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逆向 Unity IL2CPP iOS/Android…

对 Unity IL2CPP 的 iOS/Android 构建进行逆向时,恢复原生函数地址与原始 C# 方法/类型映射,并生成 IDA/Ghidra 导入脚本。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

逆向 Unity IL2CPP iOS/特定

解决思路

  1. 识别关键文件:iOS 原生二进制为 Frameworks/UnityFramework.framework/UnityFramework,Android 为 lib/{arch}/libil2cpp.so;元数据为 Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat(Android 为 assets/bin/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat)。
  2. 对 metadata v39+(Unity 6+)使用 roytu/Il2CppDumper 的 v39 fork;仓库为 https://github.com/roytu/Il2CppDumper,分支为 v39,支持 metadata v24–v39,并输出含函数地址的 script.json,可直接用于 IDA/Ghidra 导入。
  3. 原始 Il2CppDumper(https://github.com/Perfare/Il2CppDumper)仅支持到 v29;遇到更高版本不要用原始版。
  4. 需要 C# 源码重建而非 IDA 导入时,可用 Cpp2IL(https://github.com/SamboyCoding/Cpp2IL);它支持 metadata v39,但 dummy DLL 缺少 [Address] 属性,不适合 IDA 导入。
  5. 解包 iOS IPA:unzip -o app.ipa -d .。
  6. 设置 iOS 二进制路径:BINARY="Payload/<AppName>.app/Frameworks/UnityFramework.framework/UnityFramework"。
  7. 设置 iOS 元数据路径:METADATA="Payload/<AppName>.app/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat"。
  8. 解包 Android APK:unzip -o app.apk -d .。
  9. 选择目标架构并设置 Android 二进制路径:BINARY="lib/arm64-v8a/libil2cpp.so"。
  10. 设置 Android 元数据路径:METADATA="assets/bin/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat"。
  11. 检查 metadata 版本:xxd -l 8 "$METADATA";前 8 字节为 magic(4)+version(4),小端;af1b b1fa 2700 0000 表示 magic OK,version=0x27=39。
  12. 按版本选工具:≤29(Unity 2021 及更早)用原始 Il2CppDumper;31(Unity 2022)用原始 Il2CppDumper(部分支持);39(Unity 6 6000.x)用 roytu/Il2CppDumper v39 fork。
  13. 克隆 v39 fork:git clone -b v39 https://github.com/roytu/Il2CppDumper.git。
  14. 进入目录并构建:cd Il2CppDumper 后执行 DOTNET_ROLL_FORWARD=LatestMajor dotnet build -c Release。
  15. 运行 dump:DOTNET_ROLL_FORWARD=LatestMajor dotnet run --project Il2CppDumper/Il2CppDumper.csproj -c Release --framework net8.0 -- "$BINARY" "$METADATA" output_dir。
  16. 若 .NET 版本不匹配,设置 DOTNET_ROLL_FORWARD=LatestMajor,使项目在 .NET 9/10 上运行(项目目标为 .NET 6/8)。
  17. 非交互模式下退出码 134 是正常的,由 Console.ReadKey() 导致,可忽略。
  18. macOS 上若二进制被 SIGKILL,执行 codesign -s - <binary> 做 ad-hoc 签名。
  19. 验证输出目录中的 script.json:典型 50–100 MB,包含函数地址、名称、签名,用于 IDA/Ghidra 导入。
  20. 验证输出目录中的 dump.cs:典型 10–30 MB,包含带 RVA/VA 地址的 C# 类转储。
  21. 验证输出目录中的 il2cpp.h:典型 50–100 MB,包含用于类型导入的 C 结构体定义。
  22. 验证输出目录中的 ida_py3.py:约 2 KB,IDA Python 导入脚本。
  23. 检查 script.json 格式:ScriptMethod 数组项含 Address(十进制)、Name(ClassName$$MethodName)、Signature、TypeSignature。
  24. 检查 dump.cs 格式:包含 // RVA: 0x1A2B3C4 Offset: 0x1A2B3C4 VA: 0x1A2B3C4 注释以及 public void MethodName() { } 等形式的方法定义。
  25. 导入 IDA:在 IDA 中打开原生二进制(UnityFramework / libil2cpp.so)。
  26. 导入 IDA:将 script.json 和 ida_py3.py 放在同一目录。
  27. 导入 IDA:File → Script file... → 选择 ida_py3.py。
  28. 导入 IDA:脚本会读取 script.json 并自动重命名所有函数。
  29. 导入 IDA(可选):File → Load file → Parse C header file... → 选择 il2cpp.h 以导入结构体类型。
  30. 导入 Ghidra:在 Ghidra 中打开二进制。
  31. 导入 Ghidra:使用 Il2CppDumper 的 ghidra.py 或 ghidra_with_struct.py 脚本。
  32. 导入 Ghidra:在 Window → Script Manager → Run 中运行,并让 script.json 位于同一目录。
  33. 修复 not a supported version[39]:说明用了原始 Il2CppDumper,改用 roytu/Il2CppDumper v39 fork。
  34. 修复 Exit code 137 (SIGKILL):macOS 二进制未签名,执行 codesign -s - <binary>。
  35. 修复 Cannot read keys (exit 134):非交互控制台导致,忽略即可,dump 已完成。
  36. 修复 DOTNET_ROLL_FORWARD 错误:.NET 版本不匹配,设置 DOTNET_ROLL_FORWARD=LatestMajor。
  37. 修复空输出:二进制与 metadata 配对错误,确认两者来自同一次构建。
  38. 使用 dump.cs 作为最快参考:搜索类/方法名及其 RVA 地址。
  39. 将 script.json 的十进制 Address 转为十六进制以便在 IDA 中使用:hex(40865744) → 0x26F8FD0。
  40. 利用 dump.cs 中字段偏移(如 // 0x20):偏移相对于对象基址,可用于 Frida 内存检查。

适用边界 · 注意事项