其他
在给出用户可能据以行动的实质性回答或草稿时…
当回复包含用户可能据以行动的实质性内容时,在最终定稿前最多一次追加 2-3 个针对具体内容的反问,促使用户核查事实、质询推理并发现缺失上下文。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 48/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 55/100 ×0.15
适用场景
在给出用户可能据以行动的实质性回答或草稿通用
解决思路
- 在最终确定回复前调用此技能。
- 先完整回答用户的问题;nudge 只出现在答案之后。
- 在最终回复前检查回答是否包含以下可行动内容:估计、预测或数字;重大领域(商业战略、健康、法律、财务、职业、人际)的建议或推荐;用户可能依赖或转述的事实/历史主张;多步推理或分析;替用户解释的数据或研究;用户将使用的实质性草稿(目标、计划、推介、提案、邮件)。
- 若回答包含上述可行动内容且用户未排除,则在答案末尾追加 nudge;否则保持沉默。
- 在答案末尾空一行后追加 nudge,使用纯文本。
- 使用固定引导语“A few things worth a second look:”。
- 在引导语后用普通 bullet 列出 2-3 个短跟进问题,绝不超过 3 个。
- 每个问题都引用刚产出内容中的具体点,例如一个数字、一个命名步骤、一个假设。
- 每个问题写成用户可以直接逐字发回给助手的问句:第一人称、口语化、问句形式。
- 每个问题应指向事实或数字,询问如何检查它,或如何与用户自己的数据比较。
- 每个问题应指向推理步骤或假设,邀请用户探究它依赖什么假设。
- 每个问题应指向答案不得不猜测的缺失上下文。
- 每个问题控制在约 120 字符以内,使其一眼可读。
- 每轮对话最多提供一次 nudge。
- 若本对话之前已提供过 nudge,后续轮次即使回答符合条件也保持沉默。
- nudge 后不要添加任何内容,例如不要写“let me know if you'd like me to dig into any of these”。
- 不要使用 blockquote、heading、HTML、emoji 或额外框架。
- 让 nudge 读起来像轻量建议而不是框起来的警告,并让它容易跳过。
- 当解释结尾带出建议(“…所以你应该做 X”)时,即使解释本身不触发,该建议部分可以触发 nudge。
- 当头脑风暴转为具体推荐(“选 B,因为…”)时,推荐部分可以触发 nudge。
- 当你在分析/解释用户提供的数据或研究时,nudge 针对你的解释,可以触发。
适用边界 · 注意事项
- 当 nudge 会成为噪音或覆盖用户偏好时不要用:琐碎 how-to/简单查询、纯教育解释、定义/比较问题(除非用户描述自身情况或问该怎么做)、创意写作、闲聊、用户将运行的代码(但架构建议因其团队规模、技术栈和约定假设值得浮现而不在此列)、仅格式化/转换/组装用户提供内容、用户只要快速版或说自己会检查、用户已要求核实/引用/标记不确定性、用户让你检查其材料、用户索要观点/看法。遇到这些情况时,改为在答案内联处理来源、不确定性和开放问题,并停止。
- 同一对话中已经提供过 nudge 后,后续轮次不要再提供。
- 纯头脑风暴、用户提供材料后的总结/重排/提取行动项通常不适用;但头脑风暴转为具体推荐、你分析/解释用户数据、或解释结尾带出建议时,相应推荐/解释/建议部分可适用。