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网站已有流量却转化不足时,用八阶段增长旅程系统提升获客…
适用于网站已有访问量但少人购买或留资的场景,按阶段编排研究、捕获、信息、影响、报价、传播与生命周期营销。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 38/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
网站已有流量却转化不足时,用八阶段增长旅特定
解决思路
- 恢复优先:先读 docs/GROW-WEBSITE-PLAN.md 及 Journey Map 中所有 artifact;如果 tracker 存在,用 3-5 行总结旅程状态并询问进入哪个 phase;用户确认入口后继续;有 tracker 则恢复不重启。
- 仅首次运行做 Intake:无 tracker 时执行 Intake,然后创建 docs/GROW-WEBSITE-PLAN.md,将每个 phase 状态设为 pending | in-progress | awaiting-evidence | done | deferred: reason | skipped: reason;tracker 存在且用户确认 phase plan 后完成。
- Phase 入口:说明该 phase 做什么、迫使做什么决策、产出什么 artifact、大致工作量;提供 proceed / skip / defer;标记 GATE 的 phase 可 defer 不可 skip;用户选择后标记 in-progress。
- Skill 调用与回退:加载该 phase 的 skill 并使用;Invoke 行按 slug 指定 skill;若不可用,提供 npx skills add wondelai/skills/<slug> --global;若用户拒绝,按该 phase 的 Brief 最小可行方法运行;说明当前模式。
- Phase 内决策:对 Decide with the user 下每个问题提问,给具体选项和推荐;将选择记录到 tracker 的 Key Decisions;静默决策视为缺陷。
- Phase 退出:写入前展示 artifact 草稿供签字;批准后写入或扩展 docs/ 文件,更新 tracker 的 status、Key Decisions、Next Actions;文件写入且 phase 行为 done 后完成。
- Artifact 纪律:写前先读;缺失才创建,否则扩展——添加或更新自己的 section,保留其他人的;文件在 docs/ 下用 UPPERCASE;每个建议落成 checkbox 或带 owner 和 priority 的表格行;首次创建 docs/ 文件时参考 references/artifact-templates.md,从完整 skeleton 的所有 section headings 创建,再填入该 phase 指定 section。
- 所有稀缺性声明、testimonial、分享激励必须真实;若说服战术需要编造证据,改用使用现有证据的战术;重置倒计时、永不变化的 only 2 left、捏造 review 会毒害后续所有诚实声明。
- Intake 问题:问站点是什么、primary conversion action 是什么,例如 signup、purchase、booking、lead form;用于锚定所有 phase 和漏斗终点。
- Intake 问题:问现有 traffic 和 conversion 数字,包括 sessions、bounce rate、conversion rate、表现最差的高流量页面;用于 Phase 1 的 funnel map 和 A/B testing 显著性判断。
- Intake 问题:问已有 visitor research,包括 exit surveys、support tickets、chat logs、reviews;用于 O/CO 表;若没有,Phase 1 先收集。
- Intake 问题:问是否已捕获 leads,例如 list、lead magnet,以及转化如何;用于 Phase 2。
- Intake 问题:问卖什么、价格是多少、visitors 是否说 too expensive;用于 Phase 6 的 offer rebuild。
- Intake 问题:问现有 positioning 或 messaging,包括 POSITIONING.md、brand script、one-liner;用于 Phase 3-4,复用而非重做。
- Intake 问题:问 monthly traffic volume;用于 Phase 1 测试方法:足够做大胆 A/B 到显著,还是依赖定性研究和原则推理。
- Skip heuristics:已有 lead-capture funnel 且转化好则 skip Phase 2;陌生人已通过五秒信息测试则 skip Phases 3-4;offer 转化好且价格不是异议则 skip Phase 6;没有自然可分享资产且 referral 不现实则 skip Phase 7。
- 然后从模板创建 docs/GROW-WEBSITE-PLAN.md 并确认计划;文件存在、每个 phase 有状态、用户确认后完成。
- Phase 1 发现 visitors 不转化的原因:使用 cro-methodology;若 skill 不可用回退 Brief:不要猜、要发现;画 funnel 找 blocked arteries 即高流量但掉出的页面和 missing links;从 who they are、what blocks them 的 UX、what stops them 的 objections 三轴研究 visitors;用 visitor 自己的话建立 Objection / Counter-Objection 表;把每个 counter 放在其 friction point;盘点已有但未展示的 proof;排入大胆实验而不是按钮颜色,并用 ICE 评分。
- Phase 1 Invoke:用 cro-methodology skill,输入 primary conversion action、traffic numbers、intake 中的研究,例如 exit surveys、support tickets、chat logs、reviews;产出 funnel map、来自真实 visitor 语言的 O/CO 表、最差高流量页 0-10 审计、3-5 个 ICE 评分实验想法及 top two 假设。
- Phase 1 Decide with user:第一,先攻击哪个 blocked artery,标准是最高 traffic 乘最差 conversion;第二,研究是否足以来源 objections,否则先跑 exit surveys,状态 awaiting-evidence;第三,哪两个实验进入队列,推荐可能让 conversion 翻倍的最高 ICE,而非温和 tweak。
