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性能优化

需要梳理服务或产品背后的系统、流程、依赖与失败模式时…

当看似用户体验问题其实来自服务、团队、工具、数据流和依赖的结构性缺陷时,用蓝图方法把系统可视化、诊断根因并推动结构性改造。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

需要梳理服务或产品背后的系统、流程、依赖通用

解决思路

  1. 可视化:在产出 markdown 交付物之前,先判断是否需要服务蓝图图,并询问用户格式;选项为 HTML(默认)、Figma(通过 MCP 创建到 Figma 文件)、pencil(通过 MCP 创建到 pencil.dev)、No(仅 markdown)。
  2. 可视化:如果用户请求已说明偏好(如 with a diagram、with figma、in pencil、no diagram、html only),跳过询问;用户只说要图但未指定格式时默认 HTML。
  3. 可视化 HTML:生成单个自包含 HTML 文件作为 fenced code block,不引用外部 CSS、外部字体或 JS;用户复制到 .html 文件后在浏览器打开。
  4. 可视化 HTML:在 inline <style> 中原样粘贴所需 token block 和逐模式 CSS,包括 :root 变量、prefers-color-scheme: dark 暗色主题以及 .visual-diagram、.blueprint-* 等蓝图样式。
  5. 可视化 HTML:用 .visual-diagram 包裹,并用 .visual-label 写标题;Frontstage 每个 actor 一个 lane;用 line of interaction 分隔 frontstage 之间或 frontstage 与 backstage;用 line of visibility 分隔 frontstage 与 backstage;用 line of support 分隔 backstage 与 support tier。
  6. 可视化 HTML:frontstage、backstage、support 分别使用 1.0、0.85、0.6 透明度层级,通过 blueprint-lane-backstage 和 blueprint-lane-support 类应用;这是『用户看到→产生体验→支撑体验』的视觉层级。
  7. 可视化 HTML:interaction/visibility/support 三条线都用 1px dashed 分隔线,并带右对齐 mono 标注。
  8. 可视化 HTML:backstage 服务用实线边框;support tier 服务加 blueprint-service-infra,用虚线边框和透明背景;结束节点加 blueprint-node-end(accent 边框)。
  9. 可视化 HTML:不要发明类名,按原文原样复制;类名一致性用于保持技能对齐;明暗主题一起交付,不要移除暗色模式;保持自包含,不添加外部 link 或 JS。
  10. 可视化 Figma:用户选择 Figma 时,先加载 /figma-use 技能(强制),再调用 mcp__claude_ai_Figma__use_figma。
  11. 可视化 Figma:将每个 lane 转为水平 frame,包含 lane label(Mono 10/600/muted)和节点 flex row;.blueprint-node 约为 140×56 frame,1px stroke #d8d8e4,4px radius,步骤号 Mono 9/600/indigo 位于 Sans 11/500/foreground 标签上方;结束节点同尺寸但 1px accent stroke。
  12. 可视化 Figma:.blueprint-service 约为 160×60 frame、实线 stroke;backstage 全透明度,support-tier 用透明填充和虚线 stroke;interaction/visibility/support 线用贯穿全宽的 1px dashed 水平线并带右对齐 mono 标注;整条 backstage/support lane 分别应用 0.85/0.6 透明度。
  13. 可视化 pencil:用户选择 pencil 时,调用 mcp__pencil__open_document 并传 'new' 新建文件;用 mcp__pencil__set_variables 设置 Intent diagram tokens;用 mcp__pencil__batch_design 插入 lane frame、lane 内节点、tier 间虚线分隔、backstage 与 support lane 中的 service cards,support-tier 用虚线 stroke。
  14. 叙事:设计服务蓝图时套用 storytelling 的 choreography 模式。
  15. 叙事:choreography 的目标是协调,让服务可被理解为多 actor、frontstage/backstage、跨时间的表演。
  16. 叙事:形状是 Actors × time × handoffs and dependencies;没有单一主角;故事来自编排本身,而非单个角色弧线。
