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调研探索

改编或分析已有作品时,从表层情节中提炼「功能…

需要把影视、小说、戏剧等已有作品改编、做套路图谱或分析其成功原因时,用六轴功能提取区分「结构必需」与「风格选择」。

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进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

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使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

改编或分析已有作品时,从表层情节中提炼「通用

解决思路

  1. 先确定三件事:源作品是什么、源媒介是什么(影响提取方式)、提取目标是什么(改编/套路图谱/分析);然后才进入提取。
  2. 在任何元素提取之前先做情感核心识别,并借助 genre-conventions 确定主类型与次类型;没有情感核心就不开始提取。
  3. 对每个元素追问四问:它为什么存在?移除它会破坏什么?观众因为它感受到什么?这是作品「是什么」还是「做什么」?以此把事件改写为功能。
  4. 对每个元素强制跨六个轴各提一次功能:Form(它是什么,即可替换的外壳)、Structural Function(在情节中促成什么:故事机制、因果链)、Character Function(在角色旅程中促成什么:弧线要求、转变催化剂)、Emotional Function(让观众感受到什么:类型承诺、情感节拍)、Thematic Function(探讨什么观念、问题与共鸣)、Relational Function(在元素之间制造什么动态:连接网、对比、张力)。
  5. 对每个元素套用「功能而非形式」重构:功能描述里不能出现元素本身的名字("剑斗的功能就是来一场剑斗"是错的)。
  6. 逐项分类结构 vs 风格:问「改掉它故事会崩吗?」「它是功能必需还是形式特征?」「另一种形式能否承担同一功能?」「换个设定它会变得不可能吗?」并用 structural-stylistic.ts 做分类问卷或批量分类。
  7. 做关系功能映射:这个角色对其他角色意味着什么?这层关系逼出什么选择?没有它我们会失去什么?角色如何通过对比互相定义?找出对照(foil)配对并说明它照亮了什么。
  8. 建立功能层级并打影响分:主要功能(缺了故事就崩)、强化功能(缺了会变弱)、可选风味(好但非必需);明确指出哪 3–5 个元素是真正不可谈判的,并给出最小可行提取。
  9. 单独提取调性与声音(与结构功能分开):真诚度(恳切 vs 反讽/疏离)、幽默模式(斗嘴/冷面/肢体/黑色)、情感表达方式(直说/潜台词/以行动示情/否认回避)、对话密度(话多快节奏 vs 稀疏留白)、冲突风格(言语交锋/冷战沉默/爆发/被动攻击);再提取角色声音区分度(术语、正式度、句长)、对话功能(信息传递、关系表达、冲突升级、潜台词密度)、调性一致性(场景/集之间是否变调、变调触发点、锚定全作的基线调性)。
  10. 按需要选择提取深度:quick(核心功能、主类型、3–5 个关键角色,用于探索、多作品比较、可行性判断);standard(完整六轴提取、关系、情节结构,用于多数改编项目);detailed(逐拍映射、分集结构、调性变化、对话模式,用于严肃的长篇改编或学术分析);在提取工具上用 --depth quick|standard|detailed 指定。
  11. 用 emotional-beat-map.ts 做情感节拍映射:按幕(--acts)或按集(--episodes)标出情感峰谷位置,并用 --compare 与类型预期对比。
  12. 先诊断当前处在哪个状态,再按其关键问题与干预手段推进:EX0 未开始提取(先做情感核心识别+类型判定);EX1 表层阅读(做四轴/六轴功能提取,套用「功能非形式」重构);EX2 单轴提取(用多轴清单强制六轴覆盖,交叉参照 genre-conventions);EX3 缺情感核心(做类型整合与情感节拍映射,定位主/次类型);EX4 结构/风格混淆(用 structural-stylistic.ts 逐项过「故事还成立吗」测试);EX5 缺关系(做关系功能映射与角色网分析,找 foil 配对);EX6 无层级(做功能层级分类与影响评分,找出 3–5 个不可谈判项);EX7 提取完成(跑验证清单并交接)。
  13. 按九步诊断流程执行:1) 识别源作品、媒介与目标;2) 映射情感体验(哪些类型、观众何时感受到什么);3) 列出主要元素(角色、设定、情节结构、关系);4) 对每个元素跨六轴提取功能;5) 分类结构 vs 风格(什么必须保留、什么可改);6) 建立层级(主要/强化/可选);7) 识别套路簇(clusters);8) 验证完整性(别人能否据此合成一部新作);9) 生成 DNA 文档。
  14. 规避四种反模式并按其修法操作:① 情节摘要陷阱——对每个元素问「这 ENABLE 了什么」而非「这做了什么」,若不懂该作品的人也能写出来说明太表面;② 偏爱元素偏差——强制对你觉得无聊或烦人的元素做同等深度的提取;③ 「一切都是必需」陷阱——强制排序:先说绝不能改的 5 个,再说接下来的 5 个;若「可改」列表短于「必需」列表,基本是判断错了;④ 形式=功能混淆——问「移除它会发生什么」,答案才揭示功能。
  15. 用工具执行提取:extract-functions.ts 做逐元素交互式六轴问卷(deno run --allow-read scripts/extract-functions.ts "Hamlet",可加 --depth quick、--element "The Ghost"、--validate extraction.json);emotional-beat-map.ts 生成节拍图与类型对比;structural-stylistic.ts 做单项或 --file elements.json 批量结构/风格分类。
  16. 做验证:提取是否完整到足以生成新作品?是否存在会让合成失败的缺口?是否对照情感体验验证过?套路簇链接是否已标出?
  17. 输出并归档:先检查项目内是否有 dna-library/,没有就询问保存位置(建议 dna-library/extractions/),把偏好写进 context/output-config.md(若存在 context 网络);按 schema 输出 work-extraction JSON(_meta、emotional_core、tone、characters、plot_structures、relationships、structural_requirements、adaptable_without_breaking、links)与 trope-cluster JSON(core_functions、required_elements、variance_axes、source_works、links),文件放入 dna-library/extractions/ 与 dna-library/clusters/。
  18. 区分什么落盘、什么留在对话:完成的提取 JSON、节拍图数据、簇定义、验证结果写文件;迭代式提取讨论、针对具体元素的提问、状态诊断、「这个元素为什么重要」的对话留在对话里。
  19. 严守边界:不接受情节摘要当作提取;不在提取完成前跳到合成;不把所有元素视为同等必需;不把形式当功能;不在确定情感核心之前开始提取;只负责提取 DNA,改什么由用户决定。完成 EX7 后交接给 adaptation-synthesis,缺情感核心时回到 genre-conventions,缺关系时交给 character-arc。

适用边界 · 注意事项