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性能优化

复杂 UI 状态交互需要穷尽覆盖时…

当组件或流程有多个相互影响、必须穷尽覆盖的状态时,用状态、事件、转换、动作和守卫建模为有限状态机。

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置信度85%
沉淀时间2026-09-23
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来自 wangwren 的小呱沉淀
GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

复杂 UI 状态交互需要穷尽覆盖时,用有通用

解决思路

  1. 将组件或流程建模为有限状态机,明确 States(状态)、Events(事件)、Transitions(转换)、Actions(动作)、Guards(守卫)。
  2. 定义 States:列出 UI 可处的不同模式,例如 idle(空闲)、loading(加载中)、success(成功)、error(错误)。
  3. 定义 Events:列出引发转换的事件,例如 click(点击)、submit(提交)、timeout(超时)、response(响应)。
  4. 定义 Transitions:写出移动规则,例如在状态 A 遇到事件 X 时转到状态 B。
  5. 定义 Actions:为转换中的副作用命名或实现,例如 fetch data(获取数据)、show toast(显示提示)、log event(记录事件)。
  6. 定义 Guards:为转换添加必须为真的条件,例如 isValid、hasPermission。
  7. 采用或参考表单状态机模式:idle(空闲)-> editing(编辑中)-> validating(校验中)-> submitting(提交中)-> success/error(成功/错误)-> idle(空闲)。
  8. 采用或参考数据获取状态机模式:idle(空闲)-> loading(加载中)-> success/error(成功/错误),error(错误)-> retrying(重试中)-> success/error(成功/错误)。
  9. 采用或参考认证状态机模式:logged-out(已登出)-> authenticating(认证中)-> logged-in(已登录)-> logging-out(登出中)-> logged-out(已登出)。
  10. 采用或参考多步向导状态机模式:step1(步骤1)-> step2(步骤2)-> step3(步骤3)-> review(审核)-> submitting(提交中)-> complete(完成)。
  11. 列出所有可能状态。
  12. 列出所有事件/触发器。
  13. 定义有效转换。
  14. 识别要防止的不可能状态。
  15. 为条件转换添加守卫。
  16. 为每个状态定义 entry/exit 动作。
  17. 先建模 happy path(正常路径),再补充错误状态。
  18. 确保每个状态都有出路,避免 dead ends(死胡同)。
  19. 保持状态机聚焦,每个关注点一个状态机。
  20. 用可视化图表记录状态机。
  21. 把每个状态映射到对应的 UI 表现。

适用边界 · 注意事项