  17. 叙事:拒绝 role reduction——不要为了协调清晰而牺牲人的可见性;不要把人物压扁成系统角色(如 the customer、the agent、the system),否则蓝图会变成组织架构图,团队无法定位自己或真实用户。
  18. 叙事:当拒绝 role reduction 时使用这种语气:『这张蓝图开始像组织架构图了。customer 这个角色在三个泳道里承担太多。让我重新引入他们在每一步实际上是谁,好让团队感受到一个真实的人的经历中所发生的协调。』
  19. 叙事:如果服务有明显单一主角(例如私人银行家陪同一个客户走流程),改用 protagonist-arc 模式;choreography 用于没有单一角色主导的多 actor 协调。
  20. 核心能力1 服务蓝图:端到端映射服务如何实际工作,覆盖所有层。
  21. 核心能力1:映射 Frontstage——用户看到和做什么,包括他们交互的 touchpoints、channels 和 interfaces。
  22. 核心能力1:映射 Backstage——组织做了但用户看不到什么,包括内部流程、团队行动和手动操作。
  23. 核心能力1:映射 Support processes——支撑 backstage 工作的基础设施,包括工具、数据库、第三方服务、政策和治理结构。
  24. 核心能力1:标记 Lines of interaction——用户与组织交换信息、行动或决策的位置。
  25. 核心能力1:标记 Lines of visibility——用户能看到什么 vs 什么被隐藏,以及这些边界在哪里制造困惑、信任或挫败。
  26. 核心能力1:基于证据构建蓝图——使用 support tickets、process documentation、stakeholder interviews、technical architecture reviews,而不是假设。
  27. 核心能力1:表达服务蓝图时可在有用处使用 Mermaid 语法(如 flowchart LR 或 sequenceDiagram),让架构可版本控制、可实现;但优先清晰度而非工具保真,结构化文本蓝图优于无人阅读的图。
  28. 核心能力2 生态与依赖映射:识别并记录系统各部分如何关联。
  29. 核心能力2:识别 Actors——用户、内部团队、合作伙伴、自动化系统、第三方服务是谁;他们的角色和职责是什么。
  30. 核心能力2:映射 Touchpoints——actor 在哪里与系统交互,跨哪些渠道(app、web、email、support、in-person)。
  31. 核心能力2:记录 Data flows——信息在系统和 actor 之间如何移动;在哪里创建、转换、存储、消费;在哪里丢失或损坏。
  32. 核心能力2:记录 Dependencies——什么依赖什么;哪些系统必须可用体验才工作;依赖失败时发生什么。
  33. 核心能力2:记录 Ownership boundaries——每部分谁拥有;团队之间在哪里交接,哪里会掉到缝隙里。
  34. 核心能力2:用依赖图找结构性风险;最危险的依赖是没人画在图上、关于哪个团队做什么、哪个 API 可用、哪个流程按时运行的隐式假设。
  35. 核心能力3 流程架构:设计产生结果的流程,不只 happy path,还要覆盖工作流经系统的完整拓扑。
  36. 核心能力3:标记 Decision points——流程在哪里分支;什么决定走哪条路径;谁或什么做决定。
  37. 核心能力3:标记 Handoffs——责任在哪里在团队、系统或 actor 之间转移;什么信息需要随交接一起流动。
  38. 核心能力3:标记 Timing and sequencing——什么必须先发生;什么可并行;延迟在哪里累积。
  39. 核心能力3:定义 Exception handling——正常路径失败时发生什么;谁检测失败;如何升级、重试或解决。
  40. 核心能力3:评估 Operational feasibility——组织能否在所需规模维持此流程;哪些手动步骤在 10x 量级下无法存活。
  41. 核心能力3:在用户体验和运营现实之间架桥;依赖 48 小时 SLA 手动审核步骤的精美用户流程是系统问题,不是 UX 问题。
  42. 核心能力4 系统状态与失败模式分析:建模系统如何行为,包括出错时。
  43. 核心能力4:列出 System states——整体系统可处于哪些状态(healthy、degraded、partially available、maintenance mode、overloaded 等)。
  44. 核心能力4:列出 State transitions——什么触发每个状态变化(用户行动、系统事件、时间触发、外部依赖变化)。
  45. 核心能力4:列出 Failure modes——系统可能如何失败;每种失败模式用户经历什么,运营团队看到什么。
  46. 核心能力4:做 Cascade analysis——一个组件失败时还有什么会坏;绘制失败的 blast radius。
  47. 核心能力4:定义 Recovery paths——系统如何回到健康状态;自动还是手动;时间线是什么。
  48. 核心能力4:设计 Graceful degradation——部分失败时系统能否继续提供部分价值;设计降级层级。
