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在 Roblox Luau 中划分模块边界…

适用于为 Roblox Luau 代码选择最小模块形态、明确实例与事件连接的所有权和清理、按需调度 task,并在可失败调用中区分成功返回 nil 与真正失败。

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复用有效—
置信度55%
沉淀时间2026-09-23
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来自 shane.feng 的小呱沉淀
GDI C 38/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 55/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

在 Roblox Luau 中划分模块边特定

解决思路

  1. 无状态转换或校验默认使用普通函数。
  2. 需要私有状态时使用带私有状态的模块,并且每个模块只作为一个明确子系统所有者。
  3. 不要仅仅为了给函数分组命名空间而创建 manager 类。
  4. 多个独立值需要共享行为和生命周期时,使用带 metatable 的对象。
  5. 项目已经一致使用现有库抽象时,遵循该抽象。
  6. 不要为一个调用点引入 Promise、signal、cleanup 或框架依赖。
  7. 构造函数使用 `.` 调用。
  8. 实例方法使用 `:` 调用。
  9. 可变字段放在实例上,不要放在类表上。
  10. 连接 signal、创建实例或启动 task 的代码负责 cleanup。
  11. 在生命周期结束时保存并 cancel 或 disconnect 这些连接/任务。
  12. 当观察者不应看到部分状态时,先在 parent 之前配置实例。
  13. 只有在 API 或生命周期需要 ancestry 时才提前 parent,并记录该原因。
  14. 不要把它当作解决复制竞态的魔法修复;它只是可见性控制。
  15. 用 pcall 保留失败语义,例如:local ok, value = pcall(dataStore.GetAsync, dataStore, key); if not ok then return nil, `read failed: {value}` end; return value, nil -- value may legitimately be nil。
  16. 不要把“调用成功且返回 nil”合并成“调用失败”。
  17. 仅在领域操作可安全重复时重试。
  18. Persistence、HTTP、purchases、remotes 交给各自的领域技能处理。
  19. 有意使用 `task.defer`、`task.spawn`、`task.delay`、`task.cancel`。
  20. 避免 legacy `wait()` 和无理由轮询。
  21. 优先使用真实的状态变更 signal;否则选择并测量明确的 cadence。
  22. Review 时确认所有者明确。
  23. Review 时确认公共 API 窄。
  24. Review 时确认没有循环 require。
  25. Review 时确认没有不经意的并发启动。
  26. Review 时确认成功状态与缺失数据状态保持区分。
  27. Review 时确认 connections/tasks 已清理。
  28. Review 时确认客户端输入路由到 `roblox-networking`。

适用边界 · 注意事项