写作与公文
引入新技术/物种/架空历史时…
当你要为一个虚构世界加入推测性变化(技术、历史、物理、社会、生物),却担心只停留在表面新奇、世界像布景时,用它把变化逐级推演成跨领域、跨时间尺度的社会后果。
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GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
引入新技术/物种/架空历史时,用级联后果通用
解决思路
- 定义 Level 1 初始分歧点:明确写出设定相对我们世界的具体变化,并按类型归类——推测技术(FTL 旅行、长生药、AI 意识)、历史分歧(战争结果不同、发现更早/更晚)、替代物理(不同物理定律、可用魔法)、社会创新(新治理形式、经济制度)、物种/生物(外星接触、人类改造、新疾病)。
- 推演 Level 2 一阶直接后果:逐条追问谁立即获得权力或优势、哪些既有系统变得过时、最初的市场与社会反应是什么、出现哪些技术限制与需求、最初的非预期效果是什么。
- 推演 Level 3 二阶系统性适应:分别就经济结构(新市场、被淘汰的产业、价值转移)、权力结构(既有等级被强化或被打乱)、社会行为(新规范、实践、社群)、抵抗运动(谁反对以及为什么)、基础设施转型(物理与制度层面)、剥削模式(谁受益、谁受损、谁从转型中获利)进行推演。
- 推演 Level 4 三阶文化演化:写出语言演化(新术语、隐喻、概念)、伦理问题(新框架与两难与禁忌)、信仰体系调整(宗教与哲学回应)、常态化(曾经非凡的变成日常)、艺术回应(媒介、娱乐、表达的变化)、教育调整(哪些知识变得必要或过时)。
- 做 Level 5 交叉分析:分别按社会经济阶层(谁适应、谁被抛下)、地理差异(城市 vs 乡村、富裕 vs 贫困地区)、代际差异(相当于数字原住民 vs 移民)、边缘群体(新机会还是新压迫)、国际影响(不同国家如何回应)逐项追问同一变化对不同群体的差异效果。
- 决定深度 vs 广度:深度探索时选定领域把特定后果链贯穿所有层级追到底;广度铺开时覆盖多个领域但保持在较浅层级以维持互联感;也可用「追踪者故事」,通过某个角色或机构追踪具体影响穿越多个领域。
- 选择时间跨度并分别推演:短期(数年,聚焦即时反应与落地实施)、中期(数十年,聚焦制度适应与社会变化)、长期(数代,聚焦文化与心理转变)。
- 用聚焦机制收窄范围:以角色为中心的涟漪(变化如何影响特定视角人物)、与故事相关的后果(强调推动叙事的那些变化)、主题过滤器(只关注能探索核心主题的后果)。
- 处理矛盾效应:找出各条后果之间彼此产生张力的地方,探索社会如何协商这些矛盾,把摩擦点当作冲突来源。
- 做矛盾探索:对每一个变化都问什么是可取的、什么是危险或令人担忧的、不同群体如何权衡这些取舍、会出现什么合理化说辞来为坏处辩护。
- 为变化添加可见性标记:设计物理标记(身体改造、技术外显)、行为指标(习惯改变、新技能)、社会指标(地位象征、群体归属标志)、语言标记(术语、口音、流利度)。
- 按适应类别铺开各方反应:制度性(官方治理与监管)、犯罪/地下(非法牟利与抵抗)、病态(不健康的个体适应)、意识形态(支持与反对的信念体系)、技术性(绕道方案与增强手段)。
- 按七步实操流程推进:从清晰定义的变化开始 → 在所有主要领域映射一阶影响 → 识别内在矛盾与张力 → 探索不同群体如何回应这些矛盾 → 沿着最有意思的后果链追到更深层级 → 寻找领域之间意外的交叉 → 在张力最大处识别故事潜力。
- 复杂设定时按领域分设 agent 分别追踪:技术 agent(技术可行性、实现、限制)、经济 agent(市场、资源、赢家/输家)、政治 agent(权力转移、治理、监管)、社会 agent(行为、规范、身份)、文化 agent(信念、语言、艺术)、环境 agent(物理影响、地理)、一致性 agent(跨领域一致性、矛盾消解)。
- 按实施清单自检并补齐:明确定义初始分歧点;映射所有主要领域的一阶影响;找出该变化中 2-3 个内在矛盾;追踪不同社会群体的反应;把 2-3 条后果链追到三阶深度;记录领域之间意外的交叉;为社会性解读创造可见性标记;为新概念发展专门词汇;找出最大张力点作为故事潜力。
