呱呱聚合
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在创建功能、组件或修改行为前…

适用于任何创造性开发工作开始前,先分类 spike/bounded/architectural,并与人类伙伴对齐意图、设计和批准。

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GDI C 48/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 55/100 ×0.15

适用场景

在创建功能、组件或修改行为前,通过分路径通用

解决思路

  1. 在任何创造性工作前先执行头脑风暴:探索用户意图、需求和设计,再进入实现。
  2. 先分类请求需要的流程量,再按路径走:理解上下文、细化想法、呈现设计、获得人类伙伴批准。
  3. 发现意图:用请求和可用上下文识别预期结果、给谁用、成功标准。
  4. 当缺少目的或预期用途信息时,在提出功能或方案前只问一个聚焦问题。
  5. 不要因为知道应用类型就假设知道伙伴为什么想要它。
  6. 收集缺失需求时不要要求伙伴再次授权任务。
  7. 写回你的理解:用简短笔记总结预期结果、相关约束、成功标准,供伙伴评估。
  8. 在笔记中区分伙伴说的内容和你的假设。
  9. 邀请纠正,并在把理解当作设计简报前采纳回答。
  10. 将意图带入设计:把达成一致的理解保留在所选路径的设计工件中——架构工作写规格,有界工作和 spike 用聊天设计/探针。
  11. 用该理解检查提议的功能和技术选择。
  12. 当请求已提供目的和约束时,反映该理解,不重复问同样问题。
  13. 保持理解笔记简洁,准确性和可纠正机会比长度重要。
  14. 遵守 HARD-GATE:在采取任何实现行动前,包括调用实现技能、写产品代码、搭脚手架、安装产品依赖、创建外部项目,完成所选路径先决条件。
  15. Spike 先决条件:人类伙伴批准问题和探针。
  16. Bounded 先决条件:人类伙伴批准简短聊天设计。
  17. Architectural 先决条件:人类伙伴审查并批准书面规格,然后审查书面实现计划并选择执行方法。
  18. 对话设计批准只允许写规格;书面规格批准只允许调用 writing-plans。
  19. 回复只批准实际呈现的阶段;批准想法或功能范围不批准尚不存在的工件。
  20. 从最早未完成阶段继续;不要把一个批准变成跳过所选路径其余部分的许可。
  21. 只读项目探索可在先决条件未完成时进行。
  22. 在第一个问题前分类请求,并说出分类,以便人类伙伴可覆盖。
  23. Spike 路径:用于可行性问题(「can we...」、「is it possible...」、「quick and dirty is fine」),输出是答案而非保留代码。
  24. Spike:用 2-3 句话呈现问题和会尝试什么,得到点头,然后以正确性允许的最低成本查明。
  25. Spike:不写设计文档,不写规格文件。
  26. Spike:报告发现作为建议;构建的任何东西标记为一次性。
  27. Bounded 路径:用于已存在于仓库中的代码的范围明确变更,如新 flag、小 endpoint、单文件修复。
  28. Bounded:确认要修改的流程已存在于仓库可读;若没有现有流程可改,则任务不是 bounded。
  29. Bounded:问重要的澄清问题,在聊天中呈现简短设计(几句话到几段),然后停止。
  30. Bounded:只有人类伙伴对该设计明确说是,才开始实现;无规格文件、无实现计划文档。
  31. Architectural 路径:用于新项目、新子系统、重组组件如何搭配或改变他人依赖接口的变化。
  32. Architectural:遵循完整流程:问题、方案、分节设计、书面规格,然后 writing-plans 技能。
  33. 当在两个路径之间犹豫,选更重的路径。
  34. 棘轮单向:任务中途发现隐藏复杂性会升级路径——停止、说明并升级。
  35. 不中途降级路径。
  36. 每个路径最终都需要人类伙伴在实现前批准所需设计。
  37. Bounded 变更可能只需聊天两句话;新 todo-list 项目是架构性,需要书面规格和规划交接。
  38. 根据所选路径缩放工件;在实现前完成该路径的审查。
  39. 避免「太简单不需要设计」:bounded 变更获得简短聊天设计;架构变更获得书面规格和规划交接。
