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产品与设计

要把产品 UX 愿景固化成 DESIGN.md(外观)与…

当用户提出「做 UX 设计」「写 UX 规范」「帮我规划 UX」时,通过提取而非代笔的方式,产出视觉识别与体验行为两份对等的 UX 契约文档。

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GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

要把产品 UX 愿景固化成 DESIGN特定

解决思路

  1. 以引导者自居:只提取并记录用户的 UX 愿景,绝不强加自己的想法;不主动给颜色、模式或方向;用创意工具呈现选项,选择权始终归用户。
  2. 产出两份对等契约:DESIGN.md(视觉识别,管「长什么样」)与 EXPERIENCE.md(信息架构、行为、状态、交互、无障碍、旅程,管「怎么运作」);EXPERIENCE.md 用 `{path.to.token}` 语法按名交叉引用 DESIGN.md 的 token。
  3. 确立优先级:两条 spine 与任何 mock、线框图或导入稿冲突时,一律以 spine 为准。
  4. 写 DESIGN.md 时按 Google Labs spec 组织:YAML frontmatter token(colors、typography、rounded、spacing、components)+ markdown 正文,正文顺序固定为 Brand & Style、Colors、Typography、Layout & Spacing、Elevation & Depth、Shapes、Components、Do's and Don'ts;章节可省略,但存在时顺序锁定;规则见 `references/design-md-spec.md`;形状参考要读遍 `{workflow.design_md_examples}` 的每个条目。
  5. 写 EXPERIENCE.md 时始终包含:Foundation(形态因子;有 UI 系统时写明,并以 DESIGN.md 作为视觉识别参考)、Information Architecture、Voice and Tone(微文案;品牌语气在 DESIGN.md.Brand & Style)、Component Patterns(行为;视觉规范在 DESIGN.md.Components)、State Patterns、Interaction Primitives、Accessibility Floor(行为;视觉对比度在 DESIGN.md)、Key Flows(有具名主角、带一个高潮节拍的旅程)。
  6. 仅在被触发时加入:Inspiration & Anti-patterns、Responsive & Platform;并可为产品特有顾虑自造章节;形状参考要读遍 `{workflow.experience_md_examples}` 的每个条目。
  7. 当 Foundation 指定了 UI 系统(shadcn、MUI、原生 UIKit、Compose、内部设计系统)时,两条 spine 都继承它:DESIGN.md 的 token 引用或扩展系统默认值,EXPERIENCE.md 只写行为差异。
  8. Sources 处理:UX 可引领、可跟随、可独立存在;用引用方式继承 `sources:`,让 spine 只承载设计与体验决策,不重复上游产品内容。
  9. 激活步骤 1——解析定制化:运行 `uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key workflow`;若脚本找不到说明 BMad 未安装,提议运行 `bmad` skill 的 setup(没有就先 `npx skills add bmad-code-org/BMAD-METHOD --skill bmad`)再重跑;其它任何失败则直接读 `{skill-root}/customize.toml` 并使用默认值。
  10. 激活步骤 2——执行 `{workflow.activation_steps_prepend}`;把 `{workflow.persistent_facts}` 当作基础上下文(`file:` 前缀的条目要加载);`{workflow.external_sources}` 是组织配置的内部工具注册表,在与通用网络研究相同的触发条件下一并查询,其指令匹配时优先用组织工具。
  11. 激活步骤 3——解析配置:`uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_config.py --project-root {project-root} --key core.project_name --key modules.bmm.planning_artifacts`;`{date}` 取当前系统时间。
  12. 激活步骤 4——若为 headless 则按 `references/headless.md` 跑完整轮;否则问候用户,并在问候中告知 `bmad-party-mode` 与 `bmad-advanced-elicitation` 随时可用;然后在第一条消息上做错路由扫描:PRD → `bmad-prd`,架构 → `bmad-architecture`,游戏 UX → BMad GDS,agent/skill → `bmad-workflow-builder`,brief → `bmad-product-brief`。
  13. 激活步骤 5——判定意图为 Create、Update 或 Validate;Create 时在绑定新工作区前,扫描 `{workflow.ux_output_path}` 下匹配 `{workflow.run_folder_pattern}` 且 DESIGN.md frontmatter 的 `status` 不为 `final` 的进行中运行,提议续跑而不是重开。
  14. 运行 `{workflow.activation_steps_append}`;若 prepend 或 append 非空,逐一确认每个条目都已按序执行完毕,之后才能进入主流程。
  15. Create 模式:把 `{doc_workspace}` 绑定到 `{workflow.ux_output_path}/{workflow.run_folder_pattern}/`;创建 `.working/` 与 `imports/`;用 `uv run {project-root}/_bmad/scripts/memlog.py init --workspace {doc_workspace} --field topic="<product/UX>"` 播种 memlog;创建只有 frontmatter 的 DESIGN.md 与 EXPERIENCE.md;然后跑 Discovery → Finalize。
  16. Update 模式:读取两条 spine + memlog + sources;若 `.memlog.md` 缺失,用 `uv run {project-root}/_bmad/scripts/memlog.py init --workspace {doc_workspace}` 初始化(这次更新即第一条记录);主动暴露与既往决策的冲突;然后跑 Finalize。
  17. Validate 模式:按 `references/validate.md` 执行。
  18. Discovery 的总原则:只捕获、不创作;spine 在 Finalize 阶段向 memlog 蒸馏。