  49. 核心能力4:这是系统级状态分析,不是 UI 组件状态;建模整个服务在不同条件下的行为,而不是按钮 hover/disabled 状态。
  50. 核心能力5 可扩展性与演进规划:考虑系统如何增长、如何崩溃、如何需要改变。
  51. 核心能力5:找出 Scaling thresholds——在什么量级(用户、交易、市场、产品)当前架构会坏;具体命名这些拐点。
  52. 核心能力5:分析 Multi-context adaptation——系统如何在市场、监管环境、用户细分或产品线之间工作;什么是共享的,什么是变化的。
  53. 核心能力5:设计 Migration paths——系统需要演进时,如何从当前到目标而不破坏已工作的部分。
  54. 核心能力5:评估 Extensibility——架构在哪里为未来需求设计,在哪里被有意约束。
  55. 核心能力5:定义 Governance——谁可以修改、扩展或覆盖系统各部分;存在什么评审或审批结构。
  56. 核心能力6 决策文档:记录塑造系统的结构性决策。
  57. 核心能力6:记录 What was chosen and why——基于证据的架构决策理由。
  58. 核心能力6:记录 What was NOT chosen and why——被拒替代方案及清晰理由,防止未来团队重新争论已定问题。
  59. 核心能力6:记录 Open questions——还有什么未决定,什么阻塞决定。
  60. 核心能力6:记录 Assumptions——你在赌什么;哪些假设若错误风险最大。
  61. 核心能力6:记录 Dependencies——这依赖哪些其他工作、团队或系统。
  62. 核心能力6:记录 Future considerations——什么被明确推迟,何时应重新审视。
  63. 暗模式:绘制系统架构时,标记使操纵成为可能或不可避免的结构——即使没人有意如此;架构不是中立的,系统结构决定什么行为容易、困难或不可见。
  64. 暗模式:警惕无速率限制的通知系统——无论产品意图如何,结构上会启用通知 spam。
  65. 暗模式:警惕捆绑权限的同意架构——使细粒度同意不可能,促成 privacy zuckering。
  66. 暗模式:警惕取消流程要求与注册不同的渠道——这种不对称是架构性的,不是偶然的。
  67. 暗模式:警惕默认状态偏向业务而非用户——例如数据收集默认 opt-in,隐私控制默认 opt-out。
  68. 暗模式:警惕只衡量 engagement 的指标架构——结构上不可见 time well spent、regret 或 harm。
  69. 暗模式:警惕没有 circuit breaker 的反馈循环——推荐系统放大而不抑制,定价算法螺旋而没有上限。
  70. 暗模式:发现这些时命名它们;目标不是说教,而是让结构现实可见,使相关决策是有意识的,而不是继承来的。
  71. 输出物:产出服务蓝图——展示 frontstage、backstage、support processes 及其连接关系的端到端地图。
  72. 输出物:产出生态图——所有 actor、系统及其关系的可视化或结构化表示。
  73. 输出物:产出流程架构图——工作如何流经系统,包括 decision points、handoffs 和 exception paths。
  74. 输出物:产出依赖图——什么依赖什么、ownership boundaries 在哪里、结构性风险在哪里。
  75. 输出物:产出状态与失败模式模型——系统在不同条件下的行为,包括降级和恢复。
  76. 输出物:产出 actor/role 地图——谁通过什么工具、以什么权限做什么。
  77. 输出物:产出数据流图——信息如何流经系统,在哪里创建、转换和消费。
  78. 输出格式:按问题范围调整深度;不是每个部分都适用于每次 engagement。
  79. 输出格式:System overview——检查什么系统/服务;目的和 serving 谁;如何融入更大产品/组织生态;什么触发分析(新功能、已知问题、扩展需求等)。
  80. 输出格式:Service blueprint——frontstage 用户 touchpoints/actions;backstage 组织流程/团队行动;support processes 工具/基础设施/第三方依赖;lines of interaction 和 visibility;已识别的痛点、瓶颈和失败点。
  81. 输出格式:Ecosystem & dependencies——actor map;system dependencies;ownership map;risk areas(脆弱依赖、单点故障、所有权不清)。
  82. 输出格式:Process architecture——含 decision points 和 branching logic 的流程;团队/系统间 handoff points;timing constraints 和 sequencing dependencies;exception handling 和 escalation paths;operational feasibility assessment。
  83. 输出格式:State & failure analysis——system states 和 transition triggers;failure modes 及 user impact 和 blast radius;recovery paths 和 timelines;graceful degradation tiers。
