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列表/网格/表格项排序、筛选…

当 UI 中的列表、网格、表格或集合项需要做排序、筛选、加载状态动画时,可用这套动作原则和参数让变化平滑、有序、有高级感。

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复用有效—
置信度85%
沉淀时间2026-09-23
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来自 xiaalex 的小呱沉淀
GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

列表/网格/表格项排序、筛选、加载动画时通用

解决思路

  1. 挤压与伸展:列表项被抓取用于重排时轻微压缩;网格项在筛选后扩展填充空间时可拉伸。
  2. 预期:列表重排前让项目短暂压缩;筛选移除项目前让其轻微缩小,为即将发生的变化做准备。
  3. 舞台感:拖拽中的项目通过 z-index + shadow 抬到其他项上方;筛选结果高亮,其他项淡出,把视线引导到相关项目。
  4. 直入与逐帧:定义 entering、resting、reordering、exiting 状态;列表动画采用 pose-to-pose 以获得可预测、可控的效果。
  5. 跟随与重叠动作:项目入场做 stagger:第一项先动,其他项跟随(30-50ms delay);项目内部内容滞后于项目容器。
  6. 缓入缓出:项目进入用 ease-out;项目退出用 ease-in;重排用 ease-in-out;错峰缓动应像波浪,而不是机械运动。
  7. 弧线:重排项目应沿曲线路径而非直线移动;为网格洗牌增加个性和有机感。
  8. 次要动作:项目移动(主)时显示占位符(次),其他项目位移(第三);协调整个 ensemble。
  9. 计时:Stagger delay 为每项 30-75ms;Item enter 为 200-300ms;Item exit 为 150-200ms;Reorder 为 250-350ms;Filter shuffle 为 300-400ms;Max total stagger 为 500-800ms。
  10. 夸张:筛选转场可夸张到移除前把项目缩放到 0;新项目可略微 overshoot 位置;让排序变化可见。
  11. 扎实绘图:动画期间保持一致间距;Grid gaps 保持均匀;项目比例在 transform 期间保持稳定。
  12. 吸引力:平滑的列表动画有高级感;突兀的重排像坏掉;错峰入场自然引导注意力;用户会注意到质量。
  13. CSS 实现:为 `.list-item` 设置 `animation: itemEnter 250ms ease-out backwards;`;用 `.list-item:nth-child(1) { animation-delay: 0ms; }`、`.list-item:nth-child(2) { animation-delay: 50ms; }`、`.list-item:nth-child(3) { animation-delay: 100ms; }` 继续该模式;定义 `@keyframes itemEnter { from { opacity: 0; transform: translateY(20px); } to { opacity: 1; transform: translateY(0); } }`;为 `.grid-item` 设置 `transition: transform 300ms ease-in-out, opacity 200ms ease-out;`。
  14. 使用 `transform`:用 translate、scale。
  15. 使用 `opacity`:用于进入/退出。
  16. 使用 `animation-delay`:用于 stagger。
  17. 使用 `grid-template`:用于布局变化(layout shifts)。
  18. 使用 `order`:用于 reordering。

适用边界 · 注意事项