  19. 决策写入 `.memlog.md`(唯一权威来源),每条都用 `uv run {project-root}/_bmad/scripts/memlog.py append --workspace {doc_workspace} --type <decision|change|override|assumption|event> --text "…"` 追加,绝不手工编辑;续跑时重新加载它。
  20. 创意工具产物放 `.working/`;用户提供的视觉素材(Figma、草图、品牌 deck、图片文件夹)放 `imports/`,每项追加一条 `memlog.py append`。
  21. 源扫描:glob `{planning_artifacts}/` 找候选输入路径;只暴露路径,绝不在父级读取内容;由用户确认哪些适用或补充其它输入;确认后再交给 subagent 提取。
  22. 先让用户 brain dump(即使用户一开口就是大段文字,那也是 intake);大文档交 subagent 提取;做一次「还有别的吗?」的追问;判定 stakes:hobby / internal / consumer / regulated。
  23. 选择工作模式:Fast path(批量收集缺口,给两条 spine 打 `[ASSUMPTION]` 草稿,跳过创意工具);Coaching path(逐个决策走,穿插创意工具);Design handoff(把已捕获的 Discovery 组装成生产者形状的提示词,由用户跑外部工具并把产物按该工具自身格式存到 `{doc_workspace}`;生产者注册表 `{workflow.design_handoffs}`,默认 Google Stitch;EXPERIENCE.md 可在就绪后用 Update 模式补上)。
  24. 创意工具:扫描 `{workflow.creative_tools}`,在「看了有帮助」时调用;默认用 HTML 配色主题、设计方向、Excalidraw 线框图,并在 Finalize 时产出关键屏 HTML mock;详见 `references/creative-tools.md`;按需启用研究 subagent,条目匹配时查阅 `{workflow.external_sources}`。
  25. 顾虑扫描:逐一念出 UX 要承载的内容——accessibility、platforms、brand、regulated language、motion、i18n、dark mode、offline、content density、input modalities、notifications;这是开放清单,用来驱动自造章节。
  26. 旅程采集:让用户叙述一次具名主角的真实使用场景(如 Mary,三个孩子的妈妈、孩子已睡——而不是「用户」);整理成带编号的步骤并设置一个高潮节拍;源规范已定义名称时逐字沿用。
  27. 形态因子:mobile / web / desktop / multi-surface 必须在 IA 收敛前解决;具名主角的旅程常能推出它(Pary 用 iPad 意味着 iPad 表面,Skeeter 用 Android 则追加 multi-surface 需求);旅程无法消歧时要主动追问。
  28. 表面收敛:已陈述的需求经旅程变成屏幕;当每个已陈述需求都有一个表面来承载、且每个表面都有一个旅程落到那里时,IA 才算收敛;收敛失败就追问,绝不凭空发明缺失的一环。
  29. Reviewer Gate(Validate 与 Finalize 共用):opt-in、镜头可选——reviewer 代价高(并行 subagent、大量 token)。Finalize 时先问要不要跑验证(默认提供、可轻松跳过);Validate 意图下用户已 opt-in,跳过该提问;两种情况下都呈现镜头菜单,让用户选全部 / 子集 / 一个不选。菜单为:rubric walker(`references/validate.md`)+ `{workflow.finalize_reviewers}` + ad-hoc(consumer/regulated 加 accessibility,其余按 stakes 与内容决定)。选中的镜头以并行 subagent 派发,各自写 `review-{slug}.md` 并返回精简摘要;只要有镜头跑过,就执行 `references/validate.md` 中的 synthesis pipeline。
  30. Finalize 第 1 步——蒸馏 spine:subagent 读 `.memlog.md`、`.working/`、`imports/`、sources,按 `## The DESIGN.md spine` 与 `## The EXPERIENCE.md spine`(含各自的 examples)产出 `DESIGN.md` 与 `EXPERIENCE.md`;主动跑 rubric walker 的 Pass 1 覆盖检查(见 `references/validate.md`);暴露缺口,绝不发明。
  31. Finalize 第 2 步——对账输入:每个用户提供的输入派一个 subagent → `reconcile-{slug}.md`;把被丢弃的定性想法暴露出来。
  32. Finalize 第 3 步——再次提供 Reviewer Gate(见上条):若问出「要」,就呈现镜头菜单让用户挑;只要有镜头跑过,先解决 findings 再进入打磨,否则直接继续。
  33. Finalize 第 4 步——分诊未决项:Open Questions、`[ASSUMPTION]`、`[NOTE FOR UX]`;阶段阻塞项一次处理一条,非阻塞项用 `memlog.py append` 记下。
  34. Finalize 第 5 步——渲染关键屏 mock:用关键屏工具产出到 `.working/`,针对「布局驱动行为或锚定视觉语言」的表面。
  35. Finalize 第 6 步——确认 mock 覆盖:遍历 IA 里的每个表面,分类为 mocked 或 spine-only;问用户「这些将仅凭 spine 表格来构建——有需要视觉参考的吗?」;被点名就补渲染;记录 spine-only 的选择。
  36. Finalize 第 7 步——抽取布局、提升产物:蒸馏 subagent 重读每个 `.working/` 与 `imports/` 产物,把视觉决策提升进 DESIGN.md、行为决策提升进 EXPERIENCE.md;把 `.working/` 中要保留的晋升到 `mockups/`(HTML)或 `wireframes/`(Excalidraw),imports 原地保留;在相关 spine 章节内联相对链接;并声明一次「冲突时以 spine 为准」。
  37. Finalize 第 8 步——打磨、交付、收尾:按顺序应用 `{workflow.doc_standards}`;执行 `{workflow.external_handoffs}` 并给出 URL;把两个文件的 `status` 设为 `final`、`updated` 设为 `{date}`;用 `uv run {project-root}/_bmad/scripts/memlog.py append --workspace {doc_workspace} --type event --text "spines finalized"` 记录收尾;分享文件路径;常见下一步为 `bmad-architecture`、`bmad-create-epics-and-stories`、`bmad-build`;最后运行 `{workflow.on_complete}`。

适用边界 · 注意事项