- Phase 1 Artifact:扩展 docs/WEBSITE.md 的 ## Audit Findings 和 ## Conversion Elements,即含 placement 的 O/CO 表;docs/METRICS.md 的 ## Funnel,含 stages、drop-off、benchmark、bottleneck;docs/EXPERIMENTS.md 的 ## Experiment Backlog 的 ICE 和 top two 的 ## Experiment Cards;更新 tracker。
- Phase 1 Done when:funnel 已映射并命名 blocked artery;WEBSITE.md 有 O/CO 表且 counters 放在 friction point;两张 ICE 评分 experiment cards 存在并预承诺 primary、secondary、guardrail metrics。
- Phase 2 捕获 97% 未准备购买者:使用 scorecard-marketing;回退 Brief:约 3% market ready now,捕获其余;scorecard 或 quiz 转化 30-50%,PDF 仅 3-10%;四步是:基于 3 Cs 的 Clarity、Credibility、Connection 的 landing page;在问题前捕获 email 的 questionnaire,然后 2-7 类别中 8-15 个 scored questions;按 tier 动态内容的 results page,制造 visitor 当前与可达到之间的张力;按 score 分段的 follow-up engine。
- Phase 2 Invoke:用 scorecard-marketing skill,输入 audience 和 primary conversion action;产出 concept hook,压力测试多个、scored questions 与 categories、tiered results copy、pre-question capture form、tier-segmented follow-up emails。
- Phase 2 Decide with user:第一,concept hook,选 moving toward 框架,利用最强 dormant desire,而非恐惧驱动;第二,tier 数量与 score cutoffs;第三,若已有足够 capture funnel 是否 skip。
- Phase 2 Artifact:扩展 docs/WEBSITE.md 的 ## Lead Capture,含 scorecard funnel design:hook、questions、tiers、capture-first form;docs/MARKETING.md 的 ## Nurture Sequences,即 tier-segmented follow-up tracks;更新 tracker。
- Phase 2 Done when:WEBSITE.md 记录 scorecard 在 question one 前捕获 email 且 results 按 tier 动态;MARKETING.md 每个 tier 有独立 follow-up track。
- Phase 3 让信息清晰先于聪明:使用 storybrand-messaging;回退 Brief:让 customer 做 hero,brand 做 guide,像 Yoda 不是 Luke;跑 SB7:一个 Character 想要一件事;Problem 分三层命名,external、internal、philosophical,卖 internal;Guide 有 empathy 和 authority;3-4 步 Plan;直接且重复的 Call to Action;Failure 的 stakes;Success 的图景;产出一句话 We help [character] who struggle with [problem] to [solution] so they can [result];Clear beats clever。
- Phase 3 Invoke:用 storybrand-messaging skill,输入 Phase 1 的 objections 和 proof inventory,它们 Problem 和 Guide authority 的原料,以及已有 positioning;产出 full brand script、homepage hero rewrite、2-3 个 one-liner options。
- Phase 3 Decide with user:第一,先 lead with 哪个 internal problem;第二,哪个 one-liner 陌生人听一次能复述;第三,direct plus transitional CTA wording。
- Phase 3 Artifact:扩展 docs/POSITIONING.md 的 ## Brand Script (StoryBrand)、## One-Liner、## Key Messages,含 surface | message | status;更新 tracker。
- Phase 3 Done when:POSITIONING.md 有完整 brand script、选定 one-liner、key messages 映射到 surfaces,且 hero 通过五秒测试。
- Phase 4 让信息在记忆中 stick:使用 made-to-stick;回退 Brief:应用 SUCCESs,即 Simple、Unexpected、Concrete、Credible、Emotional、Stories;打败 Curse of Knowledge,用具体、人类尺度的细节替换 jargon 和抽象,例如 orders arrive in 30 minutes, still hot 或 saves 16 hours a month;先讲反直觉的事,不是预期的事;用一个具体客户故事包裹 transformation:看 one 就会行动。
- Phase 4 Invoke:用 made-to-stick skill,输入 Phase 3 的 Key Messages 和 page copy;产出 Curse-of-Knowledge audit,标出每个抽象 claim、带真实数字的具体 rewrite、一个 flagship case study 变成 sticky story。
- Phase 4 Decide with user:第一,先具体化哪些 claims,即最高流量页面;第二,哪个 case study 成为 flagship story。
- Phase 4 Artifact:扩展 docs/POSITIONING.md 的 ## Key Messages,加 ### Sticky Rewrites 子节,含具体、去 jargon 版本;扩展 docs/WEBSITE.md 的 ## Page Briefs copy blocks;更新 tracker。
