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建立设计 Token 体系时:定义颜色、间距、字体…

在搭建设计系统的基础 token 层时,用于定义、组织和文档化跨平台视觉常量及命名/使用规则。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 48/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 57/100 ×0.15

适用场景

建立设计 Token 体系时:定义颜色、通用

解决思路

  1. 定义并组织颜色、间距、字体排版和阴影的 token,并制定命名与使用规则。
  2. 定义、组织和文档化设计 token,即驱动视觉一致性的原子值。
  3. 采用 token 分类法、命名层级和跨平台映射来设计 token 体系。
  4. 建立颜色 token:定义全局色板、别名 token(如 `surface`、`text`、`border`)和组件 token。
  5. 建立间距 token:定义基础单位(4px/8px)、从 xs 到 3xl 的尺度,以及上下文 token(`inset`、`stack`、`inline`)。
  6. 建立字体排版 token:定义字体族、字号尺度、字重和行高。
  7. 建立阴影 token:定义阴影层级和 z-index 尺度。
  8. 建立边框 token:定义圆角尺度、描边宽度尺度和样式选项。
  9. 建立动效 token:定义持续时间尺度和缓动函数。
  10. 创建第 1 层全局 token:定义原始值(例如 `blue-500: #3B82F6`)。
  11. 创建第 2 层别名 token:定义语义引用(例如 `color-action-primary`)。
  12. 创建第 3 层组件 token:定义组件范围内的用法(例如 `button-color-primary`)。
  13. 按命名模式 `{category}-{property}-{variant}-{state}` 命名 token。
  14. 先从全局 token 开始,再创建语义别名。
  15. 组件中绝不引用原始值。
  16. 为每个 token 文档化使用上下文。
  17. 将 token 与设计系统一起进行版本管理。
  18. 通过保持别名 token 抽象来支持主题化。

适用边界 · 注意事项