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需要在视觉设计前明确交互结构时:用 breadboard…

适用于在视觉设计前,为特定用户与任务故事梳理交互结构、地点、可供性、内容、状态流与失败路径。

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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15

适用场景

需要在视觉设计前明确交互结构时:用 br通用

解决思路

  1. 先确认下层概念模型稳定:它定义“存在什么”;若不稳,先停下修模型,再画交互流。
  2. 明确本次 breadboard 服务的具体用户、具体情境、具体 job story,再开始。
  3. 列出该流程经过的不同地点(places)。
  4. 对每个地点列出用户可执行的动作(affordance)以及每个动作通向的目的地。
  5. 为每个地点列出需要展示的内容。
  6. 为失败路径、空状态和边界情况做设计:至少覆盖验证失败、服务器错误、断连、超时、并发编辑。
  7. 覆盖空状态、加载状态、动作完成后的状态、取消路径。
  8. 检查流程是否在仍服务 job story 的前提下尽可能简单。
  9. 纪律:每个 affordance 都必须有命名的目的地;问“Submit → where?”;若无法命名,就是一个未做的决策。
  10. 纪律:把边界当作必需步骤,不是事后补充;每个缺口都命名成未做的设计决策。
  11. 纪律:避免 broken objects;对流程中每个概念模型对象,其属性和动作应放在一起可用,不要分散在无交叉链接的多个屏幕。
  12. 纪律:避免 isolated objects;每个模型关系应在流程中可见且可导航,或明确决定不需要。
  13. 纪律:用词匹配概念模型的 ubiquitous language。
  14. 纪律:地点命名是设计决策;使用描述性且对用户有意义的名称,如“Referral dashboard”,不要“Page 3”。
  15. 纪律:保持最小;单个 job story 超过 5–6 个地点时,寻找可合并/折叠之处。
  16. 使用 breadboard 记法:地点名;- affordance → destination place;- affordance → destination place;[ content shown in this place ]。
  17. 默认使用 Breadboarding(Ryan Singer / Shape Up):用文本记法在视觉设计前迫使交互逻辑确定,避免后期高成本改动。
  18. 以用户身份走查流程:叙述“我是处于 [situation] 的用户。我到达 [place],看到 [content],我想要 [motivation],所以我 [affordance]……”;先走 happy path,再走每条 edge。
  19. 在复杂产品、多用户类型、增量规划时使用 User story mapping(Jeff Patton):按时间线组织 activities → tasks → stories。
  20. 在重设计现有流程时使用 Task analysis:分解当前任务,找出摩擦、错误、变通做法集中的位置。
  21. 当流程跨渠道或涉及后台运营(员工、系统、第三方)时使用 Service blueprinting。
  22. 当要决定先做哪个流程时使用 Critical User Journeys:找通往核心价值的最小路径(高流量、高收入、指标关键)。
  23. 仅在需要方向感时使用 Flow diagram(`graph LR`):让流程随时间从左到右阅读;文本 breadboard 仍是主要产物,因为图会丢失条件细节。
  24. 与设计师协作:先确定流程服务的 job story、用户起点、成功标准。
  25. 若在做重设计,先描述当前流程;它会暴露已经做出、许多是无意做出的决策。
  26. 接着命名地点,映射 affordances 与 destinations,并走查流程及其 edges,同时应用上述纪律。
  27. 特别检查条件:affordance 何时可用/不可用,真实决策常藏在这里。
  28. 按情况提供合适技术:大多数流程用 breadboarding;重设计用 task analysis;要规划很多内容时用 story mapping;只做下一步有用的事,不要全做。
  29. 只捕获残留物:breadboard(地点、affordances、destinations、内容、关键条件状态);若有助定向可加 flow diagram;开放决策(缺口和未解决 edge cases);依赖下层未决决策的风险。
  30. 在进入 surface 层前,确认 breadboard 已在不承诺视觉形式的前提下定义交互逻辑,且下层概念模型稳定。

适用边界 · 注意事项