  40. 避免用标签跳过工作;伸手拿标签来跳过工作就是疑虑,选更重路径。
  41. 不要在呈现设计的同时开始实现;门是批准,不是设计长度。呈现,然后停止直到听到 yes。
  42. 不要因为熟悉应用类型就称 bounded;bounded 衡量仓库,不是熟悉度。新项目没有现有流程,是架构性。
  43. 不要因为 spike 成功就保留代码;spike 输出是答案,保留代码是新请求,需分类。
  44. 不要因为任务变大但快完成就不重新分类;隐藏复杂性在任务中途升级路径,停止并说明。
  45. 不要因为批准了 spike 就认为后续变更也批准;每个任务有自己的分类和批准。
  46. 先分类,宣布路径,然后为路径上每个检查项创建任务并按顺序完成。
  47. Spike 检查项:探索项目上下文——足以框定探针。
  48. Spike 检查项:呈现问题 + 探针计划——2-3 句话。
  49. Spike 检查项:获得批准——点头即可。
  50. Spike 检查项:调查——以正确性允许的最低成本。
  51. Spike 检查项:报告发现——给建议;任何构建物标记为一次性。
  52. Bounded 检查项:探索项目上下文——检查文件、文档、最近提交。
  53. Bounded 检查项:一次问一个重要的澄清问题。
  54. Bounded 检查项:在聊天中呈现简短设计——方法、涉及文件、测试。
  55. Bounded 检查项:获得批准——停止并等待明确 yes;呈现设计和开始在同一口气就是跳过门。
  56. Bounded 检查项:实现——按正常开发工作流进行(适用 TDD);无计划文档。
  57. Architectural 检查项:探索项目上下文——检查文件、文档、最近提交。
  58. Architectural 检查项:仅在需要时提供视觉 companion,不要提前。第一次问题真正展示比描述更清楚时,作为单独消息提供。
  59. Architectural 检查项:一次问一个澄清问题,理解目的/约束/成功标准。
  60. Architectural 检查项:提出 2-3 个方案——带权衡和你的推荐。
  61. Architectural 检查项:呈现设计——按复杂度分节,每节后获得用户批准。
  62. Architectural 检查项:写设计文档——保存到 `docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md` 并提交。
  63. Architectural 检查项:规格自审——快速内联检查占位符、矛盾、歧义、范围。
  64. Architectural 检查项:用户审查书面规格——继续前请用户审查规格文件。
  65. Architectural 检查项:过渡到实现——调用 writing-plans 技能创建实现计划。
  66. 终端状态按路径绑定:Architectural 在头脑风暴后唯一调用 writing-plans,绝不调用 frontend-design、mcp-builder 或其他实现技能。
  67. Bounded 批准后直接通过正常开发工作流实现,无计划文档。
  68. Spike 终端状态是报告建议。
  69. 先检查当前项目状态(文件、文档、最近提交)。
  70. 在问详细问题前评估范围:若请求描述多个独立子系统(如「build a platform with chat, file storage, billing, and analytics」),立即标记。
  71. 不要花问题细化一个需要先分解的项目的细节。
  72. 若项目对单个规格太大,帮助用户分解为子项目:独立部分是什么、如何关联、按什么顺序构建。
  73. 然后通过正常设计流程头脑风暴第一个子项目。
  74. 每个子项目有自己的 spec → plan → implementation 循环。
  75. 对适当范围项目,一次一个问题细化想法。
  76. 尽可能偏好多选题,但开放式也可以。
  77. 每条消息只问一个问题;若主题需要更多探索,拆成多个问题。
  78. 聚焦理解:目的、约束、成功标准。
  79. 提出 2-3 个不同方案及权衡。
  80. 以对话方式呈现选项,带推荐和理由。
  81. 以推荐选项开头并解释为什么。
  82. 无情 YAGNI:从每个方案和设计中移除不必要功能。
  83. 一旦相信理解要构建什么,呈现设计。
  84. 按复杂度缩放每节:简单几句,细微可 200-300 词。
