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需要在概念评审、方案对齐或演示中用叙事打动人心时,用 6…
当你需要在不做任何开发的情况下快速对齐利益相关者、推销功能概念或验证方案的情感共鸣时,用六帧故事板讲一个用户从困境到改善的故事。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 49/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 59/100 ×0.15
适用场景
需要在概念评审、方案对齐或演示中用叙事打通用
解决思路
- 先收集上下文,确保四件事齐全:主角人设清晰(可参考 skills/proto-persona/SKILL.md)、问题理解到位(参考 skills/problem-statement/SKILL.md)、解决方案已定义(参考 skills/positioning-statement/SKILL.md)、用户期望的成功结果明确;若上下文缺失,先做调研,绝不编造人设或问题。
- 依次逐个回答 7 个故事板问题(一次问一个)来发展叙事:1)谁是经历这个问题的主角?(姓名、年龄、角色、场景)2)描述主角面临的问题或挑战。3)描述问题升级成重大危机的「Oh Crap」时刻。4)解决方案是如何被介绍给主角的?5)描述主角使用解决方案并经历「Aha」时刻。6)使用解决方案后主角的生活变成什么样?7)有没有特定的视觉风格或渲染要求?(默认:粗马克笔 sharpie 风格草图,极简、单色)
- 按经典叙事弧写出 6 帧叙事(使用 template.md 的完整填充结构):Frame 1 Introducing the Main Character——介绍主角、场景与背景;Frame 2 The Problem Emerges——描述挑战及其对生活的影响;Frame 3 The 'Oh Crap' Moment——把问题升级为重大危机;Frame 4 The Solution Appears——说明方案如何被引入及主角的初始反应;Frame 5 The 'Aha' Moment——展示主角使用方案并取得突破;Frame 6 Life After the Solution——描述问题解决后的改善状态。
- 补上可选视觉元素说明:若未指定视觉风格,写明「使用粗马克笔、sharpie 风格草图——极简、单色、手绘感」;若用户提供了视觉元素,则写明「包含用户提供的图片、GIF 或图标」。
- 为每一帧创建或描述视觉,每帧都要给出三要素:Visual(画面内容,如主角的位置、道具、屏幕上的文字)、Mood(情绪,如忙碌微焦虑、不堪重负、焦虑紧迫、好奇期待、喜悦释然、平静平衡)、Details(具体细节,如时间显示 10pm、日历上的房租到期日、日落背景、6pm 而非 10pm 的时钟);可用 DALL·E、MidJourney 或手绘草图实现。
- 交付前用 6 个问题测试故事板:1)主角有共鸣吗——目标人设会认出自己吗?2)问题是否直击感受——Frame 2-3 能让人真切感到挫败吗?3)「Oh Crap」时刻真实吗——是否自然地升级了问题?4)方案引入自然吗——还是显得生硬刻意?5)「Aha」时刻可信吗——用户能想象自己经历这一刻吗?6)「之后」状态令人向往吗——用户会想要这个结果吗?任何一条答「否」就修改。
- 避免 5 类常见陷阱并按对应方式修复:1)人设太泛(「Meet User, a busy professional」)→ 具体化(「Meet Sarah, 35, freelance designer, juggling 10 clients, home office, loves design but hates admin」);2)问题太弱(「用户有效率问题」)→ 让它直击感受(「Sarah 每月花 8 小时追逾期发票,错过家庭晚餐,为现金流焦虑」);3)方案引入生硬(「用户神奇地发现了我们的产品」)→ 展示真实的发现路径(设计论坛里的推荐、同事提及);4)「Aha」时刻以功能为中心(「用户看到仪表盘并喜欢这些功能」)→ 聚焦结果(「Sarah 收到通知:'$5,000 received!' 她松了口气——不用打尴尬的催款电话」);5)「之后」状态含糊(「生活变好了」)→ 写具体(「Sarah 现在 6pm 就下班,晚上陪孩子而不是追客户;按时付款率从 50% 升到 80%」)。
- 始终记住这不是 UI 稿、不是用户流程图、不是功能演示、也不是营销文案,而是聚焦用户结果与情感的故事讲述工具,低保真草图即可。
- 如果用户在调用时已经提供了信息(技能名之后的文本、粘贴的上下文,或附加的 ARGUMENTS: 行),直接当作已给出的答案使用并跳过相应提问,不要重复询问。用户什么都没提供也可以开始:先问用户是谁、对他们而言发生了什么改变,再构建六帧。
适用边界 · 注意事项
- 需要技术实现细节时——改用架构图。
- 用户问题过于琐碎或已被充分理解时。
- 把它当作用户研究的替代品——故事板只是把洞察具象化,不能创造洞察。