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界面视觉层级混乱、主次不分时:用 hierarchy…
当用户提出层级(hierarchy)、优先级、视觉元素相互竞争、灰度混乱、标题过响或主要操作不明确等问题时,用该技能修复视觉层级与主次关系。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 48/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 57/100 ×0.15
适用场景
界面视觉层级混乱、主次不分时:用 hie通用
解决思路
- 识别本文件在 `.agents/skills` 布局下只是 `hierarchy` 技能的兼容包装器(compatibility wrapper),实际工作内容不在此处。
- 保持 `skills/hierarchy/SKILL.md` 为唯一真源(canonical source of truth),不要在本文件中复制、改写或另起一套规则。
- 打开并遵循 `../../../skills/hierarchy/SKILL.md` 里的 canonical 指令来执行实际工作。
- 针对不明确的主要操作(unclear primary actions)做修复:让页面/界面上的主操作清晰可辨。
- 针对相互竞争的视觉权重(competing visual weight)做修复:削减互相争夺注意力的元素,建立明确的强弱对比。
- 针对过响的区块标题(loud section titles)做修复:降低区块标题的强调度,避免其压过真正的内容与主操作。
- 针对过弱的标签/数值处理(weak label/value treatment)做修复:加强 label 与 value 的层级区分,让关键数值可被快速读取。
- 当用户提到 hierarchy、prioritization、too much competition、grayscale confusion、loud headings 或 unclear primary actions 时触发本技能,并按参数 `[target]` 指定处理目标。
适用边界 · 注意事项
- 问题与视觉层级/优先级无关时(如功能缺陷、性能问题、逻辑错误)不适用。
- 无法访问 canonical 源文件 `skills/hierarchy/SKILL.md` 时不适用——本包装器自身不提供任何可执行的层级修复内容。