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从个人或公司优势中提炼一到两个决定性 VOTERS 并写入…
当用户问自己或公司凭什么特别、战略该押什么、不公平优势或超能力是什么,或要求找出 voters 时,用严格五关筛选提炼最多两个决胜特质。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 48/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 55/100 ×0.15
适用场景
从个人或公司优势中提炼一到两个决定性 V通用
解决思路
- 先确认提炼目标:这次是为个人选择要建什么,还是为公司锚定战略;同时盘点磁盘上已有材料(M 编号 self-portrait、S/K 编号 strengths/keystones chart、访谈或客户引语)。读取已有文件,并在候选中引用编号。
- 若无材料,明确说先做 self-portrait 会更锐利(个人可用 asb-who-me;公司用观察-分类方法产出 strengths chart),然后继续:内联捕获候选属性与形成经历,每条至少一个具体事件,并标注未经核验。
- 若目标位置已有 VOTERS.md,先读取:in-progress header 表示按 pointer 续跑;finalized 则询问是否重新提炼(变化很少,重跑需理由)。
- 产出 VOTERS.md,放在主输入文件同目录(有 self-portrait 用 self-portrait,否则用 strengths chart);无输入文件时先问文件放哪,默认当前目录。
- 广泛收集候选到可见列表:用户提名 + 从文件自行挖掘;每个候选标来源([M3]、[S1]、war story);对现场捕获而非文件来的证据,写一两行事件证据,避免只留在聊天中。
- 用这个心智模型:voter 不是普通优势;普通优势常见,voter 是把某个特质推到 idiosyncratic extreme,靠它决定比赛;voter 不修复弱点,而是 overpower 弱点。客户因为重视这个 voter,会接受所有其他 trade-off。
- 记住上限:一到两个,绝不三个;三个 voters 是穿 costume 的功能列表。当冲突时,问哪个赢、你押哪一个或两个;其余降级为 special strengths 或 shaping strengths。
- 从 self-portrait、strengths charts、用户 war stories、你对材料的阅读中自由 harvest;靠 keystones 文件时间接挖掘:它引用的 strengths,以及那些 strengths 背后的 extremity;提名的美德词也进 harvest,但会死在 gauntlet 上或产出下面具体事实。
- 创建 VOTERS.md,用 in-progress header 载入完整候选列表(来源、事件行、状态)和 pointer;文件即记忆,不靠聊天。若曾提供更完整上游路径但被拒绝,在 preamble 记录,避免续跑时重复推销。
- 写作要清楚不要聪明:写给被理解,不是被赞赏;删掉使概念更难懂的巧妙比喻、双关或花哨措辞,直说意思。
- 引用编号项时不要只给裸 token:说到 K4、W2、O17、H3 等,要加几个 plain words 说明它是什么(如 “K4 — 职业都押在这个网站上的 owner”);tag 用于追溯,gloss 用于理解。
- 跑关时一次只处理一个候选,五道测试全部可见地跑完,并把 verdict 记录在案。
- 测试一 Extremity, earned:不是胜任,而是过度;证据是历史——多年痴迷、超出职责的在乎、没人要求的深度;上一季度才获得或明年才想拥有的不算 voter。
- 测试二 Rarity among peers:问「一个知情同行被问『谁是 X 的那个人/公司』时会说出你吗?」若答案是「你和其他四十个人」,那是 shaping strength。稀有指特质实际稀缺,不是市场知名度;没人听过的十一年埋头痴迷仍然稀有,缺声誉是投资计划不是失败。若声誉本身是主张,要求可引用物(同行链接的帖子、你因之知名的东西),不要自述。用搜索工具确认当前竞争场域,不用过时的内部/训练知识。
- 测试三 Decisive — name what it overpowers:列出顾客为它接受的权衡:糟糕的配套软件、被禁的插件、放弃的市场细分、溢价。若说不出人们乐意吃下的真实成本,该 voter 未证明、可能是想象。最高强度下,理想顾客把弱点读成 voter 的证明(手工市集里制造瑕疵不是缺陷,是人工证据;高价读作支持艺术家)。
- 测试四 It reverberates:真实 voter 会强制二阶决策——产品、定价、市场、招聘、拒绝发布什么;若命名它后下游毫无变化,那是口号。
- 测试五 It energizes:voter 要靠多年高强度执行,单靠纪律无法持续;有技能无快乐会烧毁,用户畏惧 wield 的 voter 会崩,无论极端性多真。公司模式要针对真正承载痴迷的人(创始人、负责人)跑此测试;无人具体承载的公司 voter 可疑。
- 对每个软点施压:问「你市场里每个人都宣称 craftsmanship——有什么证据让同行点你名?」「因为这个你实际拒绝发布过什么?」「这个痴迷让你付出了什么理性人不会付的成本?」。
- 对用户死守的候选,先给最好的 steelman,再做诚实击杀。
