呱呱聚合
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大模型应用

需要从文本或图片生成 3D 模型并输出多格式/PBR…

当你要为游戏、电商、建筑、角色、车辆、家具或 AR/VR 生成带 PBR 纹理的 3D 模型时,通过 each::sense API 做文生 3D、图生 3D、批量生成和多轮迭代。

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沉淀时间2026-09-23
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来自 rubyc9 的小呱沉淀
GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

需要从文本或图片生成 3D 模型并输出多特定

解决思路

  1. 准备 API:设置 $EACHLABS_API_KEY,向 https://eachsense-agent.core.eachlabs.run/v1/chat/completions 发 POST;Header 包含 Content-Type: application/json、X-API-Key: $EACHLABS_API_KEY、Accept: text/event-stream。
  2. 请求体基本字段:messages 数组里放 role=user 和 content;model=eachsense/beta;stream=true;mode=max 或 eco。
  3. 文本转 3D:在 content 中直接写自然语言描述,例如 “Create a 3D model of ...”,调用同一接口生成。
  4. 图片转 3D:在请求体加 image_urls 数组,传入可公开访问的图片 URL;content 要求转换为 3D 并保持准确比例与表面细节。
  5. 角色模型:content 描述人形/生物角色,如幻想战士精灵、华丽银甲、尖耳、飘动披风;指定 T-pose、game-ready topology。
  6. 产品模型:content 描述产品外观,如高级无线耳机、哑光黑、玫瑰金、皮革耳垫;要求 high detail,用于 product visualization 和 AR try-on。
  7. 环境/场景:content 描述场景元素,如日式禅意花园、石径、竹篱、锦鲤池、樱花树;指定 stylized low-poly aesthetic for mobile games。
  8. 游戏资产:content 要求 low-poly、stylized textures、optimized for real-time rendering,并给出三角面限制,例如 under 5000 triangles each;可用 mode=eco。
  9. 家具:content 描述风格与材质,如中世纪现代扶手椅、胡桃木框、青绿色天鹅绒;要求 realistic materials,用于 interior design visualization 和 AR placement。
  10. 车辆:content 描述年代与细节,如 1960s muscle car、樱桃红金属漆、镀铬、白壁轮胎;要求 high detail exterior,用于 automotive visualization。
  11. 建筑:content 描述建筑,如现代极简住宅、两层、大玻璃窗、平屋顶、混凝土和木材;要求 include surrounding landscape。
  12. PBR 纹理:content 要求生成 weathered bronze metal 等材质的 PBR texture maps,包括 albedo、normal、roughness、metallic、ambient occlusion;指定 2K resolution、tileable。
  13. 输出格式 GLB .glb:用于 universal format、web/AR/VR、Unity、Unreal。
  14. 输出格式 GLTF .gltf:用于 web applications、three.js。
  15. 输出格式 OBJ .obj:用于 legacy support、3D printing。
  16. 输出格式 FBX .fbx:用于 animation、game engines。
  17. 输出格式 USDZ .usdz:用于 Apple AR Quick Look。
  18. 模型质量:prompt 必须具体,包含 material types(metal、wood、fabric)、surface finish(matte、glossy)、style(realistic、stylized、low-poly)。
  19. 模型质量:明确 use case,例如 games(optimized)、AR/VR、3D printing、visualization。
  20. 模型质量:相关时加入 scale reference,描述尺寸以保证比例正确。
  21. 拓扑:game-ready 时要求 optimized polygon count 和 clean topology。
  22. 拓扑:animation-ready 时角色指定 T-pose,并要求 proper edge loops。
  23. 拓扑:3D printing 时要求 watertight meshes 和 manifold geometry。
  24. 纹理质量:要求 PBR materials 时指定具体 texture maps:albedo、normal、roughness、metallic、AO。
  25. 纹理质量:根据用例指定 texture resolution(1K、2K、4K)。
  26. 纹理质量:需要重复表面时要求 seamless/tileable textures。
  27. Prompt tips:在 prompt 中包含 object description、materials、surface finish、style、use case、technical specs。
  28. Prompt 结构:按 “Create a 3D model of [object description] with [materials/colors]. Style: [realistic/stylized/low-poly]. Use case: [game/AR/visualization/printing]. [Additional requirements like texture maps, polygon count, etc.]” 组织。
  29. 模式选择:生成前问用户 “Do you want fast & cheap, or high quality?”。
  30. 选择 mode=max:用于 final production assets、hero models、product shots;速度较慢、质量最高。
  31. 选择 mode=eco:用于 quick prototypes、concept exploration、bulk generation;速度较快、质量良好。
  32. 多轮迭代:请求体加 session_id(如 sword-project-001);初次生成后用同一 session_id 发送反馈,例如增加刀身雕刻、突出龙首。
  33. 多轮变体:同一 session_id 下要求生成 2 个以上变体,如 ice theme 和 fire theme。
  34. 批量资产生成:为一组资产分别调用 API,使用相同 session_id 分组(如 medieval-tavern-pack),用 mode=eco;分别生成 props、environment piece、decorations。
  35. 错误处理 HTTP 422:Failed to create prediction: HTTP 422 表示 Insufficient balance,去 eachlabs.ai 充值。
  36. 错误处理内容政策:Content policy violation 时调整 prompt 以符合内容政策。
  37. 错误处理超时:Timeout 时把 client timeout 设为至少 10 minutes。
  38. 错误处理图片 URL:Invalid image URL 时确保图片 URL 公开可访问。
  39. 相关技能:可参考 each-sense 核心 API 文档、product-photo-generation、image-generation 获取 2D 参考图。

适用边界 · 注意事项