- 输出落盘:先检查项目中是否存在 context/output-config.md,若有则查找本技能的条目;若找不到文件或没有本技能条目,先问用户「在哪里保存世界构建输出?」,并建议 worldbuilding/ 或 explorations/worldbuilding/,然后记住用户偏好。
- 持久化以下内容:分歧点(推测性变化)、后果链(Level 1-5 逐级追踪的后果)、各领域影响、矛盾图(后果之间的张力)、最大张力点的故事潜力笔记。
- 区分写文件与留在对话:写入文件的是已定义的分歧点、追踪出的后果链、领域影响摘要、可见性标记;留在对话中的是初始点子的头脑风暴、讨论该追哪条链、实时探索、细节迭代。
- 按 {world-name}-systemic-{date}.md 命名输出文件(例如 borrowers-market-systemic-2025-01-15.md)。
- 跨会话延续:开始前先检查该设定是否已有先前的世界构建输出;若已有,则在既定后果之上继续构建并保持一致。按「分歧 → 追踪 → 映射交叉 → 记录 → 扩展」的节奏推进:首次会话定义分歧、追踪初始后果并写入文件,下次会话回顾既有链、探索新领域或更深层级。
- 把会话反馈沉淀回技能:不奏效的后果链加入反模式;新发现的领域加入领域清单;更好的交叉示例加入示例库。
- 在需要时启用扩展推理(ultrathink):多领域交叉映射(需同时跟踪 3 个以上领域的后果如何互相作用)、深层后果链(4-5 阶,需同时保持多个中间状态)、矛盾消解(找出社会如何消化相互竞争的压力)、历史类比综合(把现实世界平行案例映射到推测性变化);触发语包括「trace all consequences」「full world impact」「how does everything connect」「comprehensive worldbuilding」。
- 控制执行顺序与并行:默认顺序执行——先明确分歧点再追后果,先一阶影响再二阶,先领域影响再交叉分析;在跨多领域做初步广度映射时,可并行推进多个领域探索与不同历史类比的调研。
- 按需派生子 agent:需要现实世界类比时派 general-purpose 做历史研究;探索专门领域(经济、军事等)时派 general-purpose 做领域深挖;需要比对已有世界文件时用 Explore 做一致性检查。
- 做上下文优化:引用 worldbuilding/memetic-depth/conlang 等技能时只写名称不内联内容;每次会话聚焦 2-3 个领域而不是同时铺开全部;用追踪者故事限制探索范围。上下文紧张时,优先保留当前后果链与活跃领域,推迟完整 domain agent 列表与全部 5 级细节,舍弃完整示例与备选聚焦机制。
- 规避「酷科技陷阱」:不要停在一阶后果(只写「有 FTL 旅行」而不推演经济、政治、社会影响);对每个分歧点强制至少推到三阶后果,反复追问「然后呢」。
- 规避「单一后果思维」:不要让所有后果都是正面或都是负面;为每个正面后果找出谁受损,为每个负面后果找出谁受益,找到其中的矛盾。
- 规避「同质化反应」:不要让全世界以同样方式回应变化;至少跨 3 个交叉维度映射反应——阶级(贫/富)、地理(城市/乡村)、代际(老/少)。
- 规避「领域孤立」:不要深耕一个领域而忽略它与其它领域的连接;每完成一个领域探索就明确追问「这如何影响〔另一个领域〕?」,至少映射 3 个交叉点。
- 规避「没有可见性标记」:不要只抽象描述变化;为每个主要后果定义:角色会注意到什么?出现哪些新的可见行为?哪些语言发生了变化?
适用边界 · 注意事项
- 还没有明确定义的「what if」分歧点,或需要的是一般性的世界开发方法论时——先回到 worldbuilding 等更宽泛的方法,不要空推后果
- 你要解决的是文化质感细节、构造语言、代际长期演化或具体经济建模等专门问题时——应交给 memetic-depth、conlang、multi-order-evolution、economic-systems 等对应技能
- 需要判断后果是否真的合理、哪些后果对叙事重要、哪些含义最有创作吸引力,或需要现实世界类比的适用性判断时——这些超出本技能能力,必须由人来裁量