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创新方案

设计可访问动画时:用 reduced-motion 与…

在 UI 动画、过渡和自动播放内容中,为运动敏感、前庭障碍、认知障碍和屏幕阅读器用户提供可禁用、可替代、可预测的动效设计。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

设计可访问动画时:用 reduced-m通用

解决思路

  1. Squash and Stretch:提供 reduced-motion 替代方案,用静态状态变化替代弹性运动。
  2. Squash and Stretch:将拉伸失真控制在 <10%。
  3. Squash and Stretch:为 prefers-reduced-motion 提供即时状态切换。
  4. Anticipation:通过 ARIA live regions 宣布即将发生的变化。
  5. Anticipation:为视觉预期提供等效音频提示。
  6. Staging:将运动分层与 color contrast、size 和 ARIA landmarks 结合。
  7. Staging:让焦点管理跟随视觉分层。
  8. Staging:不要让运动分层成为重要性的唯一指示。
  9. Straight Ahead vs Pose to Pose:功能型动画默认使用 pose to pose。
  10. Straight Ahead vs Pose to Pose:将 straight ahead 仅保留给可关闭的装饰性内容。
  11. Follow Through and Overlapping Action:在 reduced-motion 模式下减少或移除 follow-through。
  12. Follow Through and Overlapping Action:把关键信息放在主动画中,不要只放在次级动画中。
  13. Slow In and Slow Out:使用 easing,但将时长保持短,200-300ms。
  14. Slow In and Slow Out:在 reduced-motion 模式下用 crossfade 替代位置动画。
  15. Arc:在 reduced-motion 模式下,用直接过渡或简单 fade 替代弧形路径。
  16. Secondary Action:在 reduced-motion 模式下优先移除次级动作。
  17. Secondary Action:关键信息绝不能只存在于次级动作中。
  18. Secondary Action:让装饰性运动可控制。
  19. Timing:大多数 UI 动画使用 200-500ms。
  20. Timing:避免超过 5 秒且无用户控制的运动。
  21. Timing:为自动播放内容提供 pause、stop、hide。
  22. Exaggeration:在可访问模式下最小化或不使用夸张。
  23. Exaggeration:用单个稳定关键帧替代 overshoot。
  24. Solid Drawing:让元素从一致的原点移动。
  25. Solid Drawing:在动画过程中保持空间关系。
  26. Appeal:先为 reduced-motion 设计,再用动画增强。
  27. Appeal:通过 color、typography、layout 体现吸引力,而不只靠 animation。
  28. 满足 WCAG 2.2.2:对移动内容提供 pause、stop、hide。
  29. 满足 WCAG 2.3.1:确保内容闪烁不超过每秒 3 次。
  30. 满足 WCAG 2.3.3:确保来自交互的动画可以被禁用。
  31. 使用 CSS 媒体查询实现 reduced-motion 全局降级:@media (prefers-reduced-motion: reduce) { *, *::before, *::after { animation-duration: 0.01ms !important; transition-duration: 0.01ms !important; } }
  32. 使用屏幕阅读器测试,因为动画时序会影响公告。
  33. 为仅靠动画传达的信息提供替代内容。
  34. 为所有自动播放动画提供用户控制。
  35. 为设计系统记录前庭风险等级。

适用边界 · 注意事项