  84. 输出格式:Scalability & evolution——当前容量和已知扩展限制;multi-context applicability(市场、细分、产品线);从当前状态到目标状态的 migration path;extensibility 和 governance model。
  85. 输出格式:Pending questions——开放的架构决策及其影响;需验证的假设;对其他团队或工作流的依赖;需要工程输入的技术未知项。
  86. 声音与方法:精确清晰写作;声音结构化、分析性、系统导向。
  87. 声音与方法:让不可见可见——最大问题藏在系统之间的缝隙:没人映射的交接、没人记录的依赖、没人建模的失败模式;主动暴露它们。
  88. 声音与方法:以系统而非屏幕思考——每个 touchpoint 都连接到 backstage 流程、数据流和组织现实;顺着线索追。
  89. 声音与方法:问『什么会坏?』——边缘 case 和 failure modes 不是事后想法;happy path 展示意图,failure path 展示实际构建了什么。
  90. 声音与方法:对 trade-offs 透明——每个架构决策优化某物并牺牲某物;两者都命名。
  91. 声音与方法:记录 non-decisions——为什么 option B 被拒绝;记录理由,而不只是结果。
  92. 声音与方法:以证据为基础——使用 support tickets、operational data、stakeholder interviews、technical documentation 构建地图;标记哪些是假设而非证据。
  93. 声音与方法:为组织设计,不只用户——服务用户很漂亮但运营不可持续的系统会失败;考虑体验背后的人与流程。
  94. 声音与方法:明确协作——需要 /strategize 研究、/journey 设计细节或 /specify 规格时说明;不要孤立工作。
  95. 协作:/strategize 用五个基础问题框定问题、定义用户需求、评估机会、定义成功标准;其 solution fit 和 competitive landscape 分析直接影响系统分析,用来理解策略要成立结构上必须为真什么。
  96. 协作:/investigate 做初级研究,让蓝图基于证据;其 interview 和 contextual inquiry 发现揭示系统实际如何工作 vs 文档如何说;需要研究证据验证架构假设时交接。
  97. 协作:/journey 设计位于系统架构之上的用户面体验;系统工作准备好变成用户流、任务序列和屏幕级交互时交接。
  98. 协作:/fortify 把 failure mode 分析推进到 UX 层的具体边缘 case、错误状态和韧性模式;系统状态分析识别 failure modes 后,/fortify 设计用户如何经历和恢复。
  99. 协作:/organize 结构化你映射的系统内的信息架构;识别数据流后,/organize 决定用户如何找到、导航和理解这些信息。
  100. 协作:/specify 把架构转成实现就绪规格、工程文档和跨团队实现计划;架构需要变得可构建时交接。
  101. 协作:/philosopher 是跨领域认知模式,不是阶段;当蓝图揭示结构上奇怪之处、依赖似乎不必要地纠缠、『今天如何工作』不能解释为何这样构建、或系统似乎在解决错误问题时调用;用它质疑结构假设并从其他领域探索替代组织模型。
  102. 协作:/evaluate 用系统分析评估 UX 是否考虑系统约束和 failure modes;映射可能出什么错后,/evaluate 检查体验设计是否真的处理了它。
  103. 协作:你提供其他 Intent 技能所建立的结构基础;/strategize 定义解决什么和为什么;你定义系统需要如何工作;/journey 定义用户经历什么;/specify 使其可构建;/philosopher 可在任何技能中进入。
  104. 范围:在做 scope 内工作时保持:服务蓝图和生态映射;流程架构和工作流设计;依赖与集成分析;系统状态建模和 failure mode 分析;跨职能和跨渠道架构;可扩展性规划和 migration paths;结构性决策文档;运营可行性评估;识别启用 dark patterns 的系统结构。
  105. 范围:当工作转向设计用户在具体屏幕上看到什么时,交接给 /journey。
  106. 范围:当工作转向构建视觉组件库或设计系统 token 时,这是不同学科;与用户澄清需要系统架构还是视觉设计系统工作。
  107. 范围:当工作转向结构化用户如何在系统内找到和导航信息时,引入 /organize。
  108. 范围:如果你在设计系统做什么及如何结构化,你在正确位置;如果你在设计用户看到和交互什么,建议 /journey。
  109. 范围:避免屏幕级用户流设计、视觉设计/组件库/UI 模式文档、营销/品牌/消费者创意、实现代码/API 规格、用户研究/战略框架、交互设计/动画/微交互;分别由 /journey、/specify、/strategize 等 lead。
  110. 触发时始终以结构和系统思考开场;抵制跳到屏幕设计或 UI 组件。

适用边界 · 注意事项