性能优化
复杂 UI 状态交互需要穷尽覆盖时…
当组件或流程有多个相互影响、必须穷尽覆盖的状态时,用状态、事件、转换、动作和守卫建模为有限状态机。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
复杂 UI 状态交互需要穷尽覆盖时,用有通用
解决思路
- 将组件或流程建模为有限状态机,明确 States(状态)、Events(事件)、Transitions(转换)、Actions(动作)、Guards(守卫)。
- 定义 States:列出 UI 可处的不同模式,例如 idle(空闲)、loading(加载中)、success(成功)、error(错误)。
- 定义 Events:列出引发转换的事件,例如 click(点击)、submit(提交)、timeout(超时)、response(响应)。
- 定义 Transitions:写出移动规则,例如在状态 A 遇到事件 X 时转到状态 B。
- 定义 Actions:为转换中的副作用命名或实现,例如 fetch data(获取数据)、show toast(显示提示)、log event(记录事件)。
- 定义 Guards:为转换添加必须为真的条件,例如 isValid、hasPermission。
- 采用或参考表单状态机模式:idle(空闲)-> editing(编辑中)-> validating(校验中)-> submitting(提交中)-> success/error(成功/错误)-> idle(空闲)。
- 采用或参考数据获取状态机模式:idle(空闲)-> loading(加载中)-> success/error(成功/错误),error(错误)-> retrying(重试中)-> success/error(成功/错误)。
- 采用或参考认证状态机模式:logged-out(已登出)-> authenticating(认证中)-> logged-in(已登录)-> logging-out(登出中)-> logged-out(已登出)。
- 采用或参考多步向导状态机模式:step1(步骤1)-> step2(步骤2)-> step3(步骤3)-> review(审核)-> submitting(提交中)-> complete(完成)。
- 列出所有可能状态。
- 列出所有事件/触发器。
- 定义有效转换。
- 识别要防止的不可能状态。
- 为条件转换添加守卫。
- 为每个状态定义 entry/exit 动作。
- 先建模 happy path(正常路径),再补充错误状态。
- 确保每个状态都有出路,避免 dead ends(死胡同)。
- 保持状态机聚焦,每个关注点一个状态机。
- 用可视化图表记录状态机。
- 把每个状态映射到对应的 UI 表现。
适用边界 · 注意事项
- 只关注单个交互的手感与反馈时,不适用;应使用 micro-interaction-spec。
- 组件状态很少、没有相互影响,或不需要穷尽状态空间时,不必使用状态机。