- 记录候选 verdict:voter-candidate(五关全过;最终 verdict 时写入 The voters 并给 V-number;若 Phase D 排名降级,移入 special/shaping 并注明 demoted at ranking,编号永不复用);special strength(近失者——特别且某些测试过硬,但缺一个决定性轴;记为可部署的 secondary pillar,并记录缺的轴);shaping strength(真实但常见——一行理由记录);cut(愿望、美德词、无证据——在 header 候选列表里带着理由死亡,不进正文)。
- 做记账:当从一个将死候选压出的证据其实属于另一个时,切掉那个词并转移证据,在两边都记录转移;候选可被 cut-merged 进另一个候选(某个驱动力只是现有 voter 的燃料)——只进 cut list 加证据,不单独成条。
- 不要跳过 press:用户在一到两个处会退缩,模糊答案(quality、customer focus、our people)感觉安全;因此必须施压。若环境安装了 devil’s-advocate 审讯技能(例如 Rude Q&A / asb-rude-qa,同作者),调用两次:每次候选 verdict 软时调用(软=只靠单条证据,或只靠无 citable artifact 的自述),以及针对最终文件用此 brief:攻击这些 voters——找出每个穿极端外衣的常见优势;每个没有 named cost 可 overpower 的;每个证据是愿望而非历史的;每个下游不决定任何事的;并攻击数量——若两个存活,论证一个该死;若文件回避 zero-voter verdict,直说。若没有该技能,就自己可见地跑完全相同审讯,两处都跑;缺它方法不成立。
- 守住边界:用户拥有自己的历史,bar 拥有 verdict。发生了什么——年份、事件、已付成本——是用户记录,经一次诚实 press 后采信。但候选是否过 bar 不是投票:无 extremity 证据、无 rarity、无 named overpowered costs、无 reverberation,无论用户多依恋,都不记为 voter——移入 special 或 shaping 并把理由记录在案。
- 分类边界:cut 用于美德词、愿望、无证据主张;任何真实且 special(top-1%、某轴极端)但只缺一个决定性 voter 测试的 = special strength,标记为要部署的 secondary pillar;任何真实但 common 或 shallow(真实熟悉、真实但普通的勤勉)= shaping strength;两者都保留,因为战略工作和 verdict 的 change-games 分支会用到。语气保持温暖:拒绝的是分类,不是特质。写作者绝不发明历史——文件里的证据是用户的、已确认的;收官 press 可探查证据是否具代表性(一轮澄清),但重新攻击的是分类,不是用户已定事实。
- 按 special, not best 判断:voter 不需要客观优越,而需要是你的;被 refuted 的棋开局能赢正因为没人准备;竞争者觉得你的策略错,是在评估错误的玩家,他们的不信正是不会复制你的原因。比不同更好的是极端:不是最小界面,而是小到能在命令行跑;不是好设计,而是人们单为设计而买。
- Phase D 数存活者:三个或更多,强制排名——问「冲突时谁赢?你押哪一个或两个?」——其余按 special 程度降为 special strengths(近失)或 shaping strengths(常见)。一到两个,继续。零个,写 verdict section——平实陈述加 twofold response(把桌上最深的真实痴迷投入 extremity,或 change games),并点名 harvest 中的具体痴迷候选。
- 对 almost-voter(extremity 真实、decisiveness 未测)同时写两处:special strengths 中标记为 “the standout investment candidate”,并在 verdict 中按名出现。点名这个 bet 及其证明性权衡(该拒绝什么、该放弃谁——测试 3 和 4 的缺失证据)是本技能的工作;围绕它设计完整计划是下游。
- 走弱点(对每个已定 voter):从 self-portrait 的 hindrances、strengths chart 的 weaknesses 或用户列表出发——这个 voter 压制了哪些弱点?理想顾客会把哪些读成 “service to the voter”?记录在 voter 下。若 voter 什么都不压制,站住前再 press 一次。
- 收官 press:按 posture 委托或自己跑——包括数量攻击。
- Finalize:移除 in-progress header(候选 cuts 及理由移到简短 “Cut at the gauntlet” 列表),并以 handoff 收尾:用 voters 审计当前战略——走定价、定位、产品、渠道,问每个 voter 在哪里被表达、在哪里被矛盾;不匹配处就是 pivot 处。
- 预期别人说战略错——他们在评估错误的玩家,他们的不信正是不会复制你的原因。若同作者的定位技能(例如 Positioning / asb-positioning)已安装,注明 voters 正是其 statements 应 lead with 的内容——special strengths 是次级支持主张,应部署而非忽略。
