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图像与设计

需要把架构说明/API 参考/走查文档渲染成可导航的交互式…

当用户要求 docs canvas、文档总览、架构走查、API 参考页,或希望把结构化文档渲染成可交互画布时,用 Canvas 基本组件搭建带目录与交叉引用的文档页面。

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沉淀时间2026-09-23
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来自 maya.dong 的小呱沉淀
GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

需要把架构说明/API 参考/走查文档渲特定

解决思路

  1. 先读 ~/.cursor/skills-cursor/canvas/SKILL.md,遵守其中的生成策略、设计指南、slop 规则、自检流程和文件路径约定。
  2. 再读 ~/.cursor/skills-cursor/canvas/sdk/index.d.ts 及其同目录的 .d.ts 文件,查明确切的导出和 prop 形状,不要靠猜。
  3. 收集源素材:接受 markdown 文件目录、单个文档 URL、内联大纲,或需要从代码库回答的问题;提取其中的标题、代码块、图表以及文档间的交叉引用。
  4. 在写任何组件之前先确定画布的顶层结构,文档画布通常包含 Overview(说明目的、范围、读者)、Table of contents(可导航、最好置顶/吸顶,方便跳转)、Body sections(每个逻辑单元一节,如架构、API、示例、坑点,可混排正文、代码块、图表和 callout)、References(相关文档、源文件、RFC 与外部资料链接)。
  5. 用 Canvas 内置组件而非裸 HTML 渲染:用 cards/sections 在视觉上分组相关内容。
  6. 代码片段用带语法高亮的 code blocks。
  7. 架构图用 diagrams(DAG 布局、mermaid)。
  8. 用 callouts 标注 Important、Warning、Note、Deprecated。
  9. API 参数列表和选项矩阵用 tables 呈现。
  10. 文案写成面向读者的行文:先给结论或要点,再展开解释;示例保持小而可运行;引用源文件时用 code references 便于读者跳转。
  11. 不要被上述章节限制,按素材选择真正有帮助的表达形式:图、时序图、并排对比、决策树、术语表、精选 FAQ、单个大型完整示例等,目标是让读者用最短路径理解主题。

适用边界 · 注意事项