选传 `fixedMarkers: true` 将 markers 视为 `position: fixed`,适用于 scroller 被平移导致 markers 移动错误时。
  37. `scrollerProxy()` 可选传 `pinType: "fixed"` 或 `"transform"` 控制 pinning 应用方式;pins 抖动时用 `"fixed"`,pins 不粘住时用 `"transform"`。
  38. 第三方 scroller 更新位置时,必须通知 ScrollTrigger:注册 `ScrollTrigger.update` 为监听器(如 `smoothScroller.addListener(ScrollTrigger.update)`);否则计算会过期。
  39. 用 `scrub` 实现滚动驱动进度:在 scrollTrigger 配置里设 `scrub: true` 或数字(如 `scrub: 1` 让动画平滑追赶)。
  40. 用 `pin: true` 在滚动区间内钉住 trigger 元素;`end: "+=1000"` 可表示钉住 1000px 滚动距离。
  41. 用 `pinSpacing: false` 仅在布局已单独处理时;默认 `true` 添加 spacer 防止固定定位导致布局塌陷。
  42. 开发时用 `markers: true` 查看触发位置;生产移除或设 `markers: false`。
  43. 用 timeline + ScrollTrigger 驱动时间轴:在 `gsap.timeline({ scrollTrigger: {...} })` 上配置,timeline 的 progress 通过 trigger 的 start/end 区间绑定滚动。
  44. 实现伪横向滚动:先 pin 一个 section(trigger = 全视口 panel),再构建 tween 动画内部内容的 `x` 或 `xPercent` 使其向左移动,并在该 tween 上设 `ease: "none"`。
  45. 伪横向滚动中,把 ScrollTrigger 附到该横向 tween 上,设置 `pin: true`、`scrub: true`。
  46. 伪横向滚动中,要基于横向移动触发其他动画时,把 `containerAnimation` 设为该 tween,并让这些触发器的 `start`/`end` 基于横向移动(如 `"left center"`)。
  47. 伪横向滚动中不要动画 trigger 元素本身;应动画子元素;如果 trigger 被移动,必须相应偏移 `start`/`end`。
  48. DOM/layout 变化(新内容、图片、字体)影响触发位置后调用 `ScrollTrigger.refresh()` 重新计算位置;视口 resize 会自动调用(debounced 200ms)。
  49. refresh 按创建顺序(或 `refreshPriority`)运行;按页面从上到下创建 ScrollTrigger,或设置 `refreshPriority` 使其按页面顺序刷新。
  50. 移除动画元素或切换页面(如 SPA)时 kill 相关 ScrollTrigger:`ScrollTrigger.getAll().forEach(t => t.kill());` 或用 `ScrollTrigger.getById("my-id")?.kill();`。
  51. React 中用 `useGSAP()` hook(`@gsap/react` NPM 包)自动清理,或在组件卸载的 cleanup(如 useEffect return)中手动 kill。
  52. 在任何 ScrollTrigger 使用前只调用一次 `gsap.registerPlugin(ScrollTrigger)`。
  53. DOM/layout 变化后调用 `ScrollTrigger.refresh()`;视口 resize 自动 debounced 200ms。
  54. React 中用 `useGSAP()` hook,或手动用 `gsap.context()` 在 useEffect/useLayoutEffect cleanup 中 revert/cleanup 所有 ScrollTriggers 和 GSAP 动画。
  55. 对滚动联动进度用 `scrub`,对离散播放/反向用 `toggleActions`;不要在同一 trigger 上同时用两者。
  56. 伪横向滚动用 `containerAnimation` 时,横向 tween/timeline 必须用 `ease: "none"`。
  57. 按页面出现顺序从上到下(scroll 0 → max)创建 ScrollTrigger;若必须动态/异步创建,设置 `refreshPriority` 使刷新顺序仍为从上到下(页面上第一个 section 用更小数字)。
  58. 不要把 ScrollTrigger 放在 timeline 的子 tween 上;只放在 timeline 或顶层 tween 上。错误:`gsap.timeline().to(".a", { scrollTrigger: {...} })`;正确:`gsap.timeline({ scrollTrigger: {...} }).to(".a", { x: 100 })`。
  59. 不要把带 ScrollTrigger 的动画嵌套在父 timeline 内;ScrollTrigger 只能存在于顶层动画。
  60. 不要忘记在使用 ScrollTrigger 前调用 `gsap.registerPlugin(ScrollTrigger)`。
  61. 不要在同一个 ScrollTrigger 上同时用 `scrub` 和 `toggleActions`;二选一,若都有则 `scrub` 生效。
  62. 不要在 containerAnimation 的横向动画上使用 `ease` 非 `"none"`;会破坏滚动位置到横向位置的 1:1 映射。
  63. 不要以随机或异步顺序创建 ScrollTrigger 而不设置 `refreshPriority`;刷新按创建顺序或 priority,错误顺序可能影响布局(如 pin spacing)。
  64. 不要在生产环境保留 `markers: true`。
  65. 不要忘记在影响触发位置的布局变化后调用 `refresh()`;视口 resize 自动处理,动态内容不会。

适用边界 · 注意事项