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项目卡在阶段之间、线索太多不知下一步做什么时…
当项目停滞、处于阶段切换、作者问「接下来做什么」或同时开着太多条有效线索时,用只读方式读当前状态,返回一个最省力且最能解除约束的下一步动作,而不是一份菜单。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 48/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 56/100 ×0.15
适用场景
项目卡在阶段之间、线索太多不知下一步做什通用
解决思路
- 读取实时循环状态:plan gates、re0-memo 反模式、priority notes、最近的 git/文件变更、QA 证据,以及当前工作流阶段。
- 定位项目在循环中的位置:FRAME、BUILD、DRIVE、RE0-MEMO、HATE、RE0-WORK、BUILD AGAIN 或 SHIP。
- 诊断卡壳(blank-out)原因:打开的线索太多、线索丢失、阻塞点未被命名、闭环疲劳、回避那件难的一步,或该阶段其实已经完成。
- 只返回一个行动:能清除最多障碍的最省力动作。它可以指出该由人触发的正确技能、需要的外部输入、第一个要试探的钉子,或已经到期的阶段转换。
- 按固定格式表述:你在哪里、下一步最佳行动、为什么是现在、何时算完成。
- 只给一个行动,不要给清单。
- 基于状态而非泛泛而谈:必须引用驱动这次选择的 gate、文档、证据或文件状态。
- 返回那个被回避的动作,而不是轻松的忙碌工作。
- 如果没有外部真相进入,下一步行动就是获取外部输入,而不是再跑一轮内部循环。
- 如果 gate 已经满足,行动就是进入下一阶段或发布,而不是再加一个表面。
- 对项目保持只读:nba 只给建议,不执行。
- 不要自动调用仅限用户使用的技能;当某个用户专属技能是下一步时,明确告诉人类去触发它。
- 收尾前校验:建议必须引用它所读取的状态。
- 收尾前校验:恰好只有一个下一步行动。
- 收尾前校验:该行动有清晰、可观察的「何时算完成」。
- 收尾前校验:读者能看出为什么这个行动优于其他可见选项。
适用边界 · 注意事项
- 需要真正执行动作(改代码、跑命令、发版)时——本技能只读、只建议、不执行。
- 缺少可读状态时(没有 plan gate、没有 git/文件变更、没有 QA 证据),无法做到基于状态判断。
- 当卡壳的真正原因是需要人的决策或外部信息输入,而你无法识别或获取该外部输入时。