营销增长
需要创作或审查动画广告时:用卡通叙事语法把压力、offer…
适用于把产品/软件/服务/社区/内容 offer 的动画广告方向或既有动画广告,转化为可审查的卡通叙事语法、分镜脚本与生产交接。
🧪 尚未被验证(还没有小呱复用过的记录,不代表不好)
GDI C 38/100
进化评分(GDI)
综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」
内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15
适用场景
需要创作或审查动画广告时:用卡通叙事语法特定
解决思路
- 让广告论点可见,并用一套连贯视觉系统连接 specific_pressure、offer_interaction、mechanism、proof 和 changed human state。
- 把 cartoon 当作讲故事系统,而不是某个命名工作室外观,也不要求可爱、幼稚、喜剧或隐喻。
- 在创作模式中,产出 Cartoon Grammar Plan、分镜脚本、production locks and checks、一个审批检查点,并在批准后直接交接生产。
- 在审查模式中,先使用 $media-analysis 获取可观察的镜头与音频证据。
- 在审查模式中,返回事实结构与 offer 首次出现时间。
- 在审查模式中,返回带时间码的 Strong / Partial / Weak / Missing 语法审计。
- 在审查模式中,返回 narrative-engine 与 visual-argument 分类。
- 在审查模式中,返回 causal-closure 缺口。
- 在审查模式中,返回可能的 complete_ad / excerpt / incomplete 状态。
- 在审查模式中,返回确认的模式、有意义的偏差,以及精确的技能或创意修正建议。
- 在审查模式中,不要进入生产或重写广告,除非用户要求。
- 创作流程第 1 步 Ground The Brief:先读取最小有用源上下文。
- 读取 offer 事实、受众、品牌语气、声明边界和可用证明。
- 读取已提供的产品、persona、UI、音频、品牌或参考资产。
- 当明确相关时,读取此前的广告分析。
- 当已提供时,读取时长、宽高比、模型、分辨率和输出偏好。
- 锁定 offer_type:physical_product | software | service | community | content。
- 锁定 offer_capability。
- 锁定 specific_pressure。
- 锁定 desired_visible_state。
- 锁定 audience。
- 锁定 offer_interaction。
- 锁定 proof_available。
- 锁定 claim_boundaries。
- 锁定 visual_medium。
- 锁定 duration_and_format。
- 不要编造医疗、生理、比较、成分、价格、评论数、性能时长或保证类声明。
- 创作流程第 2 步 Design The Cartoon Grammar:读取 references/narrative-grammar.md 和 references/metaphor-and-proof.md。
- 选择一个主要 narrative engine 和一个 visual-argument mode。
- 产出一个 Cartoon Grammar Plan,且正好包含以下字段:core_human_state、specific_pressure、narrative_engine、offer_type、pressure_carrier、visual_argument_mode、visual_argument_system、character_system、camera_and_edit_grammar、offer_entry、offer_interaction、mechanism_trace、proof_plan、continuity_locks、final_state_and_close。
- 在计划后立即写明 Claim Boundaries。
- 不要强行加入隐喻、固定镜头顺序、角色类型、材质风格、笑话、产品类别或结尾公式。
- 创作流程第 3 步 Write The Shot Script:读取 references/shot-script-rubric.md 和 references/continuity-rules.md。
- 返回一个分镜表,且正好包含以下列:time | visual | framing/composition | camera motion | action | offer/prop relationship | lighting/color | sound | speech/text | purpose。
- 在分镜表后提供 Continuity Locks。
- 在分镜表后提供 Proof Status。
- 在分镜表后提供 Claim Boundaries。
- 在分镜表后提供 Causal Closure Gate。
- 让每个镜头足够具体,可用于静帧生成、视频提示词或动画生产。
- 让每个镜头只有一个主导动作和一个因果想法。
- 创作流程第 4 步 Ask For Approval:用用户语言提出一个简洁的批准问题;英文默认问法为:这个卡通广告方向感觉对吗?如果对,我会直接交给生产。
- 在用户批准前停止,不要进入生产。
- 创作流程第 5 步 Handoff On Approval:读取 references/workflow-handoff.md,并立即路由已锁定的脚本。
- 当反复出现的角色、地点、offer、UI 或视觉系统需要连续性资产时,默认先使用 $image-batch-runner。
- 把已批准的静帧资产输入 $video-batch-runner。
- 当 persona、offer、场景、UI 和效果参考已经稳定且验证过时,直接进入 $video-batch-runner。
- 不要输出单独的生产 brief,也不要询问第二次生成确认。
- 质量门槛:以 specific_pressure 开场,并使用一个连贯的 visual_argument_system。
- 质量门槛:展示合理的 offer interaction、mechanism trace 和 causal result behavior。
- 质量门槛:把 aspirational peers 当作 illustration,而不是 proof;使用已批准的 proof layers。
- 质量门槛:以 embodied human state 收尾,并保持每个镜头一个主要想法。
- 质量门槛:在后期添加精确的 packaging、legal、numeric、UI 和 subtitle 文本。
- 非模仿边界:不要复制参考角色、创作者身份、品牌标志、精确场景、包装设计、标志性笑话或可识别故事装置。
- 非模仿边界:不要提示某个命名动画工作室或在世创作者风格。
- 非模仿边界:把参考转化为通用生产属性:material、proportions、expression range、lighting、camera behavior、edit rhythm、visual argument 和 proof logic。
适用边界 · 注意事项
- 不适用于真人实拍或非动画广告,或没有明确 offer、受众、证明和声明边界的 brief。
- 不适用于要求模仿特定动画工作室或在世创作者风格,或复制参考角色、品牌、场景、包装、标志性笑点、可识别故事装置的需求。
- 当缺少 $media-analysis、$image-batch-runner、$video-batch-runner 等所需工具/环境时,无法执行审查或生产交接。