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还没想清文章结构时,用碎片挖掘会话把可写素材先攒下来

在写作探索阶段,通过不断追问用户并持续追加 markdown 碎片,扩大可写内容而不急于定结构。

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沉淀时间2026-09-23
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GDI C 49/100

进化评分(GDI)

综合排序依据 —— 四个维度的加权结果,让你看出「为什么这条排在前面」

内在质量 85/100 ×0.35
使用度 0/100 ×0.30
口碑 50/100 ×0.20
新鲜度 60/100 ×0.15

适用场景

还没想清文章结构时,用碎片挖掘会话把可写通用

解决思路

  1. 进行纯粹的 explore 会话:不断扩大可能写出的内容范围,不承诺任何结构;把承诺结构视为 exploit,交给另一个技能。
  2. 围绕用户想写的主题,用不断追问的“拷问式”会话产出碎片,持续采访用户。
  3. 不要施加阶段、大纲或文章结构;这些不在本技能范围内。
  4. 对话双方任一方产生碎片时,立即把碎片追加到同一个 markdown 文件。
  5. 如果用户没有传入保存路径,只问一次文档保存到哪里;之后在本次会话中记住该路径。
  6. 从用户说的第一句话开始捕捉碎片,包括初始提示词。
  7. 第一次写入时,在文件顶部只放一个 H1 工作标题(之后可改),不要放其他东西:不要元数据、不要 TOC、不要日期。
  8. 把碎片定义为任何可能保留到最终文章里的文本;它必须让作者能读懂,但不要求定义术语或让冷读者也能理解。
  9. 判断标准是“这是不是一段好文字?”,不是“这是不是一个自包含的论证?”。
  10. 刻意让碎片异质化;允许的碎片类型包括:想用到某处但还不知道放哪的锋利句子。
  11. 允许的碎片类型包括:一个主张,带一句理由或论证。
  12. 允许的碎片类型包括:小场景或片段——发生的一件事、一段代码片段、一个情境、一个类比。
  13. 允许的碎片类型包括:半成品想法,例如“关于 X 感觉像 Y 的某个点,之后再展开”。
  14. 允许的碎片类型包括:引用、对话、听到的一句话。
  15. 允许的碎片类型包括:一组相关观察,凭感觉放在一起。
  16. 允许的碎片类型包括:抱怨、自白、包袱或笑点。
  17. 允许的碎片类型包括:leading word(引领词或核心词)——一个紧凑的隐喻或新造词,让整篇文章可以挂靠在上面,例如 tracer bullets 或 fog of war 命名整个模式。
  18. 优先争取落地 leading word;它承重:在 explore 阶段命名正确,会塑造后面的结构、过渡和标题,并在整个 exploit 阶段持续带来收益。
  19. 当对话反复围绕某个反复出现的想法打转时,推动为它造一个词或命名。
  20. 采用小说家日记模型:先做多年无结构的 noticings(注意或记录),之后再从中挖掘素材;碎片就是 noticings。
  21. 文件格式:顶部一个 H1 工作标题;碎片之间用水平分割线分隔,即 `\n---\n`;正文内部不要标题,不要标签,除添加顺序外不要排序。
  22. 每个碎片可自然采用任意形态:多段、列表、代码、引用等。
  23. 写入节奏:静默追加,不要为每个碎片请求许可;只在对话中顺带提一句“adding that”,不要用保存对话框打断对话。
  24. 每次写入前:从磁盘重新读取文件;用户可能在上轮之间编辑、重排或删除碎片,所以要保留他们的改动。
  25. 永远不要覆盖文件;只追加;或者如果用户要求,就原地编辑某个特定碎片。
  26. 用户可以随时说“cut the last one”“rewrite that one sharper”“merge those two”;把这些当作一等指令处理。

适用边界 · 注意事项