- Phase 4 Done when:priority pages 上每个抽象 claim 都有具体 rewrite 记录;一个 sticky customer story 存在。
- Phase 5 加入 proof 和 triggers 推动 yes:使用 influence-psychology;回退 Brief:七原则是 Reciprocity、Commitment and Consistency、Social Proof、Authority、Liking、Scarcity、Unity;对已有站点 social proof 和 authority 通常最重要;具体数字打败模糊声明,例如 2,347 founders 优于 thousands;similar-other proof 优于 celebrity proof;在 strengths 前承认一个小 weakness 提升 trust;在最高价值页面叠加多个原则;只用真实数字、deadline、scarcity。
- Phase 5 Invoke:用 influence-psychology skill,输入 Phase 1 的 O/CO 表和 proof inventory;产出逐原则 audit、重新设计的 trust-signal section 叠加 social proof 加 authority 加真实 scarcity、signup flow 的 micro-commitment rewrite,并标记任何越界为 manipulation 的内容。
- Phase 5 Decide with user:第一,根据 objections research 优先哪些原则;第二,哪些 proof 现在真实可展示,哪些必须收集;第三,移除站点现有任何 fake scarcity,并确认。
- Phase 5 Artifact:扩展 docs/WEBSITE.md 的 ## Conversion Elements,加入 proof 和 trigger rows,含 placement 和 status;更新 tracker。
- Phase 5 Done when:WEBSITE.md conversion elements 在 friction point 叠加真实 social proof、authority、genuine scarcity,且站点无 fake scarcity。
- Phase 6 重建你实际卖的东西:使用 hundred-million-offers;回退 Brief:Grand Slam Offer 即使营销平庸也能卖;Value = (Dream Outcome 乘 Perceived Likelihood) 除以 (Time Delay 乘 Effort and Sacrifice),提高分子、降低分母;列出 dream outcome 的每个 obstacle 并解决;Trim and Stack,砍低价值高成本,堆高价值低成本;加 named bonuses,每个杀死一个 objection;附上 risk-reversing guarantee;加 ethical scarcity;用 MAGIC 命名;强 guarantee 降低 refunds;提高价格可能提高 conversion。
- Phase 6 Invoke:用 hundred-million-offers skill,输入当前 offer 和 price,以及 visitors 是否说 too expensive;产出 Value-Equation score、每个 obstacle 对应 solution 的 obstacle list、named bonuses、guarantee、MAGIC name options。
- Phase 6 Decide with user:第一,too expensive 是价格问题还是 value-perception 问题;第二,承诺哪些 bonuses 和哪个 guarantee;第三,price 和 tier structure;第四,把新 offer 排为大胆实验,新 offer 正是 CRO 认为值得测试的。
- Phase 6 Artifact:扩展 docs/OFFER.md 的 ## Offer Stack、## Tiers (Good / Better / Best)、## Price Metric;向 docs/EXPERIMENTS.md 的 ## Experiment Cards 加卡测试新 offer;更新 tracker。
- Phase 6 Done when:OFFER.md 有 Grand Slam Offer,含 value equation、named bonuses、real guarantee、MAGIC name,并作为 experiment card 排入且预承诺 metrics。
- Phase 7 让 visitors 带来更多 visitors:使用 contagious;回退 Brief:Virality 是工程化的;STEPPS 是 Social Currency、Triggers、Emotion、Public、Practical Value、Stories;个性化 scorecard 结果是高 Social Currency,即关于他们自己的 remarkable stat;Practical Value,如 calculator、真正有用的 resource,会被转发;用 Rule of 100 框架 promotions;Public,如 Powered by [you]、behavioral residue,在使用后继续营销;Stories 必须通过 Trojan Horse test;只有约 7% word-of-mouth 在网上,设计值得谈论的东西,不只是 share buttons。
- Phase 7 Invoke:用 contagious skill,输入 Phase 2 的 scorecard results page 和站点最高价值 asset;产出 STEPPS audit 满分 10、results page 的可分享 redesign 且 share card 通过 Trojan Horse test、Public 和 behavioral-residue features。
- Phase 7 Decide with user:第一,哪个 asset 是可分享的;第二,工程化哪 2-3 个 STEPPS drivers;第三,share incentive 必须是真实 benefit,绝不能是捏造 reward。
- Phase 7 Artifact:扩展 docs/MARKETING.md 的 ## Word-of-Mouth (STEPPS) 和 ## Referral & Invite Mechanics;扩展 docs/WEBSITE.md 的 ## Lead Capture 加入 shareable results-page design;更新 tracker。