- 文件结构:按人类在 markdown viewer 中阅读来排版,不要一堵文字。每个 voter 是 H3 短名,然后加粗一句 headline(voter 本身),再加一行支持说明,然后 bar 用带标签 bullets 呈现——绝不写成单个多行缩进段落(会塌成不可读 blob;4 空格缩进在许多 viewer 中渲染成代码块)。strengths 小节也用同样带标签 bullets 纪律。
- 模板 header:写 IN PROGRESS 候选(来源、现场证据一行、状态 pending/in gauntlet/voter-candidate/special/shaping/cut(reason));写 currently at the gauntlet(已跑测试及结果、证据;注明续跑要重压的软 verdict);若 gauntlet 完成则写 walk complete; ranking/weakness walk/closing press/finalization remaining。
- 正文开头 2–3 行:是谁的 voters、本文件由哪些输入文件([M]/[S]/[K])提炼、服务什么战略问题。
- The voters 部分:V1 — 3–7 词短名;加粗一句鲜活 headline 陈述 voter,不要裸名词如 performance;斜体一行支持说明:核心短语,以及 signature/amplifiers(如有);Draws on: M/S 编号;带标签 bullets 包括 Extremity, earned(年份/事件/不合理投入——用户记录)、Rarity(为何知情同行点他们名;citable artifact)、Overpowers(其粉丝乐意吃的权衡:cost 1/2,哪些弱点读作 service to voter,对谁)、Reverberates into(强制的二阶决策:产品、定价、市场、拒绝)、Energizes(测试 5 结果:谁承载痴迷,证据表明它靠快乐而非纪律运行)。V2 仅在第二个真正存活时用同结构。
- Special strengths 部分:列出近失 voters——部署为 secondary pillars:每条一行,说明它过关哪些部分(extremity、energy)和缺哪一条(fairly-rare-not-THE-person,或 no overpowered cost);为什么战略仍应部署为 secondary pillar;附 [M/S]。
- Shaping strengths 部分:列出 true, useful, not voters:每条一行,说明真实但在同行中常见 / 未点名 overpowered cost / 下游不决定任何事;附 [S1]。
- The verdict 部分仅在零 voters 存活时写:平实陈述目前没有 special-and-extreme;加 twofold response 并点名具体痴迷候选。
- Cut at the gauntlet 部分:列每个候选一行理由。
- Next steps 部分:两三句散文:用 voters 审计战略——定价、定位、产品、渠道;voter 被矛盾处就是 pivot 处。定位陈述应 lead with voters。预期懂行的人说由此产生的战略错;那种不信就是护城河。
- V-number 一旦写入就稳定;wording 可在冻结编号下由用户确认后锐化(进行中)。
- 拒绝第三个 voter,无论怎么坚持:两个是上限,因为决定性才是重点;第三个按排名理由降为 special 或 shaping strength。
- 拒绝把近失者埋成普通 shaping strength:top-1%、某轴极端、只错过一个 voter 测试的是 special strength——要标为 secondary pillar 部署,不能和常见特质混在一起;过滤在两个方向都要紧。
- 拒绝把美德词当 voters:“Quality”、“hard work”、“customer focus”、“our people”——每个竞争者都宣称;任何同行也会宣称的东西不能决定比赛。压到下面具体、极端、有证据的事实,或分类掉。
- 拒绝把愿望当 extremity:“We're becoming known for…” 和 “I plan to go deep on…” 是战略,不是历史。voter 的证据是已经发生的事。
- 拒绝没有 overpowered cost 的 voter:若从未为它接受真实权衡——没拒绝过东西、没人离开过、没弱点被它解释——它作为决定性未被测试;再 press 一次,然后降为 shaping strength。
- 拒绝回避 zero-voter verdict:当无候选存活,verdict 就是交付物。用改标签的 shaping strengths 填充文件会毒害下游每个战略决策。
- 拒绝构建完整 self-portrait:发现广泛特征是方法上一步;这里是输入。Capture-inline 是 fallback,不是本练习。
- 拒绝设计完整战略:本文件锚定战略审计;运行它——解决冲突、重定义盒子、改变目标市场——是下游工作,本技能点名但不执行。
适用边界 · 注意事项
- 不要用于构建完整 self-portrait(编号 M1、M2… 的广泛特征盘点);那是本方法的上一步,应作为本技能输入。
- 不要用于设计完整战略;本技能只产出 voter 锚点和战略审计方向,解决冲突、重定义市场、改目标市场等下游工作不应在此完成。
- 当用户拒绝接受严格盘问、只想得到一份舒适的优势清单,或情况要求列出三个以上「优势」时,不适用;本技能强制最多两个 voter,并会给出零 voter 结论。