  85. 每节后问是否看起来对。
  86. 覆盖:架构、组件、数据流、错误处理、测试。
  87. 如果某事不合理,准备好回去澄清。
  88. 为隔离和清晰设计:把系统拆成更小单元,每个有清晰目的,通过明确定义接口通信,可独立理解和测试。
  89. 对每个单元能回答:它做什么、如何使用、依赖什么。
  90. 检查别人不读内部能否理解单元做什么;能否改内部不破坏消费者;不能则改进边界。
  91. 使用更小、边界良好的单元,便于推理和可靠编辑;文件变大通常是做太多的信号。
  92. 在现有代码库工作:提议变更前探索当前结构,遵循现有模式。
  93. 若现有代码有问题影响工作(文件太大、边界不清、职责纠缠),把针对性改进作为设计一部分。
  94. 不要提议无关重构,聚焦服务当前目标。
  95. 架构路径写已验证设计(spec)到 `docs/superpowers/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md`;用户偏好 spec 位置覆盖默认。
  96. 如可用,使用 elements-of-style:writing-clearly-and-concisely 技能。
  97. 提交设计文档到 git。
  98. 规格自审:占位符扫描——修复任何「TBD」、「TODO」、不完整部分或模糊需求。
  99. 规格自审:内部一致性——检查部分是否矛盾,架构是否匹配功能描述。
  100. 规格自审:范围检查——是否聚焦于单个实现计划,或需分解。
  101. 规格自审:歧义检查——任何需求可被两种方式解释?选一个并明确。
  102. 内联修复问题,无需重新审查,修复并继续。
  103. 规格审查循环通过后,让用户审查书面规格再继续。
  104. 用类似消息:Spec written and committed to `<path>`. Please review it and let me know if you want to make any changes before we start writing out the implementation plan.
  105. 等待用户回应;如请求变更,做变更并重跑 spec review loop。
  106. 只有用户批准后才继续。
  107. 调用 writing-plans 技能创建详细实现计划。
  108. 不要调用任何其他技能;writing-plans 是下一步。
  109. 视觉 companion 是浏览器工具,用于显示 mockup、图表、视觉选项;作为工具不是模式。
  110. 接受 companion 意味着它可用于受益于视觉处理的问题,不意味着每个问题都走浏览器。
  111. 不要提前提供视觉 companion;等到一个问题真正展示比告诉更清楚——真实 mockup/布局/图表问题,不只是 UI 主题。
  112. 第一次发生时,作为单独消息提供,例如:「This next part might be easier if I show you — I can put together mockups, diagrams, and comparisons in a browser tab as we go. It's still new and can be token-intensive. Want me to? I'll open it for you.」
  113. 该 offer 必须自己的消息,只包含 offer,无澄清问题、总结或其他内容。
  114. 等待用户回应;如接受,用 `--open` 启动服务器,让浏览器自动打开到第一屏。
  115. 如拒绝,继续纯文本且不再提供,除非他们提出。
  116. 即使用户接受,对每个问题决定用浏览器还是终端;测试:用户通过看比读更理解吗?
  117. 对本质视觉内容使用浏览器:mockup、wireframe、布局比较、架构图、并排视觉设计。
  118. 对文本内容使用终端:需求问题、概念选择、权衡列表、A/B/C/D 文本选项、范围决策。
  119. UI 主题的问题不自动是视觉问题;概念问题用终端,视觉问题用浏览器。
  120. 如用户同意 companion,继续前读详细指南:`skills/brainstorming/visual-companion.md`。

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