- Phase 7 Done when:MARKETING.md STEPPS 表命名针对特定 shareable asset 工程化的 2-3 个 drivers;referral mechanics 已记录。
- Phase 8 串联 lifecycle 让 wins 复利:使用 one-page-marketing;回退 Brief:Marketing 是 process 不是 event;3x3 grid 是 BEFORE 的 Target Market、Message、Media,DURING 的 Capture Leads、Nurture、Convert,AFTER 的 Experience、Lifetime Value、Referrals;AFTER 列通常是钱藏处,retention 成本比 acquisition 低 5-25x,retention 提高 5% 提升 profit 25-95%;客户不 referral 的头号原因是没人开口问。
- Phase 8 Invoke:用 one-page-marketing skill 作为 audit,串联 Phase 1-7,scorecard 填 Capture、offer 填 Convert、Contagious 供能 Referrals;产出 9-square plan,每个 square 0-10 分,标记空 AFTER squares,以及 3-to-1 value-to-ask ratio 的 lead-nurture sequence。
- Phase 8 Decide with user:第一,先填哪些 empty squares,通常是 Experience、Lifetime Value、Referrals;第二,best customers 的 ascension model;第三,要追踪的 retention 和 LTV targets。
- Phase 8 Artifact:扩展 docs/MARKETING.md 的 ## Target Market & Avatar、## Before / During / After Grid、## Referral & Invite Mechanics、## Nurture Sequences;扩展 docs/METRICS.md 的 ## Baselines & Targets,含 retention、LTV;更新 tracker。
- Phase 8 Done when:MARKETING.md 的 Before / During / After grid 没有空 AFTER squares;retention 和 LTV targets 记录在 METRICS.md。
- Optional:lean-analytics 当 growth work 没有单一 metric 保持诚实时加入;扩展 docs/METRICS.md。
- Optional:high-perf-browser 当慢页面流失已获得的 traffic 时加入;扩展 docs/WEBSITE.md。
- Optional:hooked-ux 当 return visits 应变成 habit loop 时加入;扩展 docs/PRODUCT.md。
- Optional:ux-heuristics 当 friction 而非 persuasion 阻塞 funnel 时加入;扩展 docs/WEBSITE.md。
- Optional phases 遵循相同 operating rules,像核心 phase 一样加载使用每个列出的 skill;在 Add-when 条件首次为真时插入。
- Common Mistakes 修复:优化前研究时,先跑 cro-methodology 的 visitor research,只改 evidence 标记的内容,不按会议脑暴改。
- Common Mistakes 修复:测试 meek tweaks 如按钮颜色时,排大胆变化,例如新 offer、value prop、整页 rewrite,ICE 评分,并在完整 business cycle 跑到显著。
- Common Mistakes 修复:quiz 后捕获 email 时,在 question one 前触发 lead form,即 scorecard-marketing,让放弃 assessment 仍留下可恢复 lead。
- Common Mistakes 修复:伪造 scarcity 或 proof 时,只用真实数字、deadline、testimonial;一个假 claim 在 influence-psychology 或 hundred-million-offers 会毒害之后每个诚实 claim。
- Common Mistakes 修复:打磨页面却忽略 offer 时,先用 hundred-million-offers 在上游重建 offer,再做更多页面测试;too expensive 通常是 value-perception 问题。
- Common Mistakes 修复:忽略 AFTER 阶段时,用 one-page-marketing 填充空的 Experience / Lifetime Value / Referrals squares,retention 和 referral 是最便宜的增长。
- 退出 checklist:WEBSITE.md 有 O/CO 表且每个 counter 放在 friction point,audit findings 已解决或排入队列。
- 退出 checklist:scorecard 在问题前捕获 email,tier-segmented follow-up 记录在 MARKETING.md。
- 退出 checklist:OFFER.md 有 Grand Slam Offer,含 value equation、named bonuses、real guarantee,并在 EXPERIMENTS.md 排为大胆实验。
- 退出 checklist:MARKETING.md 的 Before / During / After grid 没有空 AFTER squares,即 Experience、Lifetime Value、Referrals。
- 退出 checklist:至少一个大胆实验以预承诺 metrics 跑到显著。
- 关闭 tracker:每个 phase 为 done 或 skipped: reason,开放 Next Actions 带入所属 artifacts。
- 前进路由:当 growth loops 应进入产品内,继续 grow-app skill。
- 前进路由:当站点无法挽救且 rebuild 更便宜,继续 create-website skill。
适用边界 · 注意事项
- 真正阻塞是 broken funnel 或 usability friction 时,先运行 improve-website。
- 还没有网站时,使用 create-website。
- 只有一个 leaking flow 时,用 conversion-optimization;只想单独用一个 framework 时,